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国战堵门无法传送 是否是一个不合理的现象

时间:2012-11-05 作者:qq120434136 参与评论
文 章
摘 要
首先要说明,既然四帝以国战FB这种形式出现,就不要抱什么希望有很大的改动了.....时代在变,我们能做的除了对一些BUG表示不满之外只有适应而已不要抱怨国战要跑 不能直接传送了 如果可以传送 细分战场

首先要说明,既然四帝以国战FB这种形式出现,就不要抱什么希望有很大的改动了.....时代在变,我们能做的除了对一些BUG表示不满之外只有适应而已

不要抱怨国战要跑 不能直接传送了

如果可以传送 细分战场并且限制人数就没有意义

每个区应该都出现了16P队伍堵门,导致大批的人员出不去,领地被别国瓜分掉一大片的情况吧?在抱怨完美不给传送的同时,应该有人认识到国战讲究一定的战略战术吧?有这么想的人应该不少吧

每个国家的最终目的就是尽可能的占领更多的领土,在系统生成积分时产生更多的积分,一边在军资大餐中分到最大的一杯羹。

如何急速的扩张领土,怎么保卫已有的领土?

题外话:个人认为如果国战要保持一定程度的公平性的话,报名时间提前1小时,取消组队进入模式,采取系统随机分配(要求随机分配而不按魂力分配,是因为脱下装备魂力就降低,导致作弊的可能),内置国家语音系统,能否推选出指挥就看玩家自身了,报名后即可进入国家,进入国家生成国家徽章(不可交易、丢弃、死亡保护、不可卖给NPC、离开FB不消失,时限3小时),国战正式开始前只能在主城活动,并且可以自由进出国战,若包裹中有某国国家徽章,再次进入时则默认进入该国家。之所以提前1小时进入,因为全随机模式,让进入的玩家有充足的时间准备组队等事宜。

在战争前线扩张领土的同时,由于人数不足,国家后方通常都是空虚的,领土全改分1分地,此时某些领土的战略性就体现出来了。

当前线争夺领土时,由于死亡限制次数为5次,所以在争夺激烈的地方伤亡肯定会很大,那么在排除装备差距的问题后,后续的战斗人员补充给能否跟上就成了左右胜负的关键之一(二货不护旗,不劫旗的不在讨论范围内)

此时若是通往前线的路线被别国截断,后果不单是前方领地丢失这么简单,在最前线的战斗人员由于失败后没有可退回去的领地,直接弹回基地,浪费时间不说,一旦基地被堵,后果是很严重的。

截取别人的通路,有时也未必需要2个精英队伍,很多时候只要能给自己的进攻队伍制造时间,就有机会获胜。

假设个例子,火龙和龙王在F7战斗中,双发势均力敌,互相都只差一个旗就可以赢,战况也相当惨烈,不断有人员被清出去,而B1是火龙渊通往F7的唯一一条可行通道,此时要孤立F7中的火龙,就要打掉B1,可是周围都在20V20的战斗,没有充足的人员去应付火龙源源不断的后援,此时可以让1人进攻B1,把B1拖入战斗,就可以达到在短时间内阻止火龙继续向F7增兵。

究其原因其实还是散打的多,最多也不过是一个队伍为一组在打,没有整体指挥,不能合理调动战斗人员,哪怕你个人积分没拿到多少,国家胜利了,军资还是比较可观的。相比一盘散沙的国战,如果能统一指挥起来,再排除掉高攻组队进入造成的类似“作弊”行为,相信国战会变得比现在更像国战。

有意见的可以提,喷子绕道,谢谢