半成品MO难成打手

最近练了几个小号,因为经常要去刷FMG和小号最明显的感觉玩MO的很水,都是以前玩其他职业过来的新玩家,操作基本不会,指望他加血就等于找死。

  有的时候,小号79SJ找不到毛毛,就说有MO了凑合下吧,结果进去后,她基本不加血。

  如果说79还能抗,那么FMG就悲催了,小号85-95的FMG基本上最缺少的职业是毛毛,其次是老虎,有时候没有毛毛也木SS,让武侠代替拉怪,然后MO代替奶妈,然后,就是灭团了。

  个人感觉,还是一种职业操作意识的问题,当贯了打手,偶尔当奶妈,角色切换不过来,本人的立场是,与其组个MO去FMG,不如不去,因为不管开头时候抱着怎么样的侥幸心理,最终的结局是,出来时候的经验和进去时候是一样多的,白白浪费了一次FMG的机会,还有12倍的时间。

  哀莫大于心死,我对这个职业的了解不是很深,但是一次次的现实教训,让我学会了谨慎,宁愿不去FMG,也不组一个MO进去浪费12外加灭团。

  至于说任何职业都有专业和非专业之分,我承认,专业的MO就只有刷轮回的时候遇到过一次,而刷FMG,木见过专业MO。

  作为新职业,MO拥有无与伦比的优势,但是短时间内弄出来的快餐品,还是太过于粗糙了,瑕疵很多,在玩法上始终难以与经典的老6大职业媲美,但是偶尔换下口味也还凑合。

  我对MO的理解:

  1.神无和法系轮回有MO很效率。

  2.MO攻击很高,技能很BT,野战除了刺客,其他职业对它木什么威胁。

  3.基本上所有MO玩家没有加血的意识,玩MO的水手过多。

  4.半成品,始终是半成品,无法取代毛毛的位置,也取代不了妖精的位置。