如题,
1·首先简单阐述下CH的目的:创造了让超级RMB玩家砸钱提升装备的可能,并且我们可以想象,15P装备升级已经离我们不远。(或许这是原定计划资料篇推迟的原因。)
2·完美的实质是什么~换个说法:完美给完美公司带来收入的主要方式:
1超级RMBBOSS的公会投入以及大量号的制造投入。(大家都知道各个区都有BOSS手上有10-50不等的16P全身10为标准的公会号)
2大量一般RMB玩家(投入5000RMB-50000RMB左右的)号制造投入。
简单来说:试想下如果超级RMB玩家可以弄个号随便秒杀对手,即便对手人数多本方1倍都拿不下战场。那么超级BOSS会去为了公会去成批量的制造高端号为了自己能够赢得游戏的胜利么,一个号的投入能给你们完美带来多少利润?
相反如果提升了中端玩家的装备恰恰给了BOSS一个压力再去为公会补充大量号使得自己能够赢得胜利。
完美早就结束了个人英雄主义的时代(就是16P刚出世的时代)各种联盟对抗说到底就是BOSS对公会投入的对抗。(各种联盟的组件甚至跨区的组建就是最好的说明)如果几个号就能决定战场,那么BOSS的公会投入还有么?你们去哪赚钱?CH你的指标如何完成?
附:这次石头升级带来的升级效应有多大
大家最关注的就是攻击等级石头+2+3的出现当年为了平衡冒失出的16P神器而升级的盘甲-壁垒成了大家的抢手货~一直到现在,为什么就是玩家的攻防等级差(理想最高状态)的合理状态是多少?我个人认为在20-30也就是说最强攻击等级与最强防御等级的差在20-30为适合可是现在是多少?
新9J可以到70(就是说就算你全身+3防御等级石头的新9军你依然可能面对高你70攻击等级的威胁,更别说一般玩家了。)
当年高50攻击16P神器就造成游戏平衡被严重打破,后面无数CH为此伤透脑经,现任CH可谓完全不懂。
个人调整方案(既然相处新石头我也不阻止:但是攻击等级3的石头坚决不能出,就升级个攻击等级2和防御等级3的石头)
就说这么多欢迎各位讨论。