1-我觉得完美国际可以让一些飞行器通用。从剧情上来说为什么人族就不可以驯化大鸟作为飞行器呢,为什么剑灵就不能御剑飞行呢,为什么妖族就不能炼化凤凰飞羽作为飞行器呢。这只是一个不会引起游戏失衡的小变化,却能带动大部分玩家的积极性何乐而不为呢。2-完美是否可以开放一些每个种族都能学的通
1-我觉得完美国际可以让一些飞行器通用。从剧情上来说为什么人族就不可以驯化大鸟作为飞行器呢,为什么剑灵就不能御剑飞行呢,为什么妖族就不能炼化凤凰飞羽作为飞行器呢。这只是一个不会引起游戏失衡的小变化,却能带动大部分玩家的积极性何乐而不为呢。
2-完美是否可以开放一些每个种族都能学的通用技能呢。这些通用技能可以削弱一些职业歧视。比如MG不能进FB,比如不要开阵的地方就没剑灵什么事。比如每个职业是不是可以学一些小型治愈术,当然这个技能不能和羽灵的治愈技能相比。比如可不可以通过刺客培训任务学习到短暂的隐身技能呢。可不可以学习到接下来几秒内闪避眩晕或者必死一击的伤害或者技能呢,我相信这些技能的出现,在不影响各职业特色的情况,会让PK更加精彩。会让游戏技巧更加丰富,用好通用技能甚至能够逆转胜负。
3-攻击频率,这不知道是我第几次跟你们提这个建议了。攻击频率只会让游戏单一化,我相信,如果灵族也能拿其他武器的话,那么你在完美国际里肯定能看到每个物理职业都配有一把"十步杀一神"。建议通过提高技能伤害,这样就会降低频率伤害造成的吸引力。通过技能伤害。组队游戏还是要讲各职业之间的配合,你看他们刷“99钥匙”刷“仙魔成就”都是叫频率。不是让游戏更加单一了么。除此之外频率成长还有一个致命的缺陷。比如你现在0.3s每次,频率为3.33.再穿一件减间隔0.1的装备就会变成0.2s每次,频率为5.0。而如果你现在1s每次,要让频率每秒多加一次,就要穿-0.5的装备。就形成前期频率提高很难,后期频率提高反而很简单的现象。或许你觉得没什么。但对比法系减吟唱,就老老实实的,按百分比来减。你的精炼为什么不前期难,后期容易呢?
4-地盘的本帮领地效应。就是所如果别人来打你的地盘,你能够受到自己地盘上给自己带来的能力增幅,而大帮派又要受到领地众多而带来的在城战上的能力削弱。领地增幅和领地削弱相互作用。这样防止,一帮独大的情况。让小的帮派也有更强的领地守卫能力。也加强了想要一统完美地图的难度。
看在完美老玩家,花了很多心思陈诉自己的一点建议,还忘采纳。也希望路过的朋友如果赞同我的看法,顶我一个。或着留下你的宝贵言论,我们讨论讨论。