来说些游戏里的小细节吧,希望对看贴的有点帮助,也可以相互讨论下。今天是第一期,之后还会慢慢出别的小作品第一期的话题是虎跃:首先说下虎跃的缺点:1.加速移动中用此技能很多时候并不是向前跳16米,而是小小的跳出一点距离,更有可能会后退一些距离2.移动中如果被定身则在绝大多数情况下无法
来说些游戏里的小细节吧,希望对看贴的有点帮助,也可以相互讨论下。
今天是第一期,之后还会慢慢出别的小作品
第一期的话题是虎跃:
首先说下虎跃的缺点:
1.加速移动中用此技能很多时候并不是向前跳16米,而是小小的跳出一点距离,更有可能会后退一些距离
2.移动中如果被定身则在绝大多数情况下无法使用此技能,而且如果是移动中被晕、定、睡等控制住后等到这些控制效果 结束后如果直接用虎跃时发现技能一样不可用,移动下之后才可用
接下来对这两点发表点想法
对于第一点,我用一级缩地的FS试过,情况是一样的,也就是说这个不是虎跃的问题,而是延迟和老牌的瞬移技能设计有关。
感觉老牌瞬移技能相比后来的CK、MG、j0的来说不能算真正的瞬移,而是有个比较明显的过程(比CK等的明显),加上延迟问题就来了,所以**移动中对于只有16P距离的瞬移技能来说,效果所打的折扣就太大了,FS缩地因为距离较远而稍好点。
重点想说下第二点:
做为近身职业,被定身是个郁闷的事,一般定身控制技能效果时间还比较长(MM的不定,长起来也可观;MG7.5秒以上;CK9秒以上。)。
按我以前的想法,被定身还可以跳是不正常的,但既然会跳的职业都会跳那也无所谓了。但因为移动中被定身却常常用不了虎跃对WX就有点不公了。
最初我以为是因为移动中系统会认为有段时间会离开地面所以无法用虎跃,但后来发现天上情况类似,且在地面上虎跃用了不却可以转经! 所以**以前的想法,认定是虎跃本身问题。
思考:直接用不了虎跃那应该用过别的技能后就可以用了?
经实验:
双开MM定身移动中的WX,被定身后大概有80%无法使用虎跃。
无法使用虎跃的情况下转经之后只有很小的概率可以用虎跃,但吼个罩子后却有很大的概率可以用虎跃了(也就是说并不是吼了罩子后就绝对可以用虎跃)。
(我是仙WX,试过仙气但冷却时间太长没那耐心接着试。实验中仙气有过两次,一次有作用,一次无作用,估计不会怎么好使)
新技能一骑紫尘距离是15米,这样WX面对于不太会跑位的远程职业来说,31米以内的定身控制基本可以有的一拼,不会再如此被动。