谈谈我对游戏里金币的产出、流通与回收的看法,不对的可以讨论,不要人身功击与骂人就行了。先说个例子,一玩家要游戏中买5W的药,如果他是NPC处买,那么这5W的金币就是由游戏这个系统回收了,而他是找玩家买的,这5W并没有少,只不过是从A君转到B君的手里,同样的金币产出的源头应当是怪物
谈谈我对游戏里金币的产出、流通与回收的看法,不对的可以讨论,不要人身功击与骂人就行了。
先说个例子,一玩家要游戏中买5W的药,如果他是NPC处买,那么这5W的金币就是由游戏这个系统回收了,而他是找玩家买的,这5W并没有少,只不过是从A君转到B君的手里,同样的金币产出的源头应当是怪物直接爆出金币,以及怪物爆出的装备与寻龙卖给NPC后,这才是游戏这个系统产出了金币,同理的还有做任务得到的金币(比如好人卡,贵人卡)这个产出是指的游戏最初的设定,金币箱子与支票后面加上的。
所以,金币的产出与回收必须要与游戏这个系统的代表NPC及怪物发生关系才能算得上,其他的,不论你手上的金币是找工作室买,还是寻宝网上买的,都应当是在玩家之间的流通。这里面要说两个特别的,一个是银票,表面上看把一张银票卖给NPC得到金币与在NPC处用1E换10张银票,是与NPC产生的关联,但这不能算在产出与回收中,还是只能是流通,因为金币变银票,还是银票成金币都只表现的形式变了,但实质没有变,这个实质就是金币的来源。另一个例子就是拍卖,在拍卖上发生的金币的变化,应分成两部分,游戏系统收取的手续费应当是属于回收的范畴,U到邮箱的应当是流通。
如果一定要说那么:对于官方来卖WMB我的确是反对的,大的道理说不来,这么说吧,官方应是一个游戏平台的提供者,他起的维护游戏正常运行的作用,而不能直接的介入到游戏中来,不能是又当运动员又当裁判员,就如同市场上的物价应当同市场决定,又不能由国家来定价是一个理。
金币箱子这种东西本来就是后来加上来的,从游戏设计的初中来说是不对的,从本来的道理上说同这次更新是50步笑100步的事,都是因为官方介入了进来,做一些拆东墙补西墙的事,出现这个的原因两个:第一是对G的态度,第二是更换了新的策化人员后对原来的经济体系的更改。
以前工作室多时,游戏里的WMB一天比一天多,这时CH不是想的从打击G的角度,而是出了类似于基地呀,势力这种高回收WMB的模式,又大大提高城战费用,但没有什么用,这时还是不去打击G,而是降低寻龙的钱,工作室是少了,可的确在游戏中流动的钱也少了,这就大致是我在上个贴子中说到的两点,在加上现在官方想找到工作室以前找的那部份钱,比如以前做16P和城战费,搞这两样的都是花钱的玩家,可以前这些人买的WMB的钱并没有到官方手上,大部分是买的工作室,官方在16P上找的基本上只有精练的钱,这部分人基本上是不会去接那个散财任务去慢慢开箱子的,所以官方是想把这部分的钱找回来。游戏不停的换CH,用短时间的财务报表来考核CH,CH不出这种招才怪了。