上周已经开贴说过9军16品在基地旁边的地刷分,玩家被堵基地的问题,没想到这周调整没改善,反而改的更不靠谱了,走进基地旁边3分地,强制被杀死5次,又再次送回基地,这让玩家怎么玩啊。。。。方法很多种啊,难道你们眼中真的没有我们这些普通玩家吗,只要你们改下,至少玩家是会看到,你们是有做
上周已经开贴说过9军16品在基地旁边的地刷分,玩家被堵基地的问题,没想到这周调整没改善,反而改的更不靠谱了,走进基地旁边3分地,强制被杀死5次,又再次送回基地,这让玩家怎么玩啊。。。。
方法很多种啊,难道你们眼中真的没有我们这些普通玩家吗,只要你们改下,至少玩家是会看到,你们是有做事的。
我不是9军16品,我只提出普通玩家的想法,如果你们觉得跟你们的利益冲突,那就当我什么都没说。
1、由原组队进入同一个国家改为所有玩家随机进入任一国家;
2、改回死亡后可以自己选择点选复活,可以在适当时机自己起来反击,而不是别人用枪指着你的头,你还非得起来站枪口前面不可;
3、减少复活点周围的树;
4、1分地图死亡起来无敌15秒,获得150元气,2分地图起来无敌20秒,获得200元气,3分地图起来无敌25秒,获得250元气;
5、另一方案是保持1-3分地图起来无敌15秒,获得150元气,2分地额外获得30秒的攻防等级+15,3分地额外获得30秒的攻防等级+30(这个只是参考,也可以是增加物法防,物法攻,回血回蓝等状态);
6、调整2分地图人数上限为25V25,3分地图为30V30;
7、平衡积分算法调整,杀人与护旗送旗计分并存,与地图胜负积分按特定函数比例相乘,以下计分数值为个人假设参考。
首先为防止打酱油,地图胜负积分可以按双方人数比例算,其他拔旗10分,送旗50分另外计算,比如20V0的地图胜利后总积分200,每人10分,送两次旗的130分;20V1的地图胜利后总积分400,每人20分,送两次旗的140分;如此类推20V20的地图胜利后总积分4200,每人210 分,送两次旗的330分;失败一方得分是胜利方得分的35%左右。到最后计分时,受杀人和护旗送旗计分函数影响,胜负双方差距会较明显,想要多积分,就尽量在人多的地图获得胜利。
辅助职业可以通过护旗获得积分,护旗的定义为,己方玩家拔旗后,护旗玩家要进入送旗人30米范围,保持在范围内X秒,即可获得护旗积分,每个旗帜只计算一次护旗积分。护旗积分与地图胜利积分算法相同,比如20V0的地图护旗总积分100,每人5分;20V1的地图护旗总积分200,每人10分;如此类推20V20的地图护旗总积分2100,每人105分。
杀人计分每击杀一人次30分。战役总积分通过地图积分,护旗送旗积分和击杀积分联合计算,但单个战役个人得分上限为1500,就是说某个9军在单个地图击杀50个以上,积分超过1500,但最后得分还是1500,(这个设定好像原来就有了)。