法系与物理大对抗 职业的定位和加点的取舍

时间:2012-12-28 00:00 作者:cqzxxiaomao 手机订阅 神评论

新闻导语

我没有玩过YJ,但是知道一条就是在自己的利益失去一定的比例的时候就会找一些替罪羊来担待。YJ的反,且不说是全民都能带的反,就凭这点就没有人应该有说法了,大家都喜欢跑到论坛上一阵乱喷,转身到游戏里面就喊YJ给个反,人家给了以后连个谢谢都没有的人大有人在。其实游戏本身的设定已经够平衡

  我没有玩过YJ,但是知道一条就是在自己的利益失去一定的比例的时候就会找一些替罪羊来担待。YJ的反,且不说是全民都能带的反,就凭这点就没有人应该有说法了,大家都喜欢跑到论坛上一阵乱喷,转身到游戏里面就喊YJ给个反,人家给了以后连个谢谢都没有的人大有人在。其实游戏本身的设定已经够平衡的了,物理的物防高,血高,功底,法系的法防高血低就用攻击来平衡。而YJ本身的定位就在FS和MM的最后,

1.没有强大的祝福状态,攻击也没有FS和MM攻击高,这里就出现一个专门对付物理职业的状态,那就是“反”,这里先不说重YJ,灵YJ和血YJ,那些都是偏门的,其实任何法系职业都能修炼重型职业,但是在练重型职业的时候却也舍弃了攻击,而法系职业修炼重型职业的话也绝对是物理职业的头痛。

2.YJ本身的攻击没有FS和MM高(因为FS和MM都有自己状态来补足自己的不足,这就造成FS和MM要比YJ在法系来说要强大很多),才会出现YJ的BB来帮助(但是后来出现的大力和凤凰却破坏了平衡,这也可能是被修改的原因)。

  很多年前,其实也不算太久,基本上在100级以下的时候物理职业都喜欢打白石头,也就是那个时间法系很难对付物理的。完美一共有2种10个石头,一种是五行石头5个,一种是特定的攻防和辅助石头,攻防石头一个是火红,一个是白雾对应相对的物理攻击和法术攻击,还有3个石头一个是增加血量的黄沉和物理对抗物理专用的准确的锐利石头,和一种我不理解用处的用于增加真气的暗青石头。

  这里完美设定一下大家都同等级、装备一样,项链和腰佩的选择为14品的魔方和战歌,物理选择法系,法系的选择物理的,戒指选择神月戒指,这样一来项链腰佩和戒指的属性基本上都差不多就不谈论了,主要变化最大的就是带孔洞的装备了,假设大家的装备全是4D,这里我们谈论的是物理对抗法系,那就很简单了,法系的选择物防的火红,物理的选择法防的白雾(其实真正的物理职业只有老虎和WX),老虎凭着自己的高血量和乌龟状态在此时法系的任何职业根本就打不死,虽然WX没有老虎的血量和乌龟的减伤情况下却能凭自己的法经和控制能力来对抗法系,而法系职业也凭装备的防御和高攻击的法术攻击来补足自己血量的不足。

  有WX吼老是被法系职业秒。最大的原因只能是在WX的本身,现在的WX恐怕全部都修炼的是敏WX,而舍弃了自己的强项。WX和老虎的敏其实只对打怪而言的,对于PK来讲200点敏却让自己丧失了最大防御和攻击优势,敏WX对抗功WX大家都有各自的优势,在同等条件下输赢很难定论。

  其实,同职业PK在同等条件下只是无聊。现在很多WX都选择装备镶嵌黄沉,镶嵌黄沉虽然血量上去了,但是防御脱开项链腰佩戒指不算后就已经见底而且基本上都没有开法经,在法系的高攻击下被秒不奇怪,WX的血量在不算精炼和正常的属性点分配下怎样也追不上老虎的。我们这里假设的是单独的法系和物理对抗,但现实却是物理的很多时候要对抗物理法系要对抗法系,这个时候的黄沉才有用,那就要看谁的血量高和操作手法了。

  同样法系职业也存在一样的问题,法系职业要么选择火红来对抗物理职业,要么选择黄沉来对抗法系职业。现在的高端法系职业基本上选择的都是火红,外加高精炼来补足血量,既然是高端我们就不说了,而且精炼是一个异数,也不在这其中。100级以上的的法系和物理职业现在都选择装备镶嵌黄沉,偶尔添加1-2个火红或者白雾,这样大家其实回到了起点,大家都没有防御能力,这就看大家的精炼效果,而现在法系职业的武器基本上精炼都在+8-+10之间,秒你根本就没有商量,而法系职业在物理职业逮住机会后也没有什么机会逃跑。而且现在的物理职业都有远程攻击,不像以前单纯的近身攻击和远程攻击,物理职业要么在远处被法系职业之间虐死,要么法系职业被物理近身后练逃跑的机会也没有。

  再说MG,前面有篇文章描述MG是逃跑5颗星的小老鼠,我觉得评论很正确,在初期的MG武器没有精炼的情况下,在几下没有偷袭死人后就只能开鹰跑了,任何职业近身MG那就是MG的灾难了,而YJ在BB死后也同样出现一样的情况,YJ的血没有WX和老虎的多,就算反回去也只是自己先死。

  在大型的野战、城战和国战中,一个职业要对抗的是很多的职业,包括同职业,这里的选择防御或者攻击都没有用,只能是杀死一个人算一个人,现在的精炼都超高,秒任何职业都不是什么难题。我是MM,我装备一般,血量在法系职业中算中等,也老虎状态,接近7000,也就是国战中都有老虎和WX的状态,我经常被WX秒,但是我从来不抱怨被秒,因为人家WX的装备和精炼都比我高,不秒我都说不过去,而且我选择的还是黄沉,这样我的物理防御自己的状态+WX的状态才4300,。但是对抗没有精炼和我装备差不多的WX我可以用上下跳飞机来杀WX,很久以前,城战的时候,我和一个15品WX单独对抗,我就用上下飞机差点杀了他,最后是对方来了一个MM把我睡了才杀了我。而在PK中只要没有学势力的新技能,在城内的话我基本上可以完胜WX,在野外PK我就要用上下飞机来对付。我的飞机只是MM初始的飞机,只有2米的速度,所以逃跑不行,只能上下飞机。

  这里不是什么技巧,只是一个人的常态,我上飞机逃跑,对方基本上也会上飞机来追,这个时候就有一个主动和被动,我主动的逃,WX被动的追,而且我在任何时候可以下飞机回到地面再跑,而WX来追的时候基本上法经状态已经没有了,这个时候我就定身和睡眠,攻击,计算一下时间大约打了3-4下我又弹跳上飞机继续跑,而基本上大部分人上飞机都是在地面起飞,而我弹跳上飞机却离开了很大的距离,这个时候技能冷却已经完成,继续定身来磨死WX。而在WX血了新势力的技能以后,这招对付WX没有用处了,WX有很大远程攻击牵制能力,在同等条件下,MM基本上会被WX杀死(没有血符)在带了血符情况下,那WX只有等死或者逃跑。

  完美的五行设定好像只对怪物有用,对任务没有效果,MM打木属性怪最厉害,打金属性怪物最头疼,半天也打不死,但是打同属性的YJ和MO却只有普通攻击而没有金属性克制木属性的加成。

  前面只说了最原始的6个职业,后出现的4个职业我不想说什么,只能叹一声新的4个职业不伦不类,恐怕是参照的西方的魔幻来设定的。WS,打不死的小强不说,还防御超高,攻击超高,技能恶心,在同等条件下WS基本上完胜任何职业(没有血符)。CK就另类中的另类了,整天拿一把破小刀在哪里耀武扬威,偷袭成功一个人就骂人垃圾,被人杀了以后就上论坛叫嚣CK又被改弱了。MO怎么说呢,一个专职的奶 妈没有辅职的奶妈强,感觉有点恶心,JO整天背一把破刀跑来跑去有点搞笑。(纯属个人感觉,不要对号入座)

  现在的人进FB感觉没有CK就活不了,有的人干脆没有CK就不去。单杀怪除了5.0的CK就算13品+10的CK也没有一个WX强,除了一个吸血有用外,进FB有什么用处都不知道。最开始CK出来的时候,CK都叫嚣控制能力比WX强,群怪招数比WX多,单杀真正控制的还是WX,CK除了在图3门口秒怪以外,试问还敢跑哪里群怪。赏金神无谷3关任务,要不是神无谷落寞,以前下神无谷的时候基本上都是90多级的MM,你CK拿把破小刀一个一个的在那里敲,MM早被害死灭团了。黄昏和其他FB一样,说给你加血吧,没有控制一下子仇恨全归MM,很多时候MM的死都是由于没有控制好怪物的仇恨害死MM。怪物有个设定,就是仇恨在最大的那个,不过基本上都是老虎那里,但是现在很多的老虎也喜欢跟风修炼5.0,抗不能抗,攻击也没有攻击,而且仇恨也只是暂时的,在一段时间内,一个人不能继续拉仇恨的话,怪物的仇恨会重新计算(这里没有开阵的),那仇恨就全归MM了。我很多次都被这样害死。

  说了这么多只是个人的感觉,而且对于新的4个职业也很偏激,个人有个人的爱好。不过在说自己弱的时候要从同等的条件下来看,不要一味的被人杀就说自己弱,自己去感觉吧

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