1:法装自然穿法,装备随处可见,大众穿法。法装有两种加点方式,一种是半血灵,一种是纯灵,一种是血灵。这三种的区别也很明显,纯灵多见于+9以上法系,因为+7以下的,纯是被秒的主。全身+6的法师,如果是纯灵,血不超过5000,同样的法系,一轮+7大概两下可以解决。这类人主要追求高攻,
1:法装
自然穿法,装备随处可见,大众穿法。
法装有两种加点方式,一种是半血灵,一种是纯灵,一种是血灵。
这三种的区别也很明显,纯灵多见于+9以上法系,因为+7以下的,纯是被秒的主。
全身+6的法师,如果是纯灵,血不超过5000,同样的法系,一轮+7大概两下可以解决。这类人主要追求高攻,我一直在说这个攻击是废材,而事实上他也基本上是废材,当然现在的攻击等级出现,带来了一定的价值,纯灵无用暂时可以抛弃,纯灵现在确实可以实现一定的高攻了,不是绝对优势,但有优势。(灵力提升的攻击计算公式我就不再描述)
半血灵,这种一般是定为+100左右的体质,保证血不会太少,攻击也不会太低,装备一般很普通,大概在+5~+7左右。属于专业副本型的。
血灵,这种除了装备需求,全体,大概有200体质,血量非常丰厚,装备不见得差,也不见得好,但绝对不会超过+9这个数字,他的优势在于中庸,生存能力强大。
2:重装
(这个我要着重说明,即使它已经不复存在)这类穿法主要流行于07\08年,由国F诞生的玩法延伸到国际,并把它发挥到了极致。在国F,由于武器攻击过低,其实是会诞生很多的弱点,比如国F非常流行的重毛毛+重妖精重法师,四灵龙四火龙套,曾经称霸一时。
重妖很强大,重法一般,也可以称之为强,重毛毛PK的实力可以睥睨众生,但加血能力非常受人诟病,因为武器攻击力太低了。
到了国际以后,这个玩法被延伸,因为装备需求点数拉伸,不能像国F那样,100级武器才210灵力,力量什么的装备需求点数全部大大提升。这导致很大一部分玩家,不再考虑重装。
但重装的优势仍然明显,以90级装备为例,法装法防1500,重装物防1500,法装物防不足200,重装法防接近700,这就是本质的差距,防御上本来就差了很多。
再看精炼,这个完美最重要的数值,法装+1只有25,重装却有40,这个差距是大是小呢?这是11品,15P的法装35,重装56。
数字不宜提升的过大,如果单纯的以+7为例,全身7,打11级石头,苍茫要比赤眼便宜的多。
单纯的精炼+7,重甲是398血,法袍是207血,这个差距,不小了吧?+7一件=19体质,身上石头,说实话破山不值得打苍茫,当然做例子,就打苍茫。(如果你以15P为例那更好了,因为重装的优势更明显了。精炼和防御全部大大的提升。)
追求一件装备,按综合数字来。
身上3块苍茫=345生命=35点体质,如果法装要追上重装的血量,那每一件装备都要多+54点体质。这仅仅是+7
重装一共四件,包括头盔,上衣,裤子和鞋。(护手不算,因为要穿法的,只有法护手才会减唱)但这导致了,法装需要增加200点体质,才能满足相同的血量,而重装的造价却是最便宜的。赤眼和苍茫的价差的实在是太大了。
如果法装增加200体质,满足与重装的血量相同,那基本就可以说,法装完全丧失了攻击优势,因为大家拿的武器灵力是一样的。如果追求纯灵,那这2000+的血,就是凭空多出来了,吼血以后高达3000,这就是差距。
5000血跟8000血不是一个档次的生存能力,就算你防御高一截也不行,8000跟1.1W一样没法比。
这里再提一下非常重要的法防,因为后期16P法系的攻击过高。