半职业电竞玩家对完美国际10大职业的一些浅薄见解


羽芒:
关键词:远程高爆击高物理输出
职业评价:移动炮台,超高的暴击和超远的攻击距离和被完美颠倒黑白的那比近战都高的物理攻击能使羽芒杀敌于千里而自己却毫发无损,羽芒告诉你防低什么的都是浮云,进攻才是最好的防守
操作难度:      ★★★★☆☆(MG杀人多为平射,且视野开阔,无须控制对手,控制的目的即为输出)
单体输出能力:★★★★★★
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:      ★★★☆☆☆(轻装双防都很低)
极限生存能力:★★★★★★(新技能给MG增加了瞬移和隐身的技能加上自身的远程优势,极大地提高了MG在团战中的生存能力)
单体控制能力:★★★☆☆☆
团战控制能力:★★★☆☆☆
反压制能力:   ★★★★★★(瞬移技能和神鹰的CD为30秒,持续时间为15秒)
副本需求:     ★★★★☆☆
辅助能力:     ★★★☆☆☆
综上:
操作难度:   ★★★★☆☆
输出能力:   ★★★★★★
生存能力:   ★★★★★☆
控制能力:   ★★★☆☆☆
反压制能力:★★★★★★
副本需求:   ★★★★☆☆
辅助能力:   ★★★☆☆☆

刺客:
关键词:猥 琐
职业评价:猥 琐,猥 琐,没有最猥 琐,只有更猥 琐
操作难度:      ★★★★★☆(CK较WX更易操作,因为CK不用换武器,且正面战极少,很少时间是处于连续作战中,留给CK缓冲的时间很富裕。且CK的控制技能种类丰富,有击晕,定身,睡眠,这几类控制技能可以同时存在,而WX的击晕却不可以重叠,WX的连晕较CK对网速的要求更苛刻)
单体输出能力:★★★★★★
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:      ★★★☆☆☆
极限生存能力:★★★★★★(强隐)
单体控制能力:★★★★★★
团战控制能力:★★★★☆☆
反压制能力:   ★★★★★☆
副本需求:     ★★★★★★
辅助能力:     ★★★★☆☆
综上:
操作难度:   ★★★★★☆
输出能力:   ★★★★★★
生存能力:   ★★★★★☆
控制能力:   ★★★★★☆
反压制能力:★★★★★☆
副本需求:   ★★★★★★
辅助能力:   ★★★★☆☆

巫师:
关键词:反压制——以不变应万变
职业评价:极为出色的反压制能力,使得巫师不和其他法系一样害怕被人群殴,相反,巫师的存在可以使得整个战场的格局发生改变。
操作难度:      ★★★★☆☆(WS众多的反压制技能造就了WS无需去控制对手便可间接地达到控制对手的目的)
单体输出能力:★★★★★★
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:      ★★★★☆☆
极限生存能力:★★★★★★
单体控制能力:★★★★☆☆
团战控制能力:★★★☆☆☆
反压制能力:   ★★★★★★
副本需求:      ★★★★☆☆
辅助能力:      ★★★★☆☆
综上:
操作难度:   ★★★★☆☆
输出能力:   ★★★★★★
生存能力:   ★★★★★☆
控制能力:   ★★★★☆☆
反压制能力:★★★★★★
副本需求:   ★★★★☆☆
辅助能力:   ★★★★☆☆
综述:舍去操作难度,副本需求和辅助能力这3个参数,10大职业所得实星的个数来对比一下各职业野战,城战的犀利程度(远程职业额外加3颗星,剑灵和刺客额外加1颗星,因为剑灵很多技能都是远程攻击,而刺客可以强隐,强隐意味着CK可以永远持有先手优势)
剑灵:20(19+1)
魅灵:21(18+3)
武侠:20
法师:23(20+3)
妖兽:19
妖精:22(19+3)
羽灵:23(20+3)
羽芒:23(20+3)
刺客:22(21+1)
巫师:24(21+3)
得野战,城战10大职业犀利程度:
WS>MG=FS=MM>CK=YJ>MO>WX=JO>SS