现在很少人挖矿,也很少人跑别墅,更没人参加什么参马活动,自动寻路默认飞行模式。在PK时,坐在坐骑上无法用技能、被攻击时,如果没被打下坐骑,被控制住了,直接控到死,无法反击。针对真3D全方位飞行模式情况下,坐骑的作用真是令人不堪去在乎!所以,近来,坐骑几乎没多少人去用了,最多也就是
现在很少人挖矿,也很少人跑别墅,更没人参加什么参马活动,自动寻路默认飞行模式。
在PK时,坐在坐骑上无法用技能、被攻击时,如果没被打下坐骑,被控制住了,直接控到死,无法反击。
针对真3D全方位飞行模式情况下,坐骑的作用真是令人不堪去在乎!
所以,近来,坐骑几乎没多少人去用了,最多也就是坐在上面逗逗小MM之类的把戏,真正没什么实用价值,我相信,很多人手里面一堆坐骑,毫无用处。
同样,时装也是,很多人也是一堆时装,整天对着其发呆。
针对坐骑、时装无用的情况下,无论是对游戏运营者来说,还是对玩家来说,都是没什么赚头,所以,本人建议:
一、对坐骑
1。坐在坐骑上被攻击或主动攻击目标时,可以使用技能或普通攻击,但是,一旦用技能或普通攻击,人物就下坐骑,也就是下坐骑无读条,立即攻击。有的人提出可以坐在坐骑上使用技能,但是,如果这样的话,那刺客、武侠、羽芒、妖精这类职业的加速,以及法师之类的瞬移,这类近身和拉距离的技能作用就非常小,技能被淘汰了。一些加移动速度属性的装备,就失去意义了。
一旦攻击就立即下坐骑,这一方面改变当前下坐骑还得读条,失去攻击和防卫机会的不利现象,另一方面也不会影响技能和装备的作用。
2。推出坐骑合成系/统,这个系/统也可用于妖精的宠物,指两个坐骑合在一起,人物宠物包里面有这种合成坐骑时,无需召唤出来,也有一定的属性加成,但不能太拉开RM币玩家和休闲玩家的距离,这类属性控制在改变人物角色非坐骑状态下的移动速度增加、部分技能CD的减少、游泳速度增加、新获得趣味变形技能、短时间状态技能。
a、宠物背包中合成的坐骑属性之间可叠加,也可覆盖。
b、不同坐骑互相合成时,移动速度及最后合出的坐骑随机在合成坐骑之间选择一个
c、合成坐骑中如果有绑定的坐骑时,最后合出的坐骑也是绑定的。如果有限时坐骑,合成后的坐骑也是限时的。
二、对时装
1。时装也可以合成,同样,合成的时装也有属性,属性为减少角色死亡时经验掉的数量(这是固定值,羽灵或M0的复活是在角色当前修真期死亡掉的经验值减去合成时装所扣除的经验,再计算复活的经验减少百分比,最后确定人物复活后应减少的经验)、增加角色冥想额外经验和元神(也是固定值)、增加打怪经验(百分比)、增加打怪元神(百分比)、增加技能和普攻时产生的元气量,减少被眩晕、封印、定身、中毒、睡眠等时间(百分比)等等属性。
2。时装合成规则同坐骑一样。