五行相克:金克木 木克土 土克水 水克火 火克金
游戏终归为游戏,其不完善之处处处见之。曾经从古董级网游红月开始,到之后的传奇,奇迹,剑侠1等,直到现在的魔兽,完美,几十个游戏的玩耍当中,体会到各类游戏的成败之处。所以,小弟斗胆在这里谈谈我们所完美玩家所钟爱的完美五行。
我想五行在现在的游戏中已经是很常有的,五行相生相克,体现的方式可谓各有特色,但完美五行是成还是败,小弟来说两句吧:
五行相生相克 相生,有相互滋生、促进、助长的意思;相克,有相互制约、抑制、克服的意思。
五行相生的规律是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。相克的规律是:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。完美的世界,五行相克可谓体现的淋漓尽致,那五行相生呢?既然相克能显,那相生何不能体现?或许是难处很大吧?(貌试在游戏里有人误以为游戏角色也存在五行,但经过实践,完全是个谬论,误导人,极为恶劣之举。如果有人觉得有误,请提供有效凭据)
在相生关系中任何一“行”都具有“生我”(母)和“我生”(子)两方面的关系,把它比喻为“母”与“子”的关系。举个例子,本属金系之怪,则土生金。若使用土系之法攻击次怪,因存在生我关系,就象孩子在母亲的照顾之下,孩子能茁壮成长,逐渐变强;如游戏能体现,可以为金系之怪能在土法攻击之下攻击渐长或体现为生命延长。依次类推来体现五行相生。不过,经本人多年经验,相生关系确难体现,所以很多游戏都着重在于相克。
在相克关系中任何一“行”,又都具有“我克”(所胜)和“克我”(所不胜)两方面的关系,称之为“所胜”与“所不胜”的关系。在完美的世界,所存在的是金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,金抗金,木抗木,土抗土,水抗水,火抗火。五行相克不应该存在金抗金等此类相抗。从“所胜”和“所不胜”来看,举个例子,由于金克木,金能够战胜木,体现为“所胜”;然而对于木来讲,其不能战胜金,金能抗之,体现为“所不胜”。而不象完美中木不能胜木,难道木所不胜为木吗?或许有人说,金只是胜木,并不能代表金能抗木,其实这种认识大错特错了。下面小弟向各位发表下我的看法。
孙子兵法:知己知彼,百战不殆。了解自己又了解敌人,可以保证不败。请问,既然能上战场去冲锋陷阵,那么又岂有不了解自己之理,除非是个智障。身为金系,又岂有不了解五行金属性呢?既然都了解了,那么,金攻击金,就只能说靠运气了,胜负各半了。所以对于完美的金抗金,完全是滑稽搞笑之作。孙子用兵如神,所留下的兵书却没有写:知己知彼,百战百胜,也是有道理的。两军交锋,彼此了解,胜利对于双方来说就是个运气了。赤壁之战,诸葛亮火烧曹操百万大军,也只是多了点运气,多了点风而已,如果没风,就算知道曹军不擅长水战,也不见得能赢。夜观天象测风雨,天气预报还没那么准呢,我看蚂蚁搬家也能估计快下雨了,他所看见的星象都是几亿甚至几百上千亿年前的东西了,或许那时候那星星都已经消失了,所以那事可信么?哎呀,好象扯远了,俺向大家道歉,继续谈五行。
金之所以克木,是因为金非常了解木,能有效的攻击木和抵挡木的进攻,所以正常情况,木是胜不了金的。再次废话一句,不要说金了解金就能互相进攻和抵抗,那样还打个P,要不要坐下来吃个包子喝碗茶稍后再打?口水战吧你,谁都杀不死谁。既然五行是金克木,所以不要过多去考虑木来研究金来了解金了,那样的话还要五行相生相克干嘛?所以,五行相克,是否能改改?
还有个小问题,五行中任何一“行”太过或不及,出现异常现象,都可引起相乘或相侮的变化。乘是乘虚侵袭的意思;侮是欺侮的意思。相乘是过度的相克,超过了正常制约的程度,其规律同相克,但被克者更加虚弱。相侮即“反克”,又叫反侮,即本来是自己所能克胜的,却反而被它克胜,其规律与相克正好相反。例如,正常时土克水,若土气虚弱,或水邪泛滥,水就反过来侮土。就例如,水在濒临死时,拼死一搏,攻击暴增是非常可能的,进而对土产生可怕的伤害。完美的怪存在群居系统,就是怪在快死时有些怪会逃跑,会叫上附近的怪集体攻击,壮大声势,那么在一开始攻击前,怪物群体攻击时,互相鼓舞,增强战斗力,来打倒敌人,就正好体现了“水邪泛滥,水就反过来侮土”。
五行在中国网游中已经很常见了,既然做出来了成了游戏的一部分,那就该做完善些,不要将中国特有的五行数术做的各不一样,到时候恐怕五行就要分几个几十个不同派别了,每个人了解都不同,最后谁对谁错?
此文中的一些五行内容均有考证,绝不是凭空捏造,小弟写出来,也只是希望各位玩家朋友能看看,至于完美创作小组,能看最好,不能看也不勉强,毕竟这只是我一个玩家的心声,还没得到大家的赞同霸。