浅谈MO的仙魔问题 技能全解析权衡仙与魔

时间:2013-01-13 00:00 作者:eggcalm 手机订阅 神评论

新闻导语

很多玩MO的人都给MO定位成一个辅助职业,加上MO的控制大多需要元气,所以很多MO选择入仙。入仙真的就一定很好吗?解毒:仙·灵光普照25%几率解毒;魔·云生雾长35%几率解毒灵光普照:吟唱0.5s,释放0.5s,间隔1s云生雾长:吟唱3.5s,释放1s,间隔6sMO装备的减唱一般

  很多玩MO的人都给MO定位成一个辅助职业,加上MO的控制大多需要元气,所以很多MO选择入仙。入仙真的就一定很好吗?

  解毒:

  仙·灵光普照 25%几率解毒;魔·云生雾长 35%几率解毒

  灵光普照:吟唱0.5s,释放0.5s,间隔1s

  云生雾长:吟唱3.5s,释放1s,间隔6s

  MO装备的减唱一般在30%左右,姑且就按30%算

  使用一个灵光普照的周期 Wa=0.5*(1-30%)+0.5+1=1.85s

  使用一个云生雾长的周期 Wb=3.5*(1-30%)+1+6=9.45s

  Wb/Wa=5.11

  也就是说,使用一次云生雾长,可以使用5.11次灵光普照。

  因为灵光普照只能对一个人使用,而云生雾长对整个队伍都有用,假设这个队伍有n个人,那么,这2个技能解毒次数的数学期望值就是:

  灵光普照  a=5.11*25%*1=1.28次

  云生雾长  b=35%*n=0.35n次

  当n=3.65时,a=b;当n<3.65时,a>b;当n>3.65时,a<b。

  前面说过,n代表的是一个队伍的人数,n只能为整数

  当n<=3时,a>b,灵光普照的解毒次数比云生雾长多;当n>=4时,a<b,云生雾长的解毒次数比灵光普照多

  结果很明显,只要是一个队伍的人达到4个或者4个以上,狂·云生雾长的解毒效果比灵光普照强

  有人肯定就会跳出来说,灵光普照的使用频率远比云生雾长高,我上述的讨论只是为了证明,在人比较多的情况下,灵光普照的解毒效果并不及云生雾长强,所以请不要再说因为仙的灵光普照带25%几率解毒而入仙!

  防御:

  真·碧波护体,附加100%的装备物理防御;狂·碧波护体,附加90%的装备物理防御

  本人黄昏2轮5件套,项链腰佩15P+8,无双披风,1个神月戒指,8块赤眼。装备物理防御是4191。

  仙碧波比魔碧波只多了10%的装备物理防御,从我的装备上看,只多了419点物防,满状态物防15000和物防15419能有多大区别?

  所以请不要再说因为仙碧波物防高而入仙!

  元气:

  真·青藤绕 20%几率获得30点元气,仙气 获得50点元气,狂·灵光普照 20%几率获得25点元气

  从数值上看,似乎仙技能的元气获取更快,真的是这样的么?

  青藤绕:吟唱1s,释放1s,间隔1s,使用可获得10点元气

  灵光普照:吟唱0.5s,释放0.5s,间隔1s,使用可获得10点元气

  仙气:

  间隔60s,虽然技能描述中没有准确指出仙气的吟唱和释放时间,但事实上这个时间是存在的,为了便于计算,忽略掉仙气的吟唱和释放时间。

  MO装备的减唱一般在30%左右,姑且就按30%算

  使用一个灵光普照的周期 Wa=0.5*(1-30%)+0.5+1=1.85s

  使用一个青藤绕的周期   Wb=1*(1-30%)+1+1=2.7s

  使用一个仙气的周期     Wc=60s

  Wc/Wb=22.22次,也就是说,仙MO在60秒内,可以使用一次仙气和22.22次青藤绕

  Wc/Wa=32.43次,也就是说,魔MO在60秒内,可以使用32.43次灵光普照

  仙、魔MO在60秒内获得元气的数学期望值是:

  仙 b+c=22.22*(10+20%*30)+50=406

  魔 a=32.43*(10+20%*25)=486

  重点是,魔MO招蚩尤、电母和琉璃的技能是必然可以额外获得元气的,而招火神时,有25%几率只耗一个豆。因为BB并不是经常召唤,所以这个问题就不做过多的讨论了。

  魔MO是用灵光普照攒元的,可以在没有敌人的时候用,也可以作为辅助给人加血的时候加速攒豆,而仙MO除了仙气以外,只能在攻击的时候可以加速攒豆。MO不可能一直加血,也不可能一直打怪,以上的论述并不能说明魔MO在元气上完胜仙MO,只是说仙MO在攒元气的速度上并没有占太多优势,所以请不要再说因为仙MO元多而入仙!

  免疫:

  真·偷天换日,9秒免疫;狂·偷天换日,6秒免疫。

  很明显,仙技能强于魔技能,没有太多讨论的必要讨论

  下面就MO在城战野战和副本时的需求进行仙魔优劣的讨论:

  辅助:

  加血解毒问题,上述已经讨论过了,这里说点别的

  1、落英缤纷:MO的招牌技能,优点在于受到伤害时,才会触发回血效果,这与其他所有回血技能大相径庭,因而受到很多人的追捧,缺点在于存在的时间只有1分钟,存在时间较短严重限制这个技能优势的发挥。

  但是狂·落英缤纷存在的时间延长至5分钟,极大加强了这个技能。在城战野战时,给队伍里的每一个人套上一个落英缤纷,可极大提高队伍的整体存活力

  2、重生:仙重生 复活时半血半蓝,减少95%的经验损失;魔重生 复活时满血半蓝,减少88%的经验损失;万物回春 群状态 复活时半血半蓝,减少95%的经验损失。

  根据效果可以看出,仙重生更适合副本,魔重生更适合打架

  万物回春是仙重生的一个高级版,效果相同,可以给所有队友群加(简称:群复活),重点是魔MO也可以学这个技能。因而,仙MO其实只有1种重生,而魔MO就同时拥有2种重生,入魔略占优势。

  爆发:

  MO的爆发力其实只在于2个技能,摄魂咒和灵机

  1、摄魂咒:摄魂咒无视防御等级,无视羽盾,无视乌龟状态,无视神之封印,无视绝对领域等等。简单地说,如果想躲过摄魂咒,开白巫是没用的,点绝对是没用,所有免伤BUFF(也就是祝福状态)是没用的,唯一有用的就是吃无敌或者爆元时候的无敌状态

  MO的技能吟唱时间都很短,短到可以忽略不计,但是MO这个职业却很神奇地有个叫做迅法的技能,迅法加速吟唱,对于别的技能来说真的没有多少用处,所以MO的迅法就是配合摄魂咒用的!

  真·迅法 减唱20% 25几率不进入冷却 ;狂·迅法 减唱30%

  摄魂咒 吟唱5s 释放 0.8s 间隔 2s

  假设MO自己减唱30%

  爆仙元+真·迅法=减唱50%,摄魂咒的吟唱是2.5s,加上用青藤绕的时间,这一次爆发最多也就能用3次摄魂咒

  爆魔元+狂·迅法=减唱85%,摄魂咒的吟唱是0.75s,几乎就是瞬发,爆发力明显提升。

  自从上次更新之后,摄魂咒有相当于暴击几率3被的几率出1.3倍伤害,入魔多暴击,基本有50%左右的几率触发1.3倍伤害。

  2、灵机:这是3转大技能,使用后的下一个技能必然造成暴击,特殊技能除外,状态持续10秒,灵机一般配合爆元用,爆魔元(或者仙元)+灵机+任意技能,比如舞·风泣,乱舞清风或者青藤绕,都能打出高伤害。

  控制:

  1、乱舞清风:仙技能效果是降低移动速度70%,持续3秒;魔技能效果是增加35%定身几率。神行的存在使得降低移动速度这种控制变得没有太多的意义,相反增加定身几率似乎更实际,所以魔技能控制力更强。

  2、花溅雨:仙技能效果是25%几率不耗元;魔技能是击退距离增加1米。说实话,魔技能效果真不明显,1米的距离在完美里面感觉真不明显,但是25%不耗元显然比多击退1米更有性价比,但也并不是占很大优势,半斤对八两而已。

  3、满地枝:仙技能伤害额外提高1500,魔技能有25%几率出现伤害加深30%的状态,持续9秒。仙技能多的1500伤害我是真不敢恭维,算上各种免伤以后,多的这一点伤害最后能体现多少?相反魔技能的伤害加深状态却相当实用。

  4、控制组合:召唤蚩尤和电母的技能冷却时间是8s,而蚩尤的晕5s+电母的封印3s,所以这个控制组合是恰好能连上的,不停地召唤蚩尤和电母,可以实现对单个目标的连控。仙技能召唤BB的效果是减少蓝消耗,而魔技能是增加15点元气,但凡玩MO的人都不会心疼那点蓝药,所以魔技能更占优势。

  其实总得来说呢,仙魔还是平衡的,入仙就更适合刷FB,一直用青藤绕打怪,攒元就会加速,可以多放火神,多丢满地枝;或者打架当个纯辅助,情况危急就吃BB,9秒的免疫时间足够你去加血或者逃跑。

  如果入魔就更适合打架,兼具控制力和爆发力,同时又可以客串**妈,成为名符其实的多面手。

  精灵技能篇:

  神行、绝对、灭破,这3个属于必须的学的,不管你打架与否,都要学这个技能。

  百毒不侵:7秒内免疫木系伤害,是一个副本技能,主要用在法系轮回的第4关,BB血量低于80W狂暴的时候用。

  狂暴:短时间内增加自己的攻击等级,也是一个副本技能,每次召唤BB之前,点这个技能,可以增加BB的攻击力

  放逐:使目标9秒免疫物理伤害,但同时也被封印,这是打架技能,主要是防CK用

  明王咒:短时间内免疫晕眩状态,打架技能,可以防止被晕,也可以配合吃12秒

  仙魔技能篇:

  很多人入仙或者入魔之后,不知道那些技能该学,哪些技能不该学,在这里我就简单说一下:

  入仙的必学技能:11级青藤绕、灵光、偷天换日、碧波护体、重生、火神

  入魔的必学技能:11级灵光、落英、乱舞清风、迅法、满地枝,电母、重生

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