1、技能现状:10个职业,各职业技能很多,少的20+,多的40+;但在5.0速度流时代,有用且实用的技能没有几个;2、装备现状:因为5.0的存在,三转9军的存在,完美进入了秒杀时代,同品阶的防御跟不上同品阶的攻击;3、属性点现状:对于黄昏12P时代,现行的属性点对攻防血魔的提升效
1、技能现状:10个职业,各职业技能很多,少的20+,多的40+;但在5.0速度流时代,有用且实用的技能没有几个;
2、装备现状:因为5.0的存在,三转9军的存在,完美进入了秒杀时代,同品阶的防御跟不上同品阶的攻击;
3、属性点现状:对于黄昏12P时代,现行的属性点对攻防血魔的提升效果相对合理,单现在不合理了;
一:技能修改
1、提升技能附加伤害:直接绝对值,相对值对高品阶武器输出就更恐怖了,缩小装备造成的差距,增加平民玩家的可玩性;
2、开放自创技能体系:建议玩家可以用新道具,将原有技能进行合并再升级,随机出现各种技能效果,让技能更有新意;
3、出新状态技能体系;现有共享状态技能,物法攻击,物法双防;建议将攻击、防御等级,物理法术伤害减免纳入新状态,提高战场抵抗能力;
二:装备修改
1、建议装备走魔方项链、战歌腰佩升级路线,但新属性随机;
三:属性点修改
1、调整属性点对各职业,增加攻防血魔的加成效果,相对降低装备对人物攻防血魔加强效果;