我想说说完美国际的现状
文 章
摘 要
NO 2 精灵战歌跟新 战歌跟新出了精灵,精灵的强大无与伦比。精灵的出现,受影响最大自然是近战职业。强大神行,让人追不上。免晕
NO 2 精灵战歌跟新
战歌跟新出了精灵,精灵的强大无与伦比。精灵的出现,受影响最大自然是近战职业。强大神行,让人追不上。免晕,让你追上了也没用。守护,让你连晕也打不死人(不带F的,带F的给你打也打不死。)这个影响最大是WX,因为攻击附加值太低,技能往往不加伤害值。不过令一个方面来说,光大玩家都受益匪浅,最重要的技能,神行和守护,大大提高了玩家生存力,加快了游戏速度。绝对的出现,也让玩家免除了致死一击。
NO 3 凤凰大力的出现
凤凰的出现,让多少人闻风丧胆。现在可能不怕,因为精炼高了,但是低精炼时代的凤凰,简直就是一个神。我承认那时候凤凰造价不菲,但是也过于厉害了。大力的出现,让黄昏成为了YJ可以单刷的副本。是完美变单机游戏的开始。
NO 4 敏捷职业的出现(如果有特指,就是指MG)
任何游戏都有敏捷职业,但是不是加敏捷就加攻击的。一般游戏敏捷远程职业攻击特低,而完美国际恰恰相反。在没有MG之前,都是加力量或者灵力来提高攻击的。MG的出现打破了常规,加敏捷攻击高。而敏捷附带着躲闪、命中、暴击。加点上太占便宜。所以MG一般都不加体,全加敏捷。你以为SS,WX不想全加力?但是,全加了命中率低,不加吧有没攻击,这个就存在取舍。MM、FS不想全加灵?但是全部加了,没血。并且灵力加的攻击不足以让自己制胜。因此,MG统治了完美三年,平射时代造就了MG的辉煌。不过轻甲两防低,MG存在缺陷。但这一个缺陷,被超远的距离所弥补。MG的出现应该是最先打破游戏职业平衡。当然这个不是很明显,毕竟MG防御低,没有丝毫加血技能。后来出来的YJ就更是如此。至于可悲的MM,由于是奶妈职业,弱一点是可以理解的。
NO 6 超高攻击等级的出现
这个不用说,我就是指16P 50攻击等级的出现。没出新8军之前,16P基础攻击最高,这个已经可以了。附加50攻击等级,在地精炼时代,特别是100以下玩家居多的时代,秒人太过平常。是的,16P造价昂贵,但是随意秒人的武器跟SF还有区别?游戏开始迎合有钱人,完美国际开始套钱,从16P开始,特别是筹码的出现,表现得更赤裸。即便是现在,16P爆元,打你一下,有几个人能不倒下?
NO 7 攻击等级和防御等级石头的出现
对于这个,首先,完美国际防具上从来没出现过加攻击的石头。金刚就打破了常规,更是加强了高攻击等级角色的能力,秒杀这个次不在新鲜。防御等级石头,壁垒,要也是可以的。但是,防具24D都打上这石头,让一般人打不动,这就影响到平衡了。不过,这些人都投了血本,得到加强,也能理解。
NO 8 筹码的出现
这个我不想多讨论,显然是完美国际为了从玩家身上获得利益的表现。但是筹码的出现,让钱成为万能。只要有钱,短时间内你要什么都可以。
NO 9 多倍经验道具的出现
我这里指结单石, 这个石头出现之后。飞速的升级。一个游戏任务**不起作用的时候,可玩性还有多少。现在谁老老实实做任务升级?完美国际的任务成为了没人光顾的东西。新一代的策划人员如何对得起前辈们的辛勤劳动的成果?
还有一些没说,我说的是我的见解,欢迎指导。