如何使用完美国际的人物整容代码

时间:2012-08-13 00:00 作者:17173完美国际 手机订阅 神评论

新闻导语

如何做代码?看到不少朋友写了怎么做代码,说白了就是不停的改数据,改到自己满意。我这个人有个不好的毛病就是偷懒。看到有人捏出现成也懒得自己做,不过方法应该大家都差不多,这里分享下代码怎么做,虽然我是男生,但是我的方法一样会让你变成美女看完让你从小白变成菜鸟。1.如何修改代码首先得找

  在其\element\userdata\character\customize文件下你将看到

  00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)

  10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)

  20文件夹(男魅灵)21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地

  30文件夹(男妖兽)

  40文件夹(无男妖精)41文件夹(妖精)===(妖精文件)

  50文件夹(男剑灵)51文件夹(女剑灵)===小道消息听来地

  60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)

  70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)

  打开刚才保存的人物形象的文件夹

  看到文件2007_2_22_08_14_23.ini这个就是了(文件名是按保存时间生成的)

  打开文件将看到详细的人物配置数值和代码。

  我英文不好花了1上午的时间研究翻译出来。

  还有些没看懂,难免有错误大家多多指教。

  以下代码说明只是研究之用。

  [3Parts]

  scaleUp=136该区域可能是人物形象初始数据

  scaleMiddle=128

  scaleDown=118

  也可能是限定值

  [BlendFace]

  idFaceShape1=23

  idFaceShape2=23

  blendFaceShape=50===========================

  [Face]==============脸

  scaleFaceH=123

  scaleFaceV=133======(HV数值确定脸的大小)

  idFaceTex=5====(脸代码)

  [Faling]=======(不清楚是什么)

  idFalingSkin=434

  idFalingTex=436

  [Forehead]=============额

  offsetForeheadH=137

  offsetForeheadV=128

  offsetForeheadZ=128====(HVZ数值确定额的位置)

  rotateForehead=128

  scaleForehead=128======(额的大小)

  [YokeBone]=========颧

  offsetYokeBoneH=128

  offsetYokeBoneV=131

  offsetYokeBoneZ=128====(HVZ数值确定颧位置)

  rotateYokeBone=128

  scaleYokeBone=128====(颧的大小)

  [Cheek]===========颊

  offsetCheekH=126

  offsetCheekV=123

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