仙MO技能实用性解析 从细节考虑低端魅灵的仙魔选择

时间:2012-08-22 00:00 作者:stp139408 手机订阅 神评论

新闻导语

本人玩的是仙MO,装备不高强最多5。可能高强之后会有些差别,但估计不会太多。真·青藤绕,作为MO最常用的技能,虽然字面简绍的伤害没什么大幅度提升,但是因为其常用,而且MO的输出单技能爆发不强,所以此技能学到11,用短杖的完全能感觉出来,伤害是提升了一个层次了。但是高强MO由于基础

本人玩的是仙MO,装备不高强最多5。可能高强之后会有些差别,但估计不会太多。

真·青藤绕,作为MO最常用的技能,虽然字面简绍的伤害没什么大幅度提升,但是因为其常用,而且MO的输出单技能爆发不强,所以此技能学到11,用短杖的完全能感觉出来,伤害是提升了一个层次了。但是高强MO由于基础伤害很高,所以附加伤害就显得不那么明显了。不过我要说的是,拿魔方神秘商人BB来说,10级青藤三下才死,11只需要2次。另外攒元效果的提升也是很明显的。

真·摄魂咒,MO对抗法系的一大利器!平常用的虽然不算多,但是减唱到了50以上其单位时间的输出要超过青藤。如果开了迅法,基本可以作为对抗法系的主要输出的。11摄魂和10比起来伤害提升的打怪不是很多,聊胜于无,但是打人效果却有点明显,很能弥补剩一丝血的尴尬。另外打到人加元也可以有利于赞元,聊胜于无吧。

真·青雾绕,额我个人感觉这个还不如寸力,寸力好歹打上就可以,这个还得60%血触发,虽然伤害总和高于青藤,但是作用效果只能说是把别人吃的饺子无效化吧。打怪作为起手技能还不错。11和10相比没啥太大差别,打人我觉得不会有人用吧,难道配合花溅雨放风筝费大红玩?

真·花溅雨,据说25几率不用元,这句话你就当坑爹的吧,没元铁定不能发谁都知道,有元费不费这技能的元没差别,除非你下个立刻出乱舞。伤害提升类比青藤。

真·乱舞清风,11的控制几率个人觉得要高于10,虽然依旧是定身大于封印。附加的效果很不错,减速70,对于被推走的人接上这招能给MO很大的喘息,调整机会。不过施放距离还是硬伤,习惯了26.5这个12还真让人不好把握,在一些职业面前12米可是危险距离啊!还让我纠结的就是这家伙12米的施法距离,却有14米的范围,这很恶心啊。群战如果能打中太爽了。

真·满地枝,MO最强技能,虽然是多段伤害,范围小的还很恶心,不过当做一个单体技能来用的话其恶心程度我觉得可以是完美之最了。虽然他说的是一定几率封印定身,但是10的几率就几乎高达80以,11更是几乎无失手的!而且伤害的提升对于物理系而言很是爽快啊。

真·灵光普照,俩字--好用!别的不说,我2500W捡了一本到现在还高兴呢我区1:135.

真·落英缤纷,额,这个技能我一般是用在拉怪的老虎身上,或者PK前套一个。11的落英只能是说更强力一些,让血少的MO更有生存空间。

真·重生术,学他干嘛?想学学不想就不学,5%也是经验啊!有着11MM的存在这个技能积累的程度其实可见一斑。最多用在的就是SS和MM身上。SS死了的话MM复活血蓝太少,重生可以很及时的帮SS重回岗位。而MM学了众神的话,多少的重生都一样。而且这个技能巨费蓝的!

真·云雾长生,我是一直没收到这本书,没学。但是自我感觉这个群加没有太大的存在意义。

真·武神降临,伴随我们1-100级的BB啊,很有感情有木有。不过很多人也知道武神的伤害比起魔神实在是有些低了,唯一可以说NB的就是五秒眩晕。但是11的武神有了鼓舞(20秒提升平砍30攻击力,25冷却,耗蓝100),其伤害能力直追魔神!当然只是单位时间输出。就成长方面与1级还是一样的,另外仙11武神也可以省一些蓝,让仙MO在PK时可以更多切换BB。偷天偷他的话物理防御提升不少,对付CK稍微有力些,而且暴击也变成30,对于MO而言也是变相提升伤害嘛。

真·魔神降临,飞天欺负近战物理BOSS咱就靠它的。其输出绝对的高,但耗蓝也不少。耗蓝,无控以及攻击频率,这是魔神在90之前出场很少的原因。但是到了90学了11魔神,魔神多了闭月(3秒封印),这就决定了她在PK中有了一定地位!不在那么坐冷板凳了。但还是记住成长没啥改变。偷天效果提升很大,但不适合仙偷,个人觉得更适合魔。

真·救星降临,以前就不怎么有地位,不过PK选择先偷她可以建立很大优势!所以说还是有些提升的价值的。不过性价比依旧不是怎么高。九转就是个群体600盾,抵挡个小群还行。 真·**降临,延迟3秒,也就是提升那么些伤害,打怪还有些作用,PK没人会拿俩元不放满地来放**吧?个人感觉,占了大招的名头,性价比和青雾有一拼,鸡肋的可以。。。

真·迅法术,说的好听,25重置冷却,但说实话没太大用,因为冷却,PK中使用频率很低,没法拼几率,不如魔的30来的带劲。

真·碧波护体,算是仙MO招牌技能,100%物防提升,如果再加上武神,落英,偷救星,可以顶着CK去打!

真·偷天换日,延迟3秒免疫,也就是9秒免疫。哎,咋说呢。。。也就是说得好听,但是基本不可能躲得过两个控的,团时候站得住还有用,单P等于扯淡。

真·木精通,25强化,对于摄魂是没用了。计算提升伤害是0.04,实际也是。。。。。。也就是说:没TMD用!本来MO爆发靠的就是小冷却,强控的连招,其中可能摄魂和BB还占着好一部分输出,这个技能的作用真的让人心寒啊。

灵犀,回蓝省药,学学吧,早晚有赚不是?
自然壁障,上了落英,抗第一下BOSS么?PK硬抗CK么?先偷天在用么?从学了我就没用过!虽然是真的很爽,但是用途和时机确实有些狭窄。
灵瞳,嘿嘿去升105吧,你就可以不带反隐了。
灵机,我是没学,不知道满地有效没,要是有就爽死了
舞·云瑶,安心玩灵光去吧。
舞·风泣,连招利器,高减面前无硬伤。
星·燎原,。。。三个点不足以我对这个技能的感情。
温润,百花缭乱,米色万花,这三个放一起说,难道你想配合植物冒充MM蓝阵么
万物回春,刚学那个高兴啊,终于不用挨个上复活了,可是之后发现,这个技能真的值得学么

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