开秘法被弹下山崖 探讨各职业技能的不合理

时间:2012-12-31 00:00 作者:小小茉莉 手机订阅 神评论

新闻导语

尊敬的论坛前辈们,论坛大神们,所有论坛的朋友,以及客服同志、策划同志:你们好!前几天,因为我用FS作赏金,在天界炼狱因为开秘法之光而被弹下悬崖,所以后来我写的“为什么法师的秘法之光不是弹开别人而是自己被弹开?”的帖子,看了前辈们的回复,我得出了结论,那就是这个技能是偏向打架方面的

  尊敬的论坛前辈们,论坛大神们,所有论坛的朋友,以及客服同志、策划同志:
  
  你们好!
  
  前几天,因为我用FS作赏金,在天界炼狱因为开秘法之光而被弹下悬崖,所以后来我写的“为什么法师的秘法之光不是弹开别人而是自己被弹开?”的帖子,看了前辈们的回复,我得出了结论,那就是这个技能是偏向打架方面的,因为被打以后并非弹开目标,而且是被弹开的特性,在特殊的地方,比如天界炼狱,要玩家自己注意到,选择性的不开。
  
  那么,在我开动我的小脑筋思索针对这个问题,如果解决的时候,突然灵光一闪。——————————现今完美国际所有职业带有特殊效果属性的11级仙魔技能、79、100天泪技能、新地图蓬莱新势力技能,为什么不能让我们玩家自行决定仙魔技能的特殊效果属性呢?
  
  选择游戏中如果要分类的话,其实可以分成2类,一个就是PK打架玩家,一个就是中立和平玩家。如果有了之光选择选项,那技能的特殊效果属性就可以让PK大家玩家和中立玩家各自有了选择。可以针对自己的立场更加针对性的使用,对玩家觉得是又方便,又更加提高了可玩性。
  
  举例一、我那天帖子说的FS的秘法之光。可以选择被攻击以后弹开目标,或是被攻击以后被目标弹开。这样中立和平的玩家可以针对怪物和特殊地形选择被攻击后弹开目标,就好像MG的一个技能一样,被一群怪物围住可以马上弹开(我没有玩过MG,所以不着地什么名字,不好意思呀。只知道怪物神上会出现类似MM的醒湖灌顶一样紫色光柱的特效),如果是PK大家的玩家,就可以想我帖子后面有的前辈留言的那样,被攻击后被目标弹开,只倒退,防止别人群殴,退出危险的区域。
  
  举例二、CK的吸血:可以修改为,只要近身物理攻击就全部有效,这样的话首先玩MG的朋友就终于得到了公平的待遇,每个种族一个法术一个物理攻击,MG同样是物理攻击职业,理应分享到吸血,而且MG也是可以近身攻击的。YJ趴下以后也会近身攻击,这样也可以分享到。也就是说,CK状态吸血时,只是要队伍里的人就都会自己状态上出现吸血,但是只要近身攻击了,就会触发吸血效果。我想这样对大家都公平。
  
  第一个举例是让玩家可以自行决定有利于自己立场的技能效果,增加可玩性,避免因为策划单一的设计让玩家强行或是放弃一项技能。毕竟技能设计出来不能是光单一运用于打架或是FB的,要哪里都好用,那才会体现出价值,大家说对吧?第二个举例是希望策划能考虑到本就不合理的设计能在年底的时候,好好改一改,变成合理,公正,公平的技能。
  
  主要是第一个举例和建议,是让所有的技能都可以让玩家有选择的选项,第二哥是完美时空的相关工作同志可以修改以前不合理的技能2个修改办法都是为了让我们完美国际越来越好玩,人气越来越高。虽然众口难调,但是只要努力改善,不断听取我们玩家正当、合理、对双方都有益的建议,大家都会更加支持完美时空所有员工的工作的!
  
  客服同志请反映上去噢,辛苦你们了!
  
  祝福我们完美国际游戏永远办下去,祝福所有完美国际玩家开心每一天!一生幸福、安康!祝福完美时空的所有员工哥哥姐姐工作顺利,生活幸福!
  
  如果有什么我说的不对的,大家请多批评和指正,也欢迎大家都来一起讨论。

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