如何做代码?看到不少朋友写了怎么做代码,说白了就是不停的改数据,改到自己满意。我这个人有个不好的毛病就是偷懒。看到有人捏出现成也懒得自己做,不过方法应该大家都差不多,这里分享下代码怎么做,虽然我是男生,但是我的方法一样会让你变成美女看完让你从小白变成菜鸟。1.如何修改代码首先得找
在其\element\userdata\character\customize文件下你将看到
00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)
20文件夹(男魅灵)21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地
30文件夹(男妖兽)
40文件夹(无男妖精)41文件夹(妖精)===(妖精文件)
50文件夹(男剑灵)51文件夹(女剑灵)===小道消息听来地
60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)
打开刚才保存的人物形象的文件夹
看到文件2007_2_22_08_14_23.ini这个就是了(文件名是按保存时间生成的)
打开文件将看到详细的人物配置数值和代码。
我英文不好花了1上午的时间研究翻译出来。
还有些没看懂,难免有错误大家多多指教。
以下代码说明只是研究之用。
[3Parts]
scaleUp=136该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle=128
scaleDown=118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1=23
idFaceShape2=23
blendFaceShape=50===========================
[Face]==============脸
scaleFaceH=123
scaleFaceV=133======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex=5====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin=434
idFalingTex=436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH=137
offsetForeheadV=128
offsetForeheadZ=128====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead=128
scaleForehead=128======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH=128
offsetYokeBoneV=131
offsetYokeBoneZ=128====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone=128
scaleYokeBone=128====(颧的大小)
[Cheek]===========颊
offsetCheekH=126
offsetCheekV=123