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官方策划论坛发稿:妖精战宠为什么会被秒?

时间:2013-07-23 作者:实习策划 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
拒绝回答“改不改!”“什么时候改!”“凤凰到底值多少钱”“多少钱应该产生多少效果”之类的各种问题。如果您因我的言论感到了头昏脑涨身体不适精神欠佳怒不可遏,请及时联系我删帖,在此先对您的理解与支持报以十二分的谢意。

  亲爱的妖精玩家们,你们好,首先说明,本帖只是闲聊,不争论不较真,更不谈任何完美未来的修改动向,同时拒绝回答“改不改!”“什么时候改!”“凤凰到底值多少钱”“多少钱应该产生多少效果”之类的各种问题。如果您因我的言论感到了头昏脑涨身体不适精神欠佳怒不可遏,请及时联系我删帖,在此先对您的理解与支持报以十二分的谢意。
  
  战宠为什么被秒?这要从6年前说起……
  
  那一年没有精灵,那一年没有频率,那一年一种名为妖精的职业出现在了完美世界里。妖精作为当时唯一能携带战宠的职业一经推出就受到了广大玩家们的强烈喜爱,但从研发的角度来讲她本身的某些技能设定存在一定的数值隐患,并不适用于免费MMORPG,也没有对数值的可持续发展性作出合理的规划。当然,这并不是主要问题,我要讲的是妖精的小伙伴们,也就是说今天的主角是——战宠。
  
  从战宠出生在完美世界的那一刻起,它的身上就带有一个极其严重的先天性BUG——战宠参与的战斗事件在进行状态伤害结算时不经过PVP减免模块。
  
  先说什么是“状态伤害”,状态伤害是一种特殊的伤害,它一般存在与技能的附加效果之中,例如武侠寸力的流血效果、法师火煞天灯的持续火焰伤害等。除了上述的持续型状态伤害之外,还有一些瞬间生效的状态伤害(也可以理解为持续时间为0的状态伤害),例如魅灵的摄魂咒、剑灵的八方剑影等。
  
  状态伤害本身就存在问题,它在进行伤害结算时不受状态增减伤影响(无论人宠),例如状态伤害不受天火狂龙影响、不受玄武附体影响等。(当然,说到妖精,说到战宠,说到状态伤害,涉及到的BUG(或者“设计缺陷”)多如牛毛,今天就不在此赘述了。)
  
  说到这里,战宠被秒的第一个原因就已经出现了,那就是“状态伤害结算时不受状态增减伤影响”,所以宠物性格技能专属技能里面的“受到来自于玩家的直接伤害减少”在面对状态伤害时完全不起作用。(看到这里大家先不要着急,其实这并不是战宠被秒的唯一原因,甚至不是战宠被秒的主要原因,它的影响范围极广,影响时间极长,牵扯到各种各样的相关系统,今天不予讨论。)
  
  既然明白了什么叫“状态伤害”,那么之前的那句“战宠参与的战斗事件在进行状态伤害结算时不经过PVP减免模块”也变得好理解一些了。众所周知,在进行PVP战斗时,最终伤害会被除以4(PVP减免模块生效),也就是“战宠参与的战斗事件在进行状态伤害结算时不经过PVP减免模块”使得状态伤害产生了正常值400%的效果,例如——例如——凤凰的撕咬。
  
  这个BUG开始并没有引起大家的注意,一是时间尚浅,二是小叶蜂等战宠攻击力较低。直到凤凰的出现,当时的研发人员才意识到问题的严重性(在这里先大胆猜测当时的策划确实找到了问题产生的原因)。问题出现了!怎么办?改不改?怎么改?什么时候改?如果这是暴雪的游戏,那么很简单——改几行代码并重启服务器,OK,问题解决了。但是这是完美,这是中国,这是国产游戏,我们有我们的制胜之道——服务心态,在妖精玩家一致认为“这不是BUG!”的时候,在一款游戏立足未稳的时候,采用“硬式BUG修复法”是有很大风险的(当时市面上因此死去的游戏不在少数)。综上,在深思熟虑之后,当时的研发人员极其明智的使用了“中国式BUG修复法”——用N倍的工作量与N倍的时间通过其他数值体系间接修复该BUG。
  
  一年又一年过去了,随着时间的流逝,被凤凰撕咬出的伤口已渐渐痊愈,不知是命运必有因果还是天道终有轮回,被人逐渐遗忘的战宠又出现在了人们的视野里,但这次,同一个BUG带来的却是截然不同的效果——“战宠参与的战斗事件在进行状态伤害结算时不经过PVP减免模块”不仅代表战宠造成的状态伤害产生了正常值400%的效果,同时也意味着战宠受到的状态伤害产生了正常值400%的效果。
  
  从研发的角度来说,当时为什么不借宠物进化的机会修改此BUG?
  
  1,玩家并不认为这是BUG,修改一个玩家不认为是BUG的BUG是要付出代价的。
  
  2,从心理学的角度来讲“一分过错抵消五分功劳”,在全面加强妖精的版本里进行这样的更改是很不明智的。
  
  所以,我们做了以下几件事
  
  1,使战宠获得更高的可持续成长空间
  
  2,增加妖精战宠养成的相关玩法
  
  3,增加战宠的种间区别与种内区别,同时赋予了战宠应对不同情况时的多种可能性。
  
  4,确定不修改此BUG后重新调整性格技能专属技能与继承系数的数值强度,参考所有状态伤害技能的吟唱时间、冷却时间、元气消耗、生效时间、生效条件等因素,使妖精的战宠几乎不可能被直接伤害杀死,面对状态伤害时也可以凭技术放手一搏。
  
  改还是不改,这是一个问题。但,“改不改”真的是我们的唯二选择吗?就像当初面对凤凰那压倒性的力量时我们只表现出了恐惧与愤怒,有谁注意到了状态伤害对其强大的克制作用?现在面对状态伤害那压倒性的力量时我们表现出了愤怒还是愤怒,又有谁注意到了72种性格所带来的变数?
  
  以上,感谢,您对完美国际的的支持,与喜爱,祝您,游戏愉快!