每个职业都有一群玩家在固定的守候着,不是为了说别的职业有多么强力,只是为了守住对这种职业的一种喜爱。
WX说玩WX是一种信念;FS说玩FS是一种坚持;SS说玩SS是一份期盼;YJ说玩YJ是一份执念;MG说玩MG是一种固执。
WX的侠骨柔情;FS的道骨仙风;SS的英勇无畏;YJ的妩媚动人;MG的飒爽英姿……
而上面这些职业或多或少都经历过一段灰常低谷的时期,于是在论坛上就涌现出了所谓的喷子。
有句话说的好,
看见别人失败了,比自己成功还高兴;这是人的劣根性也是本性,而在游戏也是自然如此,与其花大气力大量的RMB去强力自己远不如吐槽来的轻松愉快,毕竟这是一个屌丝淹死高富帅的时代。但是无风不起浪,树大才招风,所以真的很鄙视一些人说,
少你一个不少,你说别的职业强,怎么不去玩啊?其实作为一个游戏帐号一直这么玩下来就是一种感情,一种对职业的感情。
所以尽管从07年至今,一个大热门的职业——YJ到现在已经寥寥无几。加之账号仓库的开放,很多YJ玩家装备好的,对完美还有留恋之情的都选择了别的法系职业。也有一部分随着每一次的更新而终于忍受不住,有的不玩了,有的卖号了。
然而在这里无非就是八卦一些游戏里的破事或者吐槽,吐槽无非就是要削弱别的职业,或是增强自己的职业。面对如今的YJ,已经从原来的PK战神变成了站神,FB宠儿变成了葱儿。就连个SJ都遭人嫌弃的。
首先说
技能方面
魔铁岩:说好的减防的40%呢?对于这个千年老BUG不奢求做修改,只希望把那句虐心的话去掉,CH们也不差这点稿费吧?
荆棘术:说好的反震呢?现在的技能貌似都加上了某句只对人物有效或只对怪物释放的注释,那么请加上这句虐心的话吧,本来还抱有希望可以改回来,哪怕只能给自己加或者增加CD时间都好,但是幽冥灵火的出现,表示着大小反已然永远的成为曾今,表示只能说一句,那些年我们反过的近战,或者是那一年大小反还很得瑟。
驱逐咒:说好的驱逐一切正面状态呢?自从尼玛坑爹的汐族出现以后,又一个文字BUG的诞生,总结了一下,目前SS,WS,MOd等各种职业的保命技能均不能被驱逐了,好了现在就连FS的秘法之光也不能被驱逐,当然即便这样这个依然是个神技,毕竟有些技能的CD时间长驱逐了也不实际,那么也加上一句驱逐部分BUFF吧。这个也是唯一一个YJ不能被其他职业所取代的了。
妖气各种击:目前就有波波鸟,小老虎,松鼠,模型真心卡哇伊呢,3本技能书,还是进阶的,哇咔咔,如果想效仿WOW也请把这些小动物改成带有属性的吧,比如波波鸟减速,小老虎减防神马的;又或者改成波波鸟6S,小老虎7S,松鼠8S,好吧到这里估计又要被喷,其实要改是不可能,那么请把学技能那坑爹的大量元神和金钱取消吧,多几个模型多几个技能丢也不错,如果CH不愿改,那么就把那两本没有的书删了吧,还节约点数据资源,三本一模一样同效果的技能书真心坑了爹,而且学习的费用也更加是个天坑,尼玛还共享冷却,好吧这个是必然,要不就真心无敌了,估计在风口浪尖的CK也要加入喷子队,YJ又再次穿越到07年的那个夏天那个凤凰横行的时代成为焦点人物,如果CH真心有爱各种萌物,那么妖气击也可以随机变成各种动物。
共舞:真心感谢CH杯水车薪的加强了YJ的战宠,那么为毛共舞要和利爪冲突,这个即便改了也不会有人吐槽的,所以改这个还是有点希望的。
so:对于别的要求不多说了,因为说了也白说,在此给CH们提交一个方案
适当的文字说明会让论坛少很多YJ的起义军,
- 去掉魔铁岩减40%防的文字描述
- 加上荆棘术/阵对怪物有效,只在部分场景对人物有效的文字描述
- 修改驱逐咒一切有益状态为部分
- 妖气各种击的进阶学习费用和元神,如果做模型幸苦了需要幸苦费,实在不行少点也可以。
- 修改共舞与利爪状态的冲突,这个改了真心不会有人喷,只会换来YJ玩家们的一句谢谢
- 给战宠加上最多只有4个技能格子的文字描述
这样一来一劳永逸,论坛也会清静许多,至少YJ玩家们不会再有无限的意淫,不会总是在希望和失望间徘徊,要流失的早流失了,还是那句现在在的无非是对完美还有一丝丝的留恋和不舍,更多的是在虚拟世界中的一群朋友。在如今3D横行的今天,真心希望游戏很平衡,作为一个网游首先是以盈利为先,但是在满足大前提的同时,不断更新游戏不断加入新的圈钱元素的同时,也请考虑一下玩家。
再说现在在风口浪尖的CK,看看从国际版诞生以来,真真算的上辉煌的职业也就是YJ和CK了。所以CK玩家们,你们懂得?YJ的今天你们的明天。不是对你们有偏见只是风水轮流转,因为YJ和CK本来就是一家。吃鱼疯CYF —— CK YJ 都疯了。
其实上面说了这么多唯一会改的可能就是共舞。
刚才把玩家建议收集贴差不多都看了一下,一些关于YJ的修改意见真的还不错,好吧虽然知道你们肯定不会采纳,但是还是整理了下,也站在游戏平衡的各角度下,觉得可以修改的如下:
①.纵观法系,全部都有物理护盾,FS150%、MO95%、MM羽盾。但是YJ没有,这里至列举出了其他职业的长处,我中立的说句,YJ有减伤大反,有幽冥灵火30%,就拿FS和MO的两个神技不说,MM的羽盾80%免伤,CD30,而YJ的免伤一个是2元,一个是60S,好吧,2元的大反肯定是保命技能,不会轻易丢出来,而幽冥灵火有反伤(远程物理也反)所以要修改CD时间是不可能的,但是加一个新的物理护盾给YJ更加是天方夜谭,如果说CH们会恢复大小反那么肯定是不可能的了,因为如果会的话就不会有幽冥灵火的出现,那么【也给小反一点用吧,减免20%】的伤害。在伤害加深到处都是,切YJ和切白菜的时代20%广大群众绝对可以接受。
②.关于宠物能力的提升,大力凤凰如今烂到什么程度,就不用细说了,YJ们也不期待这800一个的货能保值多久,毕竟还是神兽的它们带给过YJ一个属于YJ的时代过,但是请保留他们升值的空间,相信许多YJ们愿意并且投入。
现如今关于增强宠物的综合起来也就一下几点:
1.增加宠物技能格子
可以直接在乾坤袋里出售相关的道具开启新的格子,至于上限是多少由CH们自己定吧。至少可以增加2个或以上吧
2.宠物与人物精炼挂钩
这个个人来看感觉不太可能,因为YJ的宝宝属性都是固定的,不和M0一样。但是可以给YJ增加一个额外的装备槽,或者给宠物增加一个额外的物品佩戴槽,至于里面的带的东西可以叫灵珠啊,妖灵啊神马的,佩戴以后宠物会在原有的基础增加一些属性(和人物的魂力向挂钩)这样全民魂力的时代,YJ的宝宝也好啊
3.宠物佩戴装备
这个估计也不带可行,人梦幻是全民宠物,才有的,不过如果CH选择这一点给宠物上装备,我们也不排斥,不过M0肯定要来喷
4.宠物的轮回
如2説述,可以给宠物增加某种媒介,通过对媒介的轮回,佩戴到宠物身上,使之属性增加,更改外观的话就不敢奢求了,但是可以加点额外的光效这个应该不难吧
以上绝对不会给其他职业带来困扰,只是对YJ增加点生存力
让荆棘术减伤20%
残体伤害加深可以适当调高点,让YJ有点FB地位,当然对人20%,对怪物可以效果翻倍神马的
增加一下宠物的能力,我们不求秒人,只要求不要随便被人秒了宠物满街跑
给宠物加技能格子或者通过某种媒介(乾坤袋出售),让宠物或者人物佩戴了这种媒介以后能力提升,这样宠物还是原来的宠物只是通过某种东西来提高,不违背YJ宠物属性固定的基本定义。
同样都是召唤师作为鼻祖的YJ还没M0厉害,这是要证明长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上的真理么?
?修改妖精技能妖气击、妖气击虎、妖气击松鼠的共享技能冷却;但对目标使用妖气击系列后目标在变身期间以及变身后的30秒内会产生一个免疫妖气击系列技能的状态;
?修改妖精技能共舞与宠物技能利爪的状态冲突;修正后共舞状态可与利爪状态叠加;
?修改妖精技能荆棘术、荆棘阵状态在野外有效;且只对法系职业有效,或者只对YJ本身有效;在部分场景内对所有玩家有效;
?增加妖精治愈宠物仙魔技能书;
?商城新增物品拓展妖精宠物技能格子,最多扩充3格;