强烈抗议SS的新技能!

妖兽

龙飞绝:对目标周围20米内的所有敌人造成40%基础物理攻击力的物理伤害,并有一定概率使其丧失飞行能力,持续18秒。对空中目标会造成3倍伤害。禁止敌方飞行的成功概率与双方的魂力有关,魂力相等时的成功概率为70%。对同级玩家施放时,成功率最低约50%,最高90%。对高于自身5级以上的敌人无效。空中无法释放。

奋战扫击:使敌人的目标一直锁定为妖兽自己,持续6秒。只对玩家生效。

不灭战魂:对自身施放一个持续120秒的正面效果,使自身在受到致死打击时不仅不会死亡还会在6秒内处于无敌状态,但是技能生效后生命值上限会降低99%,无敌结束6秒后生命值上限恢复正常。

洪荒血脉:给自己加一个buff使妖兽每次受到攻击都会增加相当于3%装备攻击力的物理攻击力,最多叠加50次,持续60秒。

无冕之王:对前方18米直线上的敌人造成基础物理攻击附上100%装备攻击力加1200的物理伤害,并造成大量仇恨。

衍灭·龙飞绝:对目标周围20米内的所有敌人造成120%基础物理攻击力的物理伤害,并有一定概率使其丧失飞行能力,持续30秒。对空中目标会造成3倍伤害。禁止敌方飞行的成功概率与双方的魂力有关,魂力相等时的成功概率为80%。对同级玩家施放时,成功率最低约60%,最高100%。空中无法释放。


以上为SS的新技能全部介绍,所有技能里只有龙飞绝,衍灭·龙飞绝,洪荒血脉这3个技能能对战局产生实质性效果,其他都是鸡肋!!其中前2个技能还是带有几率性,成功与否和双方的魂力有关,和魂力有关就是和精炼有关,这个我不否认,CH想要竭尽全力圈钱的意图,完美几年下来,只有精炼没有贬值,想要把人从天上打下来只有多砸钱。

但我问问CH,无冕之王这个技能,在当今16P,9J,5.0CK横行的年代,给SS还有什么作用??前几年的5.0出现,迫使热爱SS职业的玩家把自己的血SS改成了5.0SS,.0的SS完全就是个废柴,要抗抗不了,要打打不了.我是针对在野战的时候,控制技能少,难道还等你.0SS爆元了去敲人?T加到了敏捷上,SS引以为傲的血量优势也就不存在了.

像完美这样的游戏,玩到最后的乐趣完全就是靠PK,杀人,你迫使原本抗BB的SS们,因为抢不到仇恨,攻击低变成了畸形的.0SS,其后果就是.0SS玩家无法体会到PK杀人的乐趣,难道SS天生野战的时候就是去给人吼状态的?

现在出奋战扫击这个技能,可以理解为玩家版的撕咬技能,强制对方攻击自己,CH的意思是想SS能在PK时在己方脆弱职业快要支持不住的时候,去当肉盾.但现在变成.0的SS有几个能抗住5.0CK?有几个能抗住16P?9J?不说.0级别SS,就算是血SS,全身12的SS在被驱了状态,被控制的情况下又能多抗几秒?SS本身的生存力提高了么??难道有人天生喜欢被人虐??那些做了9J,全身12的SS难道天生只是想要去过过城战拉车的瘾??

我只能佩服CH你的想法.当初因为SS副本无法拉住DPS的输出仇恨,你没有想办法去解决,放着问题不管,反而造成了.0SS的悲剧.现在.0SS已经成型,你又把这个让人哭笑不得的只能对人使用的加强版撕咬技能放出来...

前面说到提高SS的生存力,完美对SS的设定是主坦,主坦就应该拥有超多的血量和超高的防御,我们不提野战上去控制别人,喊了这么几年,CH也无动于衷.

本来元老级别的SS玩家已经对此不抱希望,可是看看别的职业的技能,无一不是加强了其职业特殊技能,WX更能控制,MG多了隐身,多了左跳右跳,更增加了暴击和射程。而SS有什么?SS有加强生存力么?SS有体会出其主坦的优势么??不灭战魂,这个技能是不是可以理解为多了6秒时间无敌可以跑回安全区?刚刚有人提到说6秒无敌,自动触发,带F的SS可以利用6秒无敌时间跳F,可技能上说的很清楚,恢复生命上限是无敌时间结束以后6秒才恢复生命,那我问问,就算跳F,在SS降低99%生命上限的时候跳F,有什么作用??

是,表面上看是加强了SS,SS又多了一个6秒无敌,可是请大家对比一下WS的技能。灵魂元胎:使目标在10秒内无敌、昏迷、恢复100%生命值,再看看SS的技能,你觉得这公平么??WS这个职业公认的B T,又能抗又能打,现在又多了10秒无敌时间,并且恢复100%生命,和SS这个主坦克相比,哪个才像真正应该加给主坦克的技能??更不要提MG的隐身,左跳右跳,WX的控制,光控制技能就加了5个。

作为元老级别SS玩家,我对SS有特殊情节,SS野外PK的弱势大家都知道,刚出。0的时候还没有变成。0SS的玩家在副本的尴尬大家也都知道,现在只是求CH能稍微给点SS活路,就算不恢复血SS在副本的地位,能给我们条能抗的生命也对得起主坦这个称号对不对?现在的SS副本能抗么??CH,你扪心自问,野战能打么?什么都做不了的职业请问CH为什么还要留下??

 

其实要不就给SS副本地位,就是让完美能把SS特有的定位“坦克”在副本里的作用凸显出来,没有SS他们就过不了副本,或者是过副本的效率大大降低,就像89成就那样,而不是像现在,一个全身5,8000多血,吼过1W血的5.0WX就能通抗所有赏金BB。。

要不就给SS再多几个减免伤害的技能,要不还是不够抗。每个区的高攻在增加,SS即使弄了全身12,被扒了状态也就是几秒倒,这就是防御和攻击的不平衡。就以现有的玄武和精灵拙火定这2个技能来保命减免伤害实在是太少了,何况现今城战野战有几个SS能保持满状态?我就曾经试过在对方城里开着玄武,玄武效果没有消失就死了。就本区的情况,139把16P,2个9J,高攻实在是太多了。在此附送本区联盟帮派城战视频一份验证我的说法:敌对一SS开着玄武,玄武效果没有消失就死了http://www.tudou.com/programs/view/gNv6HxYVN_4/,请注意视频5分03秒钟敌对一个红虎的SS,注:小猴子,这个敌对SS是全身12打壁垒和体石头混合的仙SS。

你可以说你去弄全身12,但是全完美能找到多少全身12的SS?你全身12还不如人家多几个武器12的16P打的,谁愿意投资SS做沙包,受窝囊气?有全身12的钱我还不如投资WS。