玩家分析导致太快死区的最终原因是城战变革

时间:2013-06-18 00:00 作者:江铜滴民工 手机订阅 神评论

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玩家分析 导致太快死区的最终原因是城战变革

【本文章转载于完美国际百度贴吧,原作者:江铜滴民工】

  本人无意的当中突然想到了一个问题,什么是导致完美死区死的那么快呢。。有人说是结单石?也有人说是凤鸣谷?还有人说是元宝箱子换装备?又或者是精炼能够转换装备?
  
  错了,这些都不是导致完美死区迅速的必然原因。
  
  告诉大家答案:是城战。
  
  以前玩完美其实爱上的是完美大陆的风景以及优质的城战。
  
  为什么说城战的修改是导致完美自取灭亡的根本呢,听我分析。
  
  1、城战第一次修改,从标地开始,以前帮派标地,无论帮主出多少钱标地,如果有别人标的比你多,你标地的钱是会返回到邮箱里的。
  
  2、城战第二次修改,还是标地问题,城战标地上限是2E,在这之前是没有工作室,没有漫天妖精刷钱的时候,普遍人不舍得花2E去标城,都是玩心跳东边标10w,西边标100W。在这次修改中把标地需要的游戏币改为银票,而且上限是9E9,目前看来,不会有几个帮会标个地去封上限了。
  
  以上两点最致命的修改导致一个结果:死区,自取灭亡。
  
  一个区统图的牛逼帮会不是一开始就很牛逼的,这个大家应该都赞同吧。是一点一点的发展起来的,这个就和标地有关系,统图就是死区的表现,既然城战修改标地规则,就为有钱人统图提供了条件,只要标的一手好地,统图是必然的。
  
  这种情况导致的一种恶性事件发生就是:空城。
  
  每次标地吃地打过去对方都是空城,或者说是3分钟解决战斗。就这么简单,一周一战,一战三分钟,半年时间地图就统的差不多了。除了这个帮派,其他帮派玩的都没有劲了,小号也玩的没意思了,然后,就死区了。
  
  结论就是:当前的完美,没有哪个区能撑过半年不死。

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