玩家倡议的红名惩罚规则 扣除相应百分比攻防

时间:2012-11-02 00:00 作者:翼尘 手机订阅 神评论

新闻导语

今天,在世界上看一个人的抱怨,很是感慨,平民小号任务时候被那些16品9军杀的的确是很无言,联想到某些游戏杀人后会被NPC抓去坐牢的惩罚方式,感觉完美对红名的惩罚的确是个致命的弱点,废话不多说,建议如下,希望各位玩家和完美的策划能慎重的考虑一下关于红名惩罚方面的问题:完美的红名时间

今天,在世界上看一个人的抱怨,很是感慨,平民小号任务时候被那些16品9军杀的的确是很无言,联想到某些游戏杀人后会被NPC抓去坐牢的惩罚方式,感觉完美对红名的惩罚的确是个致命的弱点,废话不多说,建议如下,希望各位玩家和完美的策划能慎重的考虑一下关于红名惩罚方面的问题:

完美的红名时间限制是200个小时,红名以后,攻防都会进入一个虚弱期:

红名200个小时以上的,虚弱100%;
红名180小时以上的,攻防虚弱90%;
红名160个小时以上的,攻防虚弱80%;
红名140个小时以上的,攻防虚弱70%;
红名120小时以上的,攻防虚弱60%;
红名100小时的,攻防虚弱50%;
红名80小时以上的,攻防虚弱40%;
红名60小时以上的,攻防虚弱30%;
红名40小时以上的,攻防虚弱20%;
红名20小时以上的,攻防虚弱10%;
也就是说每杀一个人会红名两个小时,攻防会虚弱一点

攻防虚弱,也就是如果该角色攻击,物理防御,法术防御均为1000,虚弱10%,也就是说这个人红名后实际攻击,防御为900;而这个人如果加完各种状态以后,攻防均为10000,虚弱10%,也就是说这个人红名后实际攻击防御为9000.以此类推。并且该虚弱状态不仅对人物角色,对怪物也同样作用,当红名为200个小时以后,就算是9军,也只能跑到新手村去打1极小怪

不知道这个建议如何.

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