人物攻击等级,防御等级对应的伤害计算公式:
攻、防等为A,那么伤害加成、减免=0.012A/(1+0.012A)
8=8.8% 20=19.3% 30=26.5% 40=32.4% 50=37.5% 60=41.9% 70=45.7% 100=54.5% 1000=92.3%
假设双方都没有攻等防等,你对我造成100的伤害。
假设你有100攻等,伤害加成54.5%,你对我造成154.5的伤害。
假设你有100攻等,我有50防等(一般有钱人水平),防等对应伤害减免37.5%(这个伤害减免跟蓝阵,玄武的道理一样,是百分比减少既有伤害,而物理伤害减免是百分比减少对方的初始伤害),你对我造成154.5*(1-37.5%)=96.6的伤害。
假设你有100攻等,我有100防等,你对我造成154.5*(1-54.5%)=70.3的伤害。
这里要说明的是,防等的伤害减免效果是跟防御的减免效果成反比的。
假设你的初始伤害为100,我的防等为50。
假设我的防御带来的初始伤害减免为50%(约4500的防御),没有防等时你对我造成100*(1-50%)=50的伤害,有防等时造成100*(1-50%)*(1-37.5%)=31.25的伤害,防等减少了18.75的伤害,相当于18.75%的初始伤害减免,相当于我的初始伤害减免达到了68.75%的水平。
假设我的初始伤害减免为75%(约1万5的防御),没有防等时的伤害为25,有防等时的伤害为15.63,防等减少了9.37的伤害,相当于9.37%的初始伤害减免,相当于我的初始伤害减免达到了84.37%的水平。
因为防等减少的是既有伤害,所以我的防御越高,防等的实际效果越差,当我的防御提高两倍以后,防等对应的初始伤害减免几乎降低了一半。
那么,是不是防御达到1万5以后,就不用考虑防等了,全部打盘古呢?
首先,1万5的防御肯定需要状态。
其次,别人要降低你的防御容易,要降低你的防等很难。
很多人都知道FS的土灵+子母后的三连击很恐怖,也知道碎灵池,驱逐咒这两个技能的恶心,更知道如果某个YJ人品爆发,魔铁岩或者彩虹蛊打出物防降为0的状态,是会被MG两箭射死的。
怎么办?
前面的计算已经证明,防御越低,防等发挥的效果越高。防御为0,50防等就能发挥出37.5%初始伤害减免的效果,100防等则相当于54.5%的初始减免。
当一个非常依赖状态的职业被扒了状态,当一个人被土灵+子母,或者魔铁岩,他的血再多,没有防御也是个菜,而这个时候,只有防等会像猴子守护香蕉树一样,继续守护着你。
所以,不要在乎多花几十亿,有钱还是打壁垒吧。