远程不懂近战的伤悲 就像白天不懂夜的黑

时间:2012-09-11 00:00 作者:高飞机 手机订阅 神评论

新闻导语

很多人都在那里喊近战垃圾,杀不死人,说到底最严重的不是攻击不是技能伤害低,是距离。要给MG一个5米攻击距离,你觉得这样的MG会厉害?给法系5米攻击距离?能厉害法系职业包括远程MG对近战最大的优势是攻击距离,没办法。人家20多米到30多米就可以开火,近战需要先抗一段距离,问题来了,

  很多人都在那里喊近战垃圾,杀不死人,说到底最严重的不是攻击不是技能伤害低,是距离。

  要给MG一个5米攻击距离,你觉得这样的MG会厉害?给法系5米攻击距离?能厉害法系职业包括远程MG对近战最大的优势是攻击距离,没办法。人家20多米到30多米就可以开火,近战需要先抗一段距离,问题来了,大部分玩家都会优先提高自身攻击,法系、MG几乎每个职业都是,防具其次,这个时候远程的优势体现了,攻击比较高了,近战在近身这段时间所承受的压力就更大了。

  为什么完美的近战重装精炼效果最好?这也应该是对近战距离的一个劣势的补给,给更多的血去承受近身的打击。如果完美重装精炼和法装一样那才是真正的不平衡,这里完美基本算平衡。

  再者,广大喷的就是法系技能不MISS。这里需要明白一个道理,法系真正伤害高的技能都需要好几秒的准备时间,如果法系命中也和敏捷挂钩,呵呵,那MG、CK能完爆所有法系。

  几秒种准备的技能发出去面对的有未命中,还可能有法免F,法系职业就真的是摆POSS专业户,真正让近战WX、SS难堪的是MG,WX尤其如此。双经等于没用了,为了打MG、CK这种,WX 需要加敏捷提高命中,如果完美没用MG、CK存在,WX、SS会去加多少敏捷吗?对上法系MISS的机会很低,远远低于对上MG、CK。SS有个化血比WX好点,真正苦命的是WX对上MG基本没有任何优势,新技能出现更是如此,WX对上其它职业,不会这么头疼。其它职业对上WX也不是随便欺负,硬要说全身10,武器12的高端法系号去杀那些全身8都不到,打九级石头的轻而易举那就不解释了,真正的高端WX对上法系,带起F保证不被杀死还是很轻松的,去打顶级WS那是没戏 但你要走,别人也绝对留不住,谁也杀不死谁就没必要去和别人耗,距离劣势在这种谁都杀不死谁的时候,很容易被调戏,对你骚扰,但弄不死你,需要心态好,我走就是。

  炮灰这个被广大玩家经常说起的词语,想想,大型野战,两边远程对攻,近战你需要近身去打,要冒着对方很多远程炮火的攻击,躺下真的很容易,你叫个法系去试试,冲过去,倒下的速度会更快,这个不用怀疑。

  近战去大型野战是很吃香,这个无法改变,最大的劣势就是自身攻击距离,近战最大的优势是血量加整体防御。WX控制+不错的血量+加灵活SS血厚+近身爆发(魔SS)CK的爆发不用讨论,是人都知道。近战WX、SS要杀人真正犀利,不管怎么改,给你高伤害技能除了单挑和小型战争犀利,大型野战还是那个要顶住炮火近身的。近战的优势不在于攻击,近身职业在现在远程职业武器精练很高的年代,防具精练不在一个档次,注定会很艰辛。加上大型野战那种混乱的场面近身,成为炮灰是很正常的,近战不垃圾大型野战WX的狮子吼、龙 ,没有哪个职业能取代,而火力MGFSWS都可以被彼此代替。WX能吗?大型野战如果另外一方一个WX没,你能想象没WX那一方会获得优势?近战玩家的确不适合去杀人,不是嫌弃你攻击,而是那不是最有利的。不冲进敌人炮火包围圈高端WX、SS野战死的次数绝对会很低,但杀人的次数也会很低。不管哪个职业,冲进敌人炮火包围圈倒下都是很简单的事,CK那种不叫冲进去……

  近战不垃圾,要玩下去,你需要更大的魄力。野战、大型战争,你都是冲前面的,被炮火群殴,这个不能说职业垃圾,换谁都一样,只不过大部分的玩家五十步笑百步。笑别人垃圾,自身那种环境不也一样吗?技能伤害如果和法系技能伤害一样,还极短的发招时间,法系除了远程唯一剩下的技能伤害优势也会没了,真正的近战应该是抗打的,耐打的,不求攻击,但求防御只是这个在完美这里一直都没有解决的,攻击提升和防御提升不在一个档次。那些说近战职业垃圾的,你有勇气拿近战去野战吗?既然选择近战,那么冲锋被围攻就不可避免,炮灰就不可避免。

  本人从没看不起WX、SS职业,但本人知道野战打不到人,或者刚冲到身边就倒下的痛苦。既然选择的职业需要冲过去,那就得做好容易倒下的准备。真正有魄力的玩家不是那些全身12的WS、FS、MG什么的,而是全身12的近战玩家。

  说别人脑残弄近战的,送一句歌词吧:白天永远不懂夜的黑。

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