钱庄支票系统介绍传送门:http://w2i.17173.com/content/2012-12-04/20121204134506656.shtml提纲:一,钱庄支票系统介绍二,钱庄支票系统产生的短期影响b)钱庄支票兑换对应的游戏币比例三,分析几个问题点b)市场游戏币多了,物品
详文
一,钱庄支票系统介绍
a)
当前游戏币兑换价:完美掌控,并可以调整
b)
1元宝可购买1张钱庄支票
c)
传送门:http://w2i.17173.com/content/2012-12-04/20121204134506656.shtml
二,钱庄支票系统产生的短期影响
a)
更新前游戏币比例:uu**100元=1.2e游戏币
b)
钱庄支票兑换对应的游戏币比例:
i.
当前游戏币兑换价=110;即1个元宝=110w
ii.
元宝:**=100:90
iii.
计算得出100÷90*110=1.222e
三,分析几个问题
a)
钱庄支票推出后,是否等于无限量供应游戏币
i.
钱庄支票是用元宝买的,元宝=**,根本意义上不是无限供应
ii.
但跟以前还是不同的,以前是(工作室+玩家)打出的钱才能卖;现在是只要充钱就有游戏币
b)
市场游戏币会不会多?物品会否通货膨胀?
i.
游戏币会不会多余市场消费总需求?
ii.
如果多与消费总需求会怎么样?
c)
钱庄支票的好处:
i.
完美官方从(工作室+玩家)这里获得了一部分游戏币销售收入
ii.
买游戏币的玩家获得了更适合的游戏币比例
d)
钱庄支票的弊端:
i.
物价系统的冲击
ii.
会推高游戏币比例,比如从100**=1.2e,变成100**=1.5e(原因很简单,官方定1.2e;(工作室+玩家)必然定价1.3e或以上;官方上涨,(工作室+玩家)必然随之上涨)
e)
**玩家的生存环境:不受影响或影响不大
f)
平民玩家的生存环境:更难生存;因为游戏币多了,物价上涨;导致的直接结果就是排除平民玩家