剑灵(JO):
一个令我很无语的职业,因为我新区玩到了101级,带的+10龙刀,实在看不出JO的前途在哪里,最后依然舍弃了。
JO是完美中除了SS之外最能抗的职业,JO的加点是所有职业中争议最多的,基本上分2种:
一种全力,则是敏捷够带武器,其他全力量,增加攻击。
一种是全体,力量敏捷够带武器,其他全部体质。
玩到101级共洗了3次点,而且都是大幅度洗点,最后一次终于选择了体JO,因为经过试验和亲身体验得出,全力的攻击之比全体多了不到1000点,而血则少了将近3000,而JO的大部分技能都是附着武器的伤害值,所以和基础攻击影响不大,如果分要说区别那就是,用技能一个打1000,一个打900.平砍一个打1000,一个打800,就是这样的区别。
但别忘了,JO的大招八方剑影和刀阵,与基础攻击没有太大关系,只和武器精练的高低有,所以用处不大。但多了3000的血,用处那就很吓人了,我的小JO,全身+5,SS状态完血已经超过1.5W了。而且别忘了,还有35点的防御等级呢,这样算来,比站着的SS都要能抗,而事实也确实如此。
JO是一个很纠结的职业,控制技能少,只有一个3秒得瞬晕,而且冷却确实吓人的180秒,所以注定了他PK的弱势,但在部分副本中的作用和升级的作用,确实其他职业所不能匹敌的。单挑的情况下,JO的优势并不明显,而且大部分玩家都会认为JO没有杀伤力,而轻视JO,那么你就错了。JO的八方剑影,是物理系和金系伤害的综合伤害,持续时间12秒,这12秒可以打掉任何职业5000血以上,所以聪明的JO都会在PK看着这个状态,而大部分玩家不了解JO,还贴身打,导致JO没打自己几下,自己就挂了,而要求从来,而从来的结果依然一样,所以不要轻视JO。
野战,JO的杀招主要还是八方,在人群中开着八方开刀阵,你想不红名都难,但如果敌人稀疏,JO的威力将大打折扣,我曾经在飞来打架,带着一队JO,敌人在飞来外面很密集的站着,我用YY联系着其余5个人,6个人同时吃免晕,然后**冲到人群中开刀阵,结果证明,对方阵亡了90%的人大约30多个,就连CK都难逃一劫,可见集体出动JO的强大威力。
城战中JO的地位中庸,属于比WX高级的炮灰,作用一般不大,如果装备好的,能抗住对方的炮火开启刀阵,那就另当别论了。FB中唯一需要JO的就是巨兽了,JO的反击负面状态可以把巨兽的降血全额返回,将近返回40%,比MG得强大的多。
关键词:团体
单挫:★★★
野战:★★★
城战:★★★
副本:★★
操作:★★★
魅灵(MO):
YJ和MM的综合体,灰常强大的一个职业,要防御自己有加物防70%的盾,要攻击有威力惊人的火神,要生存自己可以加血和复活,要费蓝。
也是完美中最费蓝的职业了。MO是大部分平民玩家可选的职业之一,而且性价比相当不错,可下FB,也可打架,因为MO的主要伤害输出在于火神,而16P的火神和平民玩家的火神没有区别,火神灰常强大,基本上前期PK,火神的2个技能下去95%的玩家都会跳F,那5%的是SS和RMB玩家那个咱们比不了,我的小MO玩到93级,给我的综合感觉还不错,但就是一句话,太费蓝了,所以建议玩MO的玩家,给自己准备一套回蓝得装备,当然如果你不在乎一天好几张蓝F得钱,就可以当我的话没说。
MO单挑因为有火神的缘故,导致大部分职业都很忌惮,因为火神的2个技能打在身上实在扛不住,就连BOSS都能打出上W的伤害,更何况咱这小身板了,一般的法系职业在火神面前决斗,绝对逃不过火神3下技能,如非血和双防纷纷过万。火神的移动速度慢,所以PK的时候看MO招出火神,千万别硬抗了,因为我那1.5W的JO曾经试过,敌对的100级MO带的无精炼的武器招出火神,火神打我一下3000—4000血,也就7,8秒就被撂倒了。所以别扛着火神打,要学会跑,招出火神的MO就跟带着BOSS当宝宝差不多,所以千万别犯虎。否则死的很惨的。
野战的情况下,火神的威力更甚,2大技能都是群攻,往往一个火神撂倒一片人,所以MO野战灰常强大。
城战的时候,MO稍微被压制一些,因为基本上都进行地面战,而这时WX的群控非常明显,往往火神招出一个技能都放不出来,因为战场上的狮子吼实在太多了。但如果火神得以脱身,那么此地生灵涂炭在所难免。FB中MO依然吃香,能输出,能加血,还有避免灭团的复活,可谓混的风生水起,好不自在。
关键词:火神
单挫:★★★★
野战:★★★★
城战:★★★
副本:★★★★
操作:★★★