相比整天讨论职业平衡、RMB玩家、挂什么挂的人,我更专注于细节。那么希望CH能在细节上更下点功夫,体现出一流大游戏的风范来。1、地形倒退。移动中速度改变,或者穿越复杂地形时,人物会被强制拉回到几秒前的位置,建议修改。2、隐身对怪物无效。玩家对CK施放技能时,如果CK隐身,玩家的施
相比整天讨论职业平衡、RMB玩家、挂什么挂的人,我更专注于细节。那么希望CH能在细节上更下点功夫,体现出一流大游戏的风范来。
1、地形倒退。移动中速度改变,或者穿越复杂地形时,人物会被强制拉回到几秒前的位置,建议修改。
2、隐身对怪物无效。玩家对CK施放技能时,如果CK隐身,玩家的施**被中断,而怪物的远程法攻却不会被中断,仍然能打到CK身上,然后才跑开。
3、设置主、副武器的快捷切换。现在物理系职业一般都有两把以上武器,尤其是WX,现在切换武器只能把武器放快捷栏上,切换后还有1秒的延迟,相应技能才变得可以使用。建议在装备栏增加副武器栏,增加快捷键切换使用。
4、组队栏显示的信息应该更全面,最上面显示队伍当前人数,队员名字下面显示其真元数。
5、好友栏、帮会栏显示玩家的势力名称。
6、游戏中,系统的红字刷的太频繁,长度也太长了,妨碍了玩家的喊世界,组队交流。号角频道不能记忆设定位置,每次登陆都会从左边弹出来。通用信息频道无法隐藏,实际上没多大用。
7、技能系统反应慢。需要元气的技能,在元气由不够到够时,总是延迟1秒才会变亮。而且元气槽的更新频率太慢,5.0频率攻击时,元气是15点一次涨的,导致元气实际上够了,还需等待1秒让界面显示出来。
8、固定施放距离和近身施放距离的标准不同。以CK为例,拿着+2米攻击距离的武器,攻击距离就变成了4.5米,可是在最远处用了施放距离标明为4.5米的技能后,要用施放距离为“近身”的技能,还是要向前一小步,不能直接使用,普攻也是一样。难道“2.5+2米”小于“4.5米”吗?
9、技能的说明文字不够规范,不一一举例了。有的物理技能是“施放时间”,有的是“释放时间”,还有的是“吟唱时间”,有的瞬发技能没有标明“施放时间:瞬发”,有的只能对自己使用的技能,还是标注了“施放距离:20米”,有的技能说明文字和效果不符,比如MG的仙翼击,说明是“技能准备冷却时间减少1秒”,实际应为“技能冷却时间减少1秒”,有的技能比如暴元,什么武器都能用,却没标明“武器限制:不限”。
总之,游戏要注重细节,细节决定成败。