关于SS技能的小建议

    这次技能更新,除了不灭战魂,其他也没见加强SS的生存能力,控制的技能也没有,龙飞绝就别说了,其实在精灵神行的时代,地上SS打架也抓不到人。至于技能效果如何我暂且不说,

    我想说的是这次的技能准备时间跟释放时间加起来基本上都在2秒以上,对于SS这样一个近身职业,对于一个没控制技能,以硬抗为主的职业,过长的准备跟释放时间会不会很大程度上影响新技能的发挥,要知道,就是SS的狂毁天这样的两点元终极打技能,准备时间0秒,释放时间1.8秒,我都经常没用出来敌人就跑开了,或者技能出来了,SS跳到空中,血少了一半,两个元也让系 统扣除了,但人直接被晕或者定在空中,人没下来伤害也没出来,然后保持那个POSS在一半生命的情况下被打到死,不知道其他SS有没试过,也不知道其他职业的玩家有没这样弄过SS的。。。。。。记得以前10级的兽王无敌准备时间0.4秒,释放时间1.1秒,仙SS学了真兽王无敌肠子都青了,看起来必定命中,看起来伤害高了,可是技能没出来,人都跑了,技能摆到一半人家跑了放不出来 了,其实真兽王无敌的准备时间1.1秒,释放时间1.1秒,加起来也就2.2秒,都已经这么悲剧了,也不知道是最近仙SS死绝了,还是绝望了,对这个技能的呐喊都消失了,

    而此次技能基本都是加起来两秒,或者2秒以上的,你像这次的无冕之王这个技能,准备时间0.6秒,释放时间2.3秒,且不说只能是前方直线有效,就这2.9秒的时间,或许我技能没开出来,开阵的MM MG  FS就先挂了,或者说野战帮队友啦仇恨,你整个奋力扫击,人家只打你旁边的高攻职业,你帮人家强制人家攻击自己,很可能技能没放出来就被一块晕住了,其他技能也是如此,就不一一列举了,总之,为什么有人说SS近身了还可以,就是因为SS是个没控制的职业,近身就那么几下,就是技能特别快,如果都只是整得相对于法系职业快一点或者不慢,那就不是SS的风格了,更不是近身物理职业的风格,你的攻击距离就那么一点点,SS的近身是要在冲锋途中付出很大代价了,近身之后也就那么一点点时间,那有那么多时间磨磨蹭蹭,所以CH是不是在设计SS技能的时候应该考虑这个问题。

     再一个就是炒冷饭,SS的免晕技能只有一个,还要人型释放,经常是变成老虎被人晕倒死,我SS攻击不行,能开出个免晕跑路保命还成吗?当然不成,因为技能不通用,野性咆哮那技能也是释放时间超出,晕的时间还不到放技能时间的1/2,最要命的还他**要站起来,这个技能野战就是费的,FB怪拉的太多不敢站起来也废了,而且就那释放时间,那晕怪时间。。。。。去状态的技能也要站起来,定人要趴下,哎,也不知道CH是怎么想的,不是我玩游戏没意识没技术,而是有时候这些东西就是鸡肋。

    希望CH,希望**能看见,更希望能细细推敲,我说的不会没理;也希望其他的SS玩家多看看,有不足的补充,有错的纠正,当然也欢迎其他职业玩家讨论,拒绝口水,拒绝粗口,请文明发言。