半职业电竞玩家对完美国际10大职业的一些浅薄见解

今天无意中打开完美官网,刻意的想去了解一下汐族和灵族的技能,然后我就找到了职业、技能里面的职业介绍......

好吧,如果说我是一名新手,在我看完之后,我仍然对自己玩什么职业存在疑惑。为什么?因为几个关键的属性参数被设计文字的策划忽视。游戏嘛,就是去实现现实里面不可能做到的事,图的就是一个激 情,所以对于新手来讲,比较直观也是比较重要的属性参数有:输出能力,和输出能力相对的——生存能力,控制能力,和控制能力相对的——反压

制能力,还有辅助能力。而官网上面关于这方面的参数一个没有。
操作难度(武器的多少,常用技能的多少,技能吟唱的时间,远程还是近战,视野问题不解释)(6星表示想玩的很牛B很困难,5星表示想玩的很牛B不是很难也不是很容易,4星表示想玩的很牛B不难)
单体输出能力(敌人站着不动让你砍,然后你对他造成的伤害)(星数越多,输出越高)
团战输出能力(打群架时,单位时间内你对敌方全队人员造成的伤害。团战输出,远程职业才是王道。比如:5.0CK再猛他还是个近战,杀了一个人之后,他还要移动去寻找另一个目标,在这个过程中,MG已经比CK多射了几箭,并且当他现身时,所受到的伤害远远超过那些躲在后面的MG,同时群技能的多少,群技能的伤害和操作也会影响这一数值)(星数越多,输出越高)

生存能力(我们平时用洞察之眼看到的生存能力,即只有自身状态且不用技能,不吃药能存活的时间)(星数越多,存活时间越长)
极限生存能力(无所不用其极的情况下的存活时间,操作,近战还是远程,反压制能力也会影响这一参数)(星数越多,存活时间越长)
单体控制能力(对单个敌人的控制能力,近战还是远程,击晕,睡眠,定身,封印,使武器失效,控制技能的CD时间,控制技能的施放距离,控制技能的元气需求量等等都会对这一数值产生影响)(星数越多,越擅长控制对手)
团战控制能力(团战时对所有敌人的控制能力)(星数越多,越擅长控制对手)
反压制能力(降低被敌人控制的能力,主要是巫师的几个镜像技能,其次移动速度,瞬移,控制能力和免疫行动阻碍技能也会影像这一参数的数值)(星数越多,越不容易被对手控制)
副本需求(副本对该职业的需求程度)(6星表示非常抢手的职业,5星表示一般抢手职业,4星表示可有可无的职业)
辅助能力(主要是回血技能,回血技能CD时间,其次自身状态是否能给其他队友加持也会对这一数值产生影响)(星数越多,对队友的贡献越大)
 

剑灵:
关键词:近战高群攻伤害
职业评价:武侠你算个叼,我才是真正的剑仙传人,看NMB成天拿个拳套去杀 人就蛋疼,拿个斧头还没人家拿鸟弓的打人痛,那你麻痹还出什么斧头啊,枪啊,还刀剑啊,还NT M D的4个精通,耍帅呢?吃S去吧,你们给老子滚出剑仙,3路都归我,你们游走去
操作难度:     ★★★★★☆(汐族以前的6大职业我在SF都有玩过,同样一个职业,远程还是近战决定一个职业的操作难度,视野问题不解释,玩过近战跟远程你就会懂的)
单体输出能力:★★★★★☆(剑灵不可以5.0)
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:     ★★★★★★
极限生存能力:★★★★★★
单体控制能力:★★★★★☆
团战控制能力:★★★★☆☆
反压制能力:  ★★★★☆☆
副本需求:     ★★★★★☆
辅助能力:     ★★★★☆☆
综上:
操作难度:     ★★★★★☆
输出能力:     ★★★★★☆
生存能力:     ★★★★★★
控制能力:     ★★★★☆☆
反压制能力:  ★★★★☆☆
副本需求:     ★★★★★☆
辅助能力:     ★★★★☆☆

魅灵:
关键词:召唤
职业评价:玩法越多,越让你不知道所措,新手不建议玩
操作难度:     ★★★★★☆
单体输出能力:★★★★★☆(魅灵的BB打人很疼的)
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:     ★★★★☆☆
极限生存能力:★★★★★☆
单体控制能力:★★★★☆☆
团战控制能力:★★★★☆☆
反压制能力:  ★★★☆☆☆
副本需求:    ★★★★★☆
辅助能力:    ★★★★★☆
综上:
操作难度:    ★★★★★☆
输出能力:    ★★★★★★
生存能力:    ★★★★★☆
控制能力:    ★★★★☆☆
反压制能力: ★★★☆☆☆
副本需求:    ★★★★★☆
辅助能力:    ★★★★★☆