技能调整后的紫夜舞 MM的PK利器应对各职业技巧

时间:2012-08-31 00:00 作者:名人堂羽泉 手机订阅 神评论

新闻导语

关于紫夜舞这个技能,争议颇多,最早因为NCCH考虑问题过于简单和创作团队的不成熟,使得紫夜舞变成了一个自杀式技能,但是从一次次的更新和完善,如今的紫夜舞已经不再如以往那般鸡肋,魂力高的MM,学满技能后,只要技巧得当,紫夜舞模式也可以成为PK利器。首先我先声明,紫夜舞模式PK,适合

  关于紫夜舞这个技能,争议颇多,最早因为NCCH考虑问题过于简单和创作团队的不成熟,使得紫夜舞变成了一个自杀式技能,但是从一次次的更新和完善,如今的紫夜舞已经不再如以往那般鸡肋,魂力高的MM,学满技能后,只要技巧得当,紫夜舞模式也可以成为PK利器。

  首先我先声明,紫夜舞模式PK,适合MM带F野战,决斗的话,适合与SS,MG,WX,CK,JO等物理职业的对战。跟YJ,FS,WS最好还是用以往老套路。与MOPK则比较特殊,我会尽量抽空一一阐述打法,请大家耐心等待。

  首先我们来说说适合与紫夜舞模式PK的几个职业,SS、WX我们放在一起讲,我们来模拟一下。决斗开始前,MM变身成紫夜舞模式拉开小段距离,不停魔灵助,等待决斗的开始,开始后会出现两种情况,第一种:对手开免晕(即巨灵狂暴和0波)。第二种:对手不开免晕直接冲。我们先说第一种对手开免晕的情况,对手免晕冲过来,MM起手封住,五行符,雷疾,魔衅,然后跑远,雷链,等神封快过的时候(可以注意冷却针转动的刻度来判定封印的时间),巨灵狂暴的10秒免晕和0波的15秒效果就会先消失(因为你是先看着WX开了0波才出的封印,同样是15秒,0波效果会比神封先消失1到2秒)

  所以神封消失之前,免晕必定先消失,这时,如果对手离你距离远,则定身(定完开揍,定身消失的时候果断睡之,雷疾,跑远,五行,魔灵助,耗时间等到定身冷却,在这期间如果雷疾冷却立刻再用,定身冷却很短,睡眠醒之前就可以冷却,冷却了再定,再开揍,定身效果消失就封,雷疾,封衔接睡,睡完耗个20秒以上再定,再开揍,如果对方还不死,那说明你们之前装备差距太大,那就不是技术和套路的问题了。

  如果对手中了神封后依然紧追不舍象个黏糕一样贴着你,那就在封消失之前直接睡,睡完雷疾,跑远,五行降防,魔灵助,等待神封冷却,在等待过程中雷疾冷却就放,神封冷却之前千万不要用常规技能打醒对手,(最好是到睡眠冷却到一半再打醒,这样能保证睡眠、定身、神封这三个技能可循环控制。)感觉时间差不多了就定身开揍,如果还不死,继续封,如此循环。在这里交代大家,定身冷却20秒,睡眠冷却40秒,神封冷却30秒,只要用的得当,完全可以循环控制,近战的梦魇。

  第二种情况:对手不开0波就冲过来,果断睡住,然后雷疾,降防,魔灵助,尽量拖延时间,给睡眠的冷却准备充足的时间,虽然睡眠无最低控制时间,但是在级别相差不多的前提下,一般都能睡20秒以上,睡冷却到一半,定身开揍,定身最低限度一般也能控制8秒,揍8秒之后封,封是15秒,封完要注意了,封快结束的时候,定身和睡都冷却了,这个时候,千万不要用定身,一定要用睡,因为对手还有个免晕没开,如果你用了定,定身之后可以用技能,如果对手被定后开免晕,而这时你能用的控制技能只有睡眠,这样就会导致你控制不住对方,而让对方有机可乘,切忌,在对方保留免晕的情况下,封完不能接定身,直接用睡,睡完再定,这时候封冷却了,如此循环。

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