先抛砖引玉一下,希望各位玩剑灵的玩家一起探讨。先来说下我对剑灵的理解。目前加点主要有两种:1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定
59技能分析及升级
八方剑影:12秒内第3秒对周围敌人进行一次基础物理附加金系伤害。这个技能是很有趣的一个技能,一旦技能发动后不会受到晕、睡、封印的影响,并且可以移动和使用其技能。前期可以加少点,等其它那些常用的技能升了后,再加这个技能。
从这个技能附加的是法系伤害来说主要是为了对付近身职业的,特别是像WX这样高晕的职业,即便是给你WX晕住了,你还得考虑要不要上前打。不去打吧,晕住了对方不打就可惜了。打吧,上前又会受上大量的伤害。有点进退两难的感觉。
剑神无敌:和MG、法师的阵相似,超爽群怪技能,缺点就是太耗蓝。为了这个技能很多人都准备在装备上打一定数量的暗青,甚至有人为了这个技能加灵穿法装。大家可以想像这个技能魅力究竟有多大了。因为前期人物蓝比较少,这个技能也不宜点太高,还是得等后面装备加真气的数值大了再点满它。
身外化身:将自身的负面状态转到对方身上并封印1秒。每升1级转移身上的状态数量增多,冷却的时间减少。10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。这个技能除了晕、睡、封外可转其它一切状态。这个技能不管是PK还是打怪上都没有用,打怪方面可以用于清状态(解毒),PK方面可以把不好的状态反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。
忘了个49的技能了。
万象剑劲:剑灵物理技能最高伤害的体现。10级技能是450%基础攻击+5000左右物理伤害。以基础攻击为1000来计算下:1000+1000*450%+5000=10500。这个技能的优点是伤害高、不需要元和冷却时间15秒,缺点是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以这个技能在没有剑心通明的情况下是比较废的一个技能,和别人PK很难用到这个技能,因为很容易给打断。但是配合剑心通明的话,这个技能却是非常强大的,特别是对法装职业。
补充个加点路线
体剑灵:力量敏捷随装备走,其余全体。
因为加1点力加的攻击很少,而加1点体却能加15点血,再加上剑灵主要靠技能输出伤害,所以这种加法也有一定道理。
关于加点的来说,每一个职业都会有几种不一样的加法,有的相差不多,有的相差极大。如有些MG是走纯敏路线,有些MG不是纯敏加了一定量的体;有些SS纯体加法,有些SS则加了一定的敏;有些YJ加灵和体,有些YJ则加力和灵穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于敏捷问题上来说,剑灵不像MG和CK加了敏会加攻击,剑灵加敏不加攻击只加命中、躲闪和爆击率。命中、躲闪和爆击率这三个可以说是有点捉摸不定的,有时你加了很多的敏打怪十几下也不一定会出个爆、也可能会出现几个未命中,PK上来说有可能打了几场都不会出一个爆击。但是体和力却不一样,加上去那是实实在在的加了,必定多了攻击必定多了血。
有些对加点比较迷惑的人可以去百度搜一下剑灵的加法,可以多看一些其他人的意见,然后自己做出选择如何加点。