这两天参加了2场国战,谈下自己对目前国战的一些感受。1、没有趣味性。进去就和一个2D游戏一样,按下M键,然后慢慢爬到战场,这不就是个活脱脱的2D网页游戏么?但是在设计上还不如2D网页游戏更有趣味。玩家进去后,随便点个空城,然后去打吧。碰到强队直接退出战场,在找下个空城。这样的模式
这两天参加了2场国战,谈下自己对目前国战的一些感受。
1、没有趣味性。
进去就和一个2D游戏一样,按下M键,然后慢慢爬到战场,这不就是个活脱脱的2D网页游戏么?但是在设计上还不如2D网页游戏更有趣味。
玩家进去后,随便点个空城,然后去打吧。碰到强队直接退出战场,在找下个空城。这样的模式谈何趣味,谈何吸引玩家,除了奖励够诱人。
一场国战下来,在看看主城的那些酱油号。100-200死人绿油油的一片。别人拼死打地,酱油开号繁忙。就不能改个10分钟不参加国战强制退出战场?魔兽也有战场,看下有酱油号么。
2、没有对抗性。
真正的对抗你是碰不到的,在里面要不你被别人虐,要不就是虐别人。有实力有技术的玩家你根本碰不到,感受不到一场真正意义上的对抗。
很多玩家其实来参加国战还不就是因为野战没得玩的话,可以来国战感受下PK的快感,可是目前这模式太令人失望了,这样下去流失的是更多的玩家。
3、攻防节奏太快。
基本是没有什么攻防,如果你看到一个地方被打了,你想过去支援,但是这地图的移动速度实在不敢恭维,你还没到基本你的地已经没了,地的保护时间也太短了,你如果是刚打下来一块地,等你去下块地打的时候,打完那块地在回来看,这块地基本就是别人的了,你就是想守也没那个本事。而且目前还不知道守一块地和打一块地是不是一样的积分。
4、时间上安排的不合理。
大家都知道每周星期五到周日,都是各区野战的黄金时间,可现在打完国战都11点多了,谁还愿意去打野战,估计那种大规模的野战将告别完美了。
5、没有荣誉感。
以前城战打下一块地还象征你在这个地图的荣耀,你的权威。可现在这个国战其实就是混战,每天都是随机到一个国家,你想要荣耀也不可能给你。你看看城战奖励现在被改的只有300幻仙了,还有那么多人为了这份荣耀去打,国战会有这样的概念么。
如果这样大力推出国战模式,试问愿意花钱弄装备的人,就为了去参加一个这样的国战?什么团队,什么技术,什么装备都是瞎扯,我开个全身空的号一样进去可以拿积分。只要你号多就行。还打什么打。相信玩了完美2年以上的玩家有个10个号以上的不在少数。
说了这么多给点目前国战的小意见:
修改下每块地的保护时间,时间可以更长点。比如30分钟。这样别人在进攻的时候,可以不用担心自己的地在自己打别人的时候瞬间就没了。1分2分3分地可以修改下人数上限。3分地可以容纳更多的人,比如3分60人,2分40人。1分20人。3分地的奖励可以修改成更高。
战场地图别都一个模式。现在基本都是只要你挖到旗帜一个神行,一个MG的易风,一个盗骊丹,就已经到达了目的地了。劫旗只是一种空话,YJ更简单来回变身就OK了,反正地面上也没谁追的上YJ。如果有MG给易风的话更快,地图太小了。
限制下酱油号,不参加国战就站那里发呆的号,要不设置一个时间让他强制退出国战,要不让他没有积分。别人辛苦拿的分被这些酱油号分了谁都不舒服。
国战期间不可以摆摊,防止酱油号摆摊占积分。
进国战随机模式可以改为,阵营模式,玩家在进去前可以自己选择自己的阵营。这样可以提高战术安排和对抗性。阵营达到一定人数上限后,除非别的阵营和你人数一样不然这个阵营将不能再加入人。
设置下在自己地图的移动时间,如果是保护某块地将可以瞬移过去,如果你是攻打某块地需要移动时间。这样可以增加对抗。
暂时说这么多吧。如果说的不好希望大家多多提意见。