半职业电竞玩家对完美国际10大职业的一些浅薄见解


武侠:
关键词:帅气,平衡(没有一项能力是特别突出,如果要谈到控制,CK,MM都比WX要更擅长控制对手,为啥?因为WX的龙虎跳不是立体,而且新出的瞬间近身的技能要100才能学,而且CD时间N长。唯独WX帅气的外表,是其他任何职业无法比拟的地方,WX我的最爱不解释)
职业评价:帅气的外表,除了帅气的外表,还是帅气的外表,还有运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害 ......
操作难度:     ★★★★★★(任何一个职业都没有WX这个职业要费操作,更劳神,光是怎么排技能就让你够头痛的,而且WX要跟JO,CK一样要连晕,或者连续控制对手在自己的攻击范围内,既然要连晕就涉及到网速的问题和周围玩家的多少,而任何一个远程职业,网速对于他们来说几乎都没有什么影响,单单WX就不行,并且JO和CK根本就不需要换武器。一个称职的WX,包里至少要准备3把武器,一柄王者长枪,一个飞龙拳套,一把15P狂战斧头。至于到底要不要费操作,玩了你就知道。一些技术一般的WX回头练个MG跟FS打架的时候都能玩的很牛B,而一些平时打架技术很好的MG和FS回头练个WX打架的时候却很少有人能牛B的起来,为什么?他们心里其实很清楚)
单体输出能力:★★★★★★(非5.0靠边站)
团战输出能力:★★★★★☆
生存能力:     ★★★★★☆(WX的生存能力之所以要比JO和SS低,是因为在只有自身状态下的WX只有1个金钟罩的物防加成,物法经不算,因为升一防的同时另一防下降,而JO的血量跟WX相差无几,但32点防御等级相当于JO持有MM的双防2个状态加成,而SS在变身老虎之后的血量和物防是2个加成)
极限生存能力:★★★★★★
单体控制能力:★★★★★☆(如果一骑紫尘的CD时间能缩短为30秒,并且施放距离能增加为20米,那么我承认WX的控制是近战中的NO.1)
团战控制能力:★★★★★★
反压制能力:  ★★★★★☆
副本需求:     ★★★★★★
辅助能力:     ★★★★☆☆
综上:
操作难度:  ★★★★★★
输出能力:  ★★★★★☆(指的是平敲,而不是跟法系一样用技能)
生存能力:  ★★★★★☆
控制能力:  ★★★★★☆
反压制能力:★★★★★☆
副本需求:  ★★★★★★
辅助能力:  ★★★★☆☆

法师:
关键词:秒人(远程+减唱+降60法防+子母+法术群攻造就了法师团战中的高输出地位)
职业评价:金钟罩,坚甲符加上法师自身的磐石护甲造就了法师能拥有比战士还高的物防,远程+降防+子母+法师自身超高的法伤+法防状态只有聚神符造就了法师秒人的神话,攻防俱佳的职业
操作难度:      ★★★★★☆(减唱越多的法系职业越靠操作)
单体输出能力:★★★★★★
团战输出能力:★★★★★★
生存能力:     ★★★★☆☆
极限生存能力:★★★★★★(法师有瞬移,并且新技能的弹开大幅提高了法师的生存能力)
单体控制能力:★★★★★☆(远程优势)
团战控制能力:★★★★☆☆
反压制能力:   ★★★★★☆(瞬移,弹开新技能)
副本需求:     ★★★★☆☆
辅助能力:     ★★★☆☆☆
综上:
操作难度:   ★★★★★☆
输出能力:   ★★★★★★
生存能力:   ★★★★★☆
控制能力:   ★★★★☆☆
反压制能力:★★★★★☆
副本需求:   ★★★★☆☆
辅助能力:  ★★★☆☆☆