国战堵门无法传送 是否是一个不合理的现象

时间:2012-11-05 00:00 作者:qq120434136 手机订阅 神评论

新闻导语

首先要说明,既然四帝以国战FB这种形式出现,就不要抱什么希望有很大的改动了.....时代在变,我们能做的除了对一些BUG表示不满之外只有适应而已不要抱怨国战要跑不能直接传送了如果可以传送细分战场并且限制人数就没有意义每个区应该都出现了16P队伍堵门,导致大批的人员出不去,领地被别

首先要说明,既然四帝以国战FB这种形式出现,就不要抱什么希望有很大的改动了.....时代在变,我们能做的除了对一些BUG表示不满之外只有适应而已

不要抱怨国战要跑 不能直接传送了

如果可以传送 细分战场并且限制人数就没有意义

每个区应该都出现了16P队伍堵门,导致大批的人员出不去,领地被别国瓜分掉一大片的情况吧?在抱怨完美不给传送的同时,应该有人认识到国战讲究一定的战略战术吧?有这么想的人应该不少吧

每个国家的最终目的就是尽可能的占领更多的领土,在系统生成积分时产生更多的积分,一边在军资大餐中分到最大的一杯羹。

如何急速的扩张领土,怎么保卫已有的领土?

题外话:个人认为如果国战要保持一定程度的公平性的话,报名时间提前1小时,取消组队进入模式,采取系统随机分配(要求随机分配而不按魂力分配,是因为脱下装备魂力就降低,导致作弊的可能),内置国家语音系统,能否推选出指挥就看玩家自身了,报名后即可进入国家,进入国家生成国家徽章(不可交易、丢弃、死亡保护、不可卖给NPC、离开FB不消失,时限3小时),国战正式开始前只能在主城活动,并且可以自由进出国战,若包裹中有**国家徽章,再次进入时则默认进入该国家。之所以提前1小时进入,因为全随机模式,让进入的玩家有充足的时间准备组队等事宜。

在战争前线扩张领土的同时,由于人数不足,国家后方通常都是空虚的,领土全改分1分地,此时某些领土的战略性就体现出来了。

当前线争夺领土时,由于死亡限制次数为5次,所以在争夺激烈的地方伤亡肯定会很大,那么在排除装备差距的问题后,后续的战斗人员补充给能否跟上就成了左右胜负的关键之一(二货不护旗,不劫旗的不在讨论范围内)

此时若是通往前线的路线被别国截断,后果不单是前方领地丢失这么简单,在最前线的战斗人员由于失败后没有可退回去的领地,直接弹回基地,浪费时间不说,一旦基地被堵,后果是很严重的。

截取别人的通路,有时也未必需要2个精英队伍,很多时候只要能给自己的进攻队伍制造时间,就有机会获胜。

假设个例子,火龙和龙王在F7战斗中,双发势均力敌,互相都只差一个旗就可以赢,战况也相当惨烈,不断有人员被清出去,而B1是火龙渊通往F7的唯一一条可行通道,此时要孤立F7中的火龙,就要打掉B1,可是周围都在20V20的战斗,没有充足的人员去应付火龙源源不断的后援,此时可以让1人进攻B1,把B1拖入战斗,就可以达到在短时间内阻止火龙继续向F7增兵。

究其原因其实还是散打的多,最多也不过是一个队伍为一组在打,没有整体指挥,不能合理调动战斗人员,哪怕你个人积分没拿到多少,国家胜利了,军资还是比较可观的。相比一盘散沙的国战,如果能统一指挥起来,再排除掉高攻组队进入造成的类似“作弊”行为,相信国战会变得比现在更像国战。

有意见的可以提,喷子绕道,谢谢

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