一、物理伤害的影响因素首先这里只说面对物理伤害,因为啥子都知道打赤眼对法术伤害没用。然后说明下影响物理伤害的因素有哪几个:1、角色物理防御,就是你属性栏看到的,鼠标放上去会显示你收到自身等级角色或者怪物攻击时的物理伤害减免,各类状态增益技能如坚甲、土盾、罩子,影响的就是这里,而打
一、物理伤害的影响因素
首先这里只说面对物理伤害,因为啥子都知道打赤眼对法术伤害没用。
然后说明下影响物理伤害的因素有哪几个:
1、角色物理防御,就是你属性栏看到的,鼠标放上去会显示你收到自身等级角色或者怪物攻击时的物理伤害减免,各类状态增益技能如坚甲、土盾、罩子,影响的就是这里,而打物防石头影响的就是这里;
2、 角色攻防等级,会按照攻防等级差距按一定百分比加深或者减轻伤害;
3、 角色装备物理伤害减免,对,这个和物防带来的减免是相互独立的另一个因素,并不能和上面的物防减免之后的数字相加减;
4、 最后就是血量,决定你能承受的伤害上限。
为了更加直观的理解上面的话,举个例子:
比如你105J物防11492,这里物理防御那的伤害减免是73%,然后无双披风和尚武的物理伤害减免是7%,然后假设对方攻防等级和你一样,假设如果你物防为0,装备物理伤害减免为0,这一下物理伤害本来是10000,则现在受到的伤害是:
10000×(1.00-0.73)×1.00×(1.00-0.07)=2511
也就是2511点伤害啦。
二、物理伤害减免与物防
然后关于物防上那个物理伤害减免的计算,从论坛上得到的计算方法,自己用号试了实验了下应该是准确的,所以拿过来用:
物防带来的物理伤害减免=角色物理防御/(角色物理防御+人物等级×40)
影响物理防御值的因素有哪些呢?
1、 装备基础防御;
2、 人物属性点,法系(不包括YJ,这里LZ不确定YJ是不是这么算)每12点体质或每8点力量增加1%装备物理防御。
这里也举个例子:
如果你防具+首饰+石头的物理防御之和是4403,属性栏体36 力56,则:
物理防御:4403×[1+0.01×(36/12+56/8)]=4887;
上狂土盾:4403×[1+0.01×(36/12+56/8)+1.5]=11492;
最后,讲一下这里比较的基础,由于上面说过影响物理伤害的几个因素是相互独立的,而赤眼和T12只影响物理防御和血量,所以这里比较时忽略装备物理伤害减免和攻防等级的影响
三、实验方法
3.1实验样本:
1、16P魔方物防项链 16P战歌腰佩 新8J4件套防具 尚武头 无双披风 全+10 天书空境 105J 魔法师;
2、假设新8J防具附加无物防 力量 体质 生命值等属性;
3、全身24D在赤眼和T12之间选择,可混打。
此法师各项相关数据如下:
体质:41
力量:56
装备净物理防御:4403
物防带来的物理伤害减免:
裸状态:54% 狂土盾:73% 狂土盾+坚甲+仙罩子:81%
裸血(不计算项链5%加成):8698
3.2比较方法:
A1=打石头之后物防带来的物理伤害减免/未打石头时的物理伤害减免;
A2=打石头之后的血量/未打石头时的血量;
生存能力提升系数A=A1×A2