不加强JO天理难容!

    新职业也出来不少时间了,相比于上个资料片的汐族,灵族这个种族那是相当地悲催。特别是JO,被誉为垃圾中的战斗机,野战中的三不管-----敌对不管(没威胁,没控制)、友军不管(无辅助配合技能)、美女不管(谁都不会看上个罗圈腿)。兄弟我“有幸”玩了个Jo,102J 15P 全身+8打轩辕女娲、武器+10仙技能全学,参加不少野战、城战(别惊讶,哥跟帮主是铁哥们,关系户),自认为队这个职业还是比较了解的。对这个职业的评论为“比上不足,比下也不有余”。属于七无产品--无攻击、无控制、无频率、无反控、无元气、无FB(此FB是指能赚钱的FB)、无专用精灵技能。等等等等----这时有所谓的专业人士出来反驳兄弟了“仙JO有控有反控啊!”,尼玛,对此哥含笑不语(其实是苦笑,你懂的)。

     其实对于JO这个半成品的尴尬现状,CH也煞费苦心,从新技能就可以看出来,战宠能提高爆发力、有控制技能,赤血可以回血,提高了JO的生存能力等等。奈何水平有限或者是存心拿JO玩家开涮玩,令人蛋疼的CD时间、令人纠结的耗元量、令人抓狂的技能效果(回20%HP的血,好大量啊)一如既往的困扰着JO玩家。

     鉴于完美有“游戏怎么玩,玩家说的算”的光荣传统(别扔砖),兄弟提出以下几点拙见,权当抛砖引玉,希望能激活CH同志的令人蛋疼的脑细胞,也希望JO兄弟们能踊跃顶这个帖,同时提出更好的建议。

1、剑诀状态能2个同时存在。(这样JO就多少有了控制)
2、减少个别(你懂的)控制技能及反控技能CD时间。
3、开放灵族(包括汐族)精灵专用技能。
4、解决老技能的BGU问题(例如御心卡住、剑诀剑眼冲突)。
5、延长新技能BB的存在时间或者取消战宠+个实用的、CD较短的控制技能(或者取消赤心剑,+个耗2点元的大招)
6、增加防具“盾牌”提高单剑JO生存能力同时提高双剑攻击。单剑可以拿盾,双剑不可以(完美又可以小发一笔)
7、提高刀剑攻击力(低于双斧,和长斧相当)

    以上建议如果策划能采用3、4个,我相信JO这个职业还会有救。欢迎JO玩家能提出更好更多的建议,一起讨论!