妖精操作篇+宠物属性大比拼

时间:2007-12-24 16:10 作者:falconnnn 手机订阅 神评论

新闻导语

新宠物开放后,本来无意继续撰文的,然而在几位朋友的大力支持下,又看到很多顶着压力继续用石头小叶的平民妖精,终于决定继续为各位妖精朋友们服务下去。只要还有人喜欢石头小叶,这帖子就不会失去存在的意义。这一次,我打算先谈一下妖精的一些基本常识性操作,以帮助新加入妖精行列的朋友。然后放出

新宠物开放后,本来无意继续撰文的,然而在几位朋友的大力支持下,又看到很多顶着压力继续用石头小叶的平民妖精,终于决定继续为各位妖精朋友们服务下去。只要还有人喜欢石头小叶,这帖子就不会失去存在的意义。
    这一次,我打算先谈一下妖精的一些基本常识性操作,以帮助新加入妖精行列的朋友。然后放出一部分宠物图片,供选择宠物的朋友们参考。
一、宠物常识篇
    1.妖精宠物任务:
    驯导员的召唤
    描述:去见见万化城的宠物驯导员,她好像有事找你。
    发任务NPC:自动发放
    等级下限:3
    金钱:20

    御宠之术
    描述:你正在迈出妖精成长的第一步,在你学会招唤一只宠物之前,必须先使自己有足够的能力驾御一只怪物。去万化城南的应龙谷中打败那里的幼凶狼或是幼纹蝎,得到证书,然后去见万化城的宠物驯导员狐雪。
    发任务NPC:宠物驯导员狐雪
    等级下限:3
    奖励:幼凶狼宠物蛋/幼纹蝎宠物蛋、宠物治疗技能书、宠物复活技能书
      任务内容:驯导员要求你杀死幼凶狼并拿到幼凶狼证书或杀死幼纹蝎拿到幼纹蝎的证书,将证书交给她后可以得到幼凶狼宠物蛋/幼纹蝎宠物蛋、宠物治疗技能书、宠物复活技能书。
    提示:拿到了技能书可以直接在驯导师处学习到复活宠物技能和治疗宠物技能,并且把获得的宠物蛋孵化获得战斗宠。幼纹蝎攻击、法抗、命中较高;幼凶狼移动、攻速较高,可以根据个人喜好选择。

    喂养宠物
    描述:千万不要让你的宠物在饥饿状态下出征,那会大大影响它的成长速度,与宠物驯导员狐雪对话,她会给你一些花生油和清水,拿去喂喂你的宠物宝宝吧!
    发任务NPC:宠物驯导员狐雪
    等级下限:3
    奖励:清泉水200瓶
    提示:奖励不是清水,因此不能与购买的合并。

    驯导员的招唤二
    描述:看来你已经能熟练地驾御自己的宠物了,去驯导员那里接受新的考验吧。
    发任务NPC:自动发放
    等级下限:7
    金钱:40

    捕捉灵兽
    描述:昨晚宠物驯导员驯养的一只灵兽逃跑了,你去帮她捉回来吧。在你学会驯服宠物技能之前,你必须在灵兽常出没的地方布下捕兽网,然后把灵兽最喜欢吃的食物放在火上烧烤,这样灵兽便会闻着食物的香味自投罗网了。
    发任务NPC:宠物驯导员狐雪
    等级下限:7
    奖励:宠物驯服技能书、宠物背包扩充到2格
    提示:1).首先要先杀死高原龙蛭(回音戈壁西部有)获得新鲜的肉块。
              2).到回音戈壁西边坡上的村庄(),村里有几株沁雪花,选择其中三处埋设陷阱(即挖掘的操作),显示任务完成后,再到火堆处点燃火堆(还是挖掘的操作)。
              3).点燃火堆后,会出现一只鹿,就是所谓的灵兽了。灵兽会攻击你,不要攻击它,跑到最近的埋设过陷阱的沁雪花后,灵兽会追过来,踩到沁雪花后就被捉住了。千万不要打死灵兽,那样就完不成任务了。
              4).捉住灵兽后,回报训导员,获得宠物驯服技能书,学习该技能后就可以驯服想要的宠物了。

    2.宠物包裹:
    妖精的宠物包裹(键盘P)在完成上述任务后就变为两格,之后可以通过向宠物训导员缴纳宠物食品来扩大格数至5格,如果还想扩大,就需要花人民币买宠物笼。每次扩充需要的材料如下:
      第一次:20青草(龙蛭、夫诸、玄龟等掉落)
      第二次:50野果(凿齿兽、飞龙等掉落)
      第三次:100灵芝(龙鹫、蚌精、龙女、圣音天籁等掉落)

    3.宠物获得:
    选择一只怪物,在屏幕上方会出现怪物的基础资料。如果在名称左侧有小动物头像,表示该怪物可以驯服。头像为绿色,表示等级比玩家低,容易驯服;头像为黄色,表示等级与玩家相同,可以驯服但成功率不高;头像为红色,表示该怪物等级高于玩家,暂时无法驯服。宠物蛋出售商店的**为50*怪物等级。如果已经练过等级提高的宠物,**仍按驯服时计算。不需要的宠物也可以由训导员还原为宠物蛋,但是会损失所有忠诚度。还原宠物**为10*宠物等级。
    驯服后宠物属性与驯服前怪物属性无关,无论是精英、boss、各种强化还有虚弱,抓到后属性一样。
    骑宠属于特殊的宠物,也有忠诚度,但是意义与战宠不同。另外,还原骑宠**为20万。观赏宠没有忠诚度问题,也不能战斗。观赏宠物大多需要用战宠在金花婆婆处合成,所有职业、等级都可以使用。

    选择宠物指南帖:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fbbs.w2i.com.cn%2Fviewthread.php%3Ftid%3D779061



4.宠物属性:
    宠物召出后,会在主人头像下方显示宠物头像。头像右侧有三个状态槽,红色为生命值,黄色为忠诚度,粉色为经验槽。鼠标指到槽上可以查看具体数值。
忠诚度含义
状态  忠诚度 攻击加成 经验获得
野性难驯 0-50      60%    10%
反复无常 51-150   80%    60%
乖巧听话 151-500 100%  100%
忠心耿耿 501-999 120%  150%
饥饿度含义
状态  忠诚增加 5分钟忠诚减少
嗷嗷待哺 80%    15
腹内空空 90%    5
正常       100%  1
酒足饭饱 100%  0
    宠物属性分两部分,一是天生属性,这个属性根据宠物种类和初始等级不同而不同。另一为成长值,成长的直观表现就是属性图。属性图的高低,直接说明这个宠物养成后的能力。经专门计算,常规战宠的成长值是有规律可循的,在一个固定范围以内。物理防御和五行抵抗,最大成长(即属性图对应项到达边框圆)为100;命中,最大成长为25;回避,最大成长为16.6;生命,最大成长50。攻击力增加比较复杂,大致呈几何增长。攻击频率不会增加,固定为0.6次/秒和0.8次/秒;远程类宠物攻击速度0.5次/秒。移动速度增加也没有太大规律,这里就不再详细分析。
    远程宠物还涉及到一个射程问题,将在本帖第二部分做分析。
    有一点需要注意的,天生属性高低与成长值高低没有什么关联,有的宠物天生属性很低,但是成长很高,在刚孵化时或许很弱,但练到一定等级就会有很大变化。
    另外关于同类生物属性高低(比如火岩结晶和熔岩结晶)的问题,已经计算出的结果为野生生物的成长为宠物的90%,比如17级熔岩结晶物理防御(成长为100)为1492,成长到18级时就长到1492+100=1592,而18级火岩结晶属性成长图与熔岩结晶一样,物理防御仅为1582,比熔岩结晶低了10即比17级增加了100的90%,少长了10。如此就可以看出低等级生物的优势,比如20级长脚恐兽(五行抗性成长为100),五行抗性1762,那么它长到30级时候,抗性为1762+(100*10)=2762,而天生的30级恐兽“地愚”仅为2662,要想与长脚恐兽相同,那它必须到31级。这就是为什么说低等级养起的宠物比高等级好的原因,每高10级,属性就高出1个等级。有小叶蜂和火岩结晶的朋友可以明显感觉出来,因为60级小叶蜂和61级火岩结晶的攻击力是一样的。

    宠物分类属性图全集:http://bbs.w2i.com.cn/viewthread.php?tid=618247&extra=&page=1

    5.技能学习
    宠物技能学习需要有相应的技能书。普通技能书可以从祖龙城南金花婆婆处购买,高级技能书可以从龙宫寻宝活动中获得。学习技能需要消耗主人少量元神。遗忘技能也需要买遗忘之卷,10万完美币一本。升级技能需购买驯养之书,20万完美币一本。
    有一个不为人注意的细节,宠物技能虽为近战,但仍然有攻击范围的,就像斧头锤子有攻击距离3.5米的攻击范围一样。所以,宠物即使卡地形,仍然可以攻击到接近的怪物;而近地飞行的目标,也可以被宠物的技能打到。这一点虽然不明显,但是有独特的意义,甚至可能决定胜负。




宠物技能全表:

注:升级技能所需技能书**为20w。
名称
 冷却
 获得
 备注
 
猛击

 8秒
 天生、购买
 造成较大仇恨
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 对敌人一次猛烈的攻击,造成140%的基本攻击力的伤害。
 
2
 20级
 
 对敌人一次猛烈的攻击,造成155%的基本攻击力的伤害。
 
3
 40级
 
 对敌人一次猛烈的攻击,造成170%的基本攻击力的伤害。
 
4
 60级
 
 对敌人一次猛烈的攻击,造成185%的基本攻击力的伤害。
 
5
 80级
 
 对敌人一次猛烈的攻击,造成200%的基本攻击力的伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
撕咬

 15秒
 天生、购买
 造成较大仇恨
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 撕咬敌人,造成基本攻击力的伤害,并使敌人9秒内流血收到120%的基本攻击力的额外伤害。
 
2
 20级
 
 撕咬敌人,造成基本攻击力的伤害,并使敌人9秒内流血收到140%的基本攻击力的额外伤害。
 
3
 40级
 
 撕咬敌人,造成基本攻击力的伤害,并使敌人9秒内流血收到160%的基本攻击力的额外伤害。
 
4
 60级
 
 撕咬敌人,造成基本攻击力的伤害,并使敌人9秒内流血收到180%的基本攻击力的额外伤害。
 
5
 80级
 
 撕咬敌人,造成基本攻击力的伤害,并使敌人9秒内流血收到200%的基本攻击力的额外伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
炎球

 8秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 向敌人发出一枚炎球,造成140%的基本攻击力的火系伤害。
 
2
 20级
 
 向敌人发出一枚炎球,造成155%的基本攻击力的火系伤害。
 
3
 40级
 
 向敌人发出一枚炎球,造成170%的基本攻击力的火系伤害。
 
4
 60级
 
 向敌人发出一枚炎球,造成185%的基本攻击力的火系伤害。
 
5
 80级
 
 向敌人发出一枚炎球,造成200%的基本攻击力的火系伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
冰刺
 8秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 向敌人发出一根冰刺,造成140%的基本攻击力的水系伤害。
 
2
 20级
 
 向敌人发出一根冰刺,造成155%的基本攻击力的水系伤害。
 
3
 40级
 
 向敌人发出一根冰刺,造成170%的基本攻击力的水系伤害。
 
4
 60级
 
 向敌人发出一根冰刺,造成185%的基本攻击力的水系伤害。
 
5
 80级
 
 向敌人发出一根冰刺,造成200%的基本攻击力的水系伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
毒雾

 8秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 向敌人喷出一阵毒雾,造成140%的基本攻击力的木系伤害。
 
2
 20级
 
 向敌人喷出一阵毒雾,造成155%的基本攻击力的木系伤害。
 
3
 40级
 
 向敌人喷出一阵毒雾,造成170%的基本攻击力的木系伤害。
 
4
 60级
 
 向敌人喷出一阵毒雾,造成185%的基本攻击力的木系伤害。
 
5
 80级
 
 向敌人喷出一阵毒雾,造成200%的基本攻击力的木系伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
召雷
 8秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 30w金钱、8000元神
 向敌人召出一闪雷电,造成140%的基本攻击力的金系伤害。
 
2
 20级
 
 向敌人召出一闪雷电,造成155%的基本攻击力的金系伤害。
 
3
 40级
 
 向敌人召出一闪雷电,造成170%的基本攻击力的金系伤害。
 
4
 60级
 
 向敌人召出一闪雷电,造成185%的基本攻击力的金系伤害。
 
5
 80级
 
 向敌人召出一闪雷电,造成200%的基本攻击力的金系伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
扬沙

 8秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1级
 1级
 30w金钱、8000元神
 向敌人扬起一阵飞沙,造成140%的基本攻击力的土系伤害。
 
2级
 20级
 
 向敌人扬起一阵飞沙,造成155%的基本攻击力的土系伤害。
 
3级
 40级
 
 向敌人扬起一阵飞沙,造成170%的基本攻击力的土系伤害。
 
4级
 60级
 
 向敌人扬起一阵飞沙,造成185%的基本攻击力的土系伤害。
 
5级
 80级
 
 向敌人扬起一阵飞沙,造成200%的基本攻击力的土系伤害。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
咆哮
 15秒
 天生、购买
 单体技能
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1级
 1级
 15w金钱、8000元神
 一声咆哮,吸引敌人的攻击。
 
2级
 20级
 
 一声咆哮,吸引敌人的攻击。
 
3级
 40级
 
 一声咆哮,吸引敌人的攻击。
 
4级
 60级
 
 一声咆哮,吸引敌人的攻击。
 
5级
 80级
 
 一声咆哮,吸引敌人的攻击。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
嚎叫
 30秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 75w金钱、8000元神
 一声嚎叫恐吓敌人,使其15秒内法术防御下降20%装备值。
 
2
 20级
 
 一声嚎叫恐吓敌人,使其15秒内法术防御下降24%装备值。
 
3
 40级
 
 一声嚎叫恐吓敌人,使其15秒内法术防御下降28%装备值。
 
4
 60级
 
 一声嚎叫恐吓敌人,使其15秒内法术防御下降32%装备值。
 
5
 80级
 
 一声嚎叫恐吓敌人,使其15秒内法术防御下降36%装备值。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
震慑
 30秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 75w金钱、8000元神
 震慑敌人,使其在15秒内物理攻击力下降20%装备值。
 
2
 20级
 
 震慑敌人,使其在15秒内物理攻击力下降24%装备值。
 
3
 40级
 
 震慑敌人,使其在15秒内物理攻击力下降28%装备值。
 
4
 60级
 
 震慑敌人,使其在15秒内物理攻击力下降32%装备值。
 
5
 80级
 
 震慑敌人,使其在15秒内物理攻击力下降36%装备值。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
破甲
 30秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 75w金钱、8000元神
 向敌人发起攻击,使其15秒内物理防御下降20%装备值。
 
2
 20级
 
 向敌人发起攻击,使其15秒内物理防御下降24%装备值。
 
3
 40级
 
 向敌人发起攻击,使其15秒内物理防御下降28%装备值。
 
4
 60级
 
 向敌人发起攻击,使其15秒内物理防御下降32%装备值。
 
5
 80级
 
 向敌人发起攻击,使其15秒内物理防御下降36%装备值。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
尖啸
 10秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 90w金钱、8000元神
 一声尖啸,有60%几率打断对方施法。
 
2
 20级
 
 一声尖啸,有70%几率打断对方施法。
 
3
 40级
 
 一声尖啸,有80%几率打断对方施法。
 
4
 60级
 
 一声尖啸,有90%几率打断对方施法。
 
5
 80级
 
 一声尖啸,有100%几率打断对方施法。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
减速
 10秒
 天生、购买
 对boss无效
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1
 1级
 90w金钱、8000元神
 使对方6秒内移动速度下降30%。
 
2
 20级
 
 使对方6秒内移动速度下降35%。
 
3
 40级
 
 使对方6秒内移动速度下降40%。
 
4
 60级
 
 使对方6秒内移动速度下降45%。
 
5
 80级
 
 使对方6秒内移动速度下降50%。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
硬皮
 60秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1级
 1级
 30w金钱、8000元神
 15秒内自己受到所有伤害减少30%。
 
2级
 20级
 
 15秒内自己受到所有伤害减少35%。
 
3级
 40级
 
 15秒内自己受到所有伤害减少40%。
 
4级
 60级
 
 15秒内自己受到所有伤害减少45%。
 
5级
 80级
 
 15秒内自己受到所有伤害减少50%。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
鼓舞
 10秒
 天生、购买
 
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1级
 10级
 30w金钱、8000元神
 为自己回复8%的最大生命值。
 
2级
 20级
 
 为自己回复10%的最大生命值。
 
3级
 30级
 
 为自己回复12%的最大生命值。
 
名称
 冷却
 获得
 备注
 
嘟嘟
 60
 天生
 小嘟嘟熊、大嘟嘟熊专有
 
等级
 限制
 需求
 效果
 
1级
 20级
 天生
 80%几率击晕对手3秒,如果成功将为自己15秒内提升%攻击速度。
 
2级
 80级
 
 80%几率击晕对手3秒,如果成功将为自己15秒内提升25%攻击速度。

二、宠物操作篇   

    1.操作基础
   宠物孵化后可以将头像拖曳至快捷键栏中,像技能一样方便的使用。
    宠物召出后,会出现一个新的技能栏即宠物技能栏,用以控制宠物行动。技能栏分三部分:AI设定、行为选择、技能列表。
    AI设定用于选择宠物行为模式,位于技能栏最左端,三个很小的图标呈三角形排列。手形状的为手动控制,此模式下宠物完全依照主任命令行动,没有主动行为。盾形状的为保卫模式,宠物将自动攻击攻击主人或者自己的敌人,但在未受到攻击时,采取待命状态。兽脸形状为攻击模式,宠物将自动攻击主人攻击的目标;待命状态下,宠物受到攻击也会主动还击。
    行为选择控制宠物的具体行动,有三个长方形选项,第一个项圈,点击宠物将驻守在目前所处位置。第二个爪子,点击宠物将回到主人身边。第三个狼头,点击宠物将攻击主人所选定的目标。
    技能栏最多有四个技能,至少一个技能。可以用快捷键代替鼠标选择。alt+1为攻击命令;alt+2对应第一技能;alt+3对应第二技能;alt+4对应第三技能;alt+5对应第四技能。宠物默认第一技能为自动释放技能,激活标志为该技能出现淡黄色边框。鼠标右键点击任意技能可以设定该技能为自动释放,也同样可以关闭自动释放。最多只能有一个既能处于自动释放状态。另外,硬皮技能不能设置为自动释放(带有边框,但是不会触发)。

    2.日常操作指南
    刚刚召唤出的宠物默认为主动攻击模式。一般人习惯于攻击模式,认为很方便。的确,在平时使用攻击模式可以省下不少操作。但是在特殊情况下,比如怪物密集的地方,还有副本环境下,就不适合再用攻击模式了。在怪物密集的地方,建议设定为保护模式,主人用远程攻击将怪物引出怪群,宠物在主人受到攻击时发动攻击;手动用alt+1的组合键效果更好。而且在怪物密集的地方,一般刷怪会很快,一旦附近有新刷出的怪物发动攻击,宝宝会在第一时间会回援,这样操作对于像灵妖一类的妖精可是救命的。副本中,老老实实的用手动吧,别因为偷懒引出一大片怪物,最后团仆……尤其是引boss的时候,千万别保护模式,保护模式下宠物受到攻击会擅自更换目标的,这可是关乎人命的。Boss往往都在怪群中,最先出手的肯定是喽罗,呼呼。
    练级打怪时,妖精用技能要先从最弱的技能开始,逐步加强,这样怪物不容易爆走。宝宝引到多个怪物时,一定要先让宝宝将这些怪都打一下后再给宝宝加血,因为治疗宠物技能也会造成仇恨,未受到攻击的怪物在加血后会改变目标开始攻击妖精。这种情况下,最好及时开启硬皮技能,宝宝的硬皮是很强力的技能,硬皮的时间内甚至可以顶得住boss的强力打击。如果引到不准备杀掉的怪物,或者引到的怪物太多无法应付的时候,可以赶紧收起宝宝,只要你没有给宝宝加过血,宝宝也没有攻击过该怪物,收起宝宝后,这些怪物不会改为攻击妖精。在打塔类生物时,要先让宝宝上前攻击。塔的攻击距离大于50米,而且是物理攻击,妖精很难逃得出攻击范围,所以一定要等宝宝开始攻击塔以后再开始攻击。
    再说一下空中宠物。空中宠物也可以在地面使用,但是很多人都知道飞宠在不平坦的地面很容易发生卡位的情况。解决的办法其实很简单:在攻击之前跳一下。跳起后(不能是直上直下),飞宠会跟随主人的路线,此时在落地的瞬间开始攻击的话,飞宠会直接从空中俯冲下去发动攻击。这样就不会发生卡地形的情况了。这需要一定的练习,以免掌握不好距离,发动攻击时如果往前跑动了,说明跳的太远,这样飞宠还会落到地面后再攻击。如果太近,怪物就直接攻击你了。另外的一点应用是卡怪。可以卡的怪物,都是近战而且没有法术攻击的。Boss类主要是三个,冥牛之王,冥猪之王,狂暴铁甲狮王。卡怪的方法是飞到目标正上方(一定要到正上方,攻击开始后怪物不会走动为准),用宠物(最好是蜜蜂类,不要用鸟,很多用鸟的都是打到一半时突然满血,也就是卡怪失败)飞下攻击。在宠物开始攻击之后就可以输出了,注意附近的人,不要让他们用太强的技能,天生技能还是可以用的,比如火符羽箭一类。ps:卡冥猪之王一直是很多妖精头痛的问题,常常打到一半的时候猪突然暴走。因此卡猪是需要一些技巧的。猪有两种突发情况,一是加反震,这种情况比较容易应付,不停加血就撑过去了,只有十几秒而已。二是突然跑开。这是妖精不应该让宠物追过去,也不要收起宠物,而是点一下宠物跟随。这样,猪就会失去目标,跑回到原来的位置。在它即将到达原来位置的时候,再点一下攻击键让宠物飞下去攻击,就可以重新卡住猪了。
    有一点要注意,人在空中攻击地面,伤害是减少一半的,而飞宠对地的时候攻击不便。还有,其实有些水中的怪物也可以用飞宠打的,比如神仙鱼。从空中选中怪物攻击,让蜜蜂在水面与它近战,就可以不用水宠杀掉水怪了。对于没有水宠的妖精,用飞宠也可以完成水下任务的。
    时下关于远程宠物应用价值的讨论越来越多,这里也大略讨论一下。可选远程宠物共分两大类,刺球类与长蛮类。常用的刺球又有4级的荆棘刺球、59的凝血神针、89的仙灵刺球。长蛮也有两种选择:41级长蛮射手、46级长蛮神射手。三种刺球的射程有差异,等级越高距离越远。仙灵刺球的最大射程大约18米,是所有宠物中射程最远的。两种长臂蛮射程一样,都为10米。至于常规属性,刺球的命中度和移动速度比长蛮高些,类似通令犬与关海法;而长蛮的攻防属性较高,比较接近于火焰结晶。至于那个好么,见仁见智了。我的意见是,既然是远程宠物,打得远的自然比较好吧。远程宠物可以完成一些普通宠物不易完成的任务,比如副本中从大量高攻击怪物中引怪、近地面pvp等。使用远程宠物,必须关掉所有技能的自动释放,因为所有技能都是近战的。

    3.副本技巧总结
    副本中,妖精的首要任务是引怪。引怪有两种方法,一种是用驯服技能对目标释放,好处是不需要宠物,因此不会失败,坏处自然是消耗真气过大,而且用这种方法距离怪物较近,容易被攻击。第二种方法也就是最常用的用宝宝引,方法是选中目标后命令宝宝攻击,在宝宝击中目标的同时,将宝宝收回宠物背包(注意,是收起,让宝宝消失而不是撤回,很多新手不明白其中的区别),目标就会离开怪群单独杀出。这个技巧虽然大多人都已经学会,但是不要忽略对它的练习。新人最好在副本外找机会多练习一下这个技巧,妖精在副本中最大的作用就是引怪,这是看家本事。难点就在收宠的时机,石头是在双手高举的时候,这时候其实已经对怪物造成伤害了。这要靠实践掌握。另外,引小怪最好按一定优先顺序:巡逻怪〉远程怪〉法术怪〉近战怪。其次,舍命突击〉虚弱〉法力强化/攻击强化〉防御强化/生命强化〉普通〉移动加速。按这个顺序比较安全,也比较快速。引怪时要注意地形,以免发生宝宝被卡住或者必须绕到的情况,这样会大大增加宝宝挂掉的可能性。引boss的时候,最好能保持2个真元,在引boss后,第一时间向ss跑,如果ss没有及时接住怪物,马上开荆棘阵保命。
   妖精的另一个任务是控制局势,与武侠一起,在混乱中保全队伍。妖精的职业特性,决定了她无法担任一个强力的输出者。但是妖精有着相当的灵活度,加上宝宝的配合,很容易应付混乱的局面。一旦发生了怪物暴动,甚至主坦克阵亡,队伍要尽量保护毛毛撤退,妖精此时必须担负起队伍的保护者的任务。宝宝开硬皮,尽量用技能去攻击追赶毛毛的怪物,一般能拉三到四个。妖精给宝宝加血使宝宝尽量存活更长时间,宝宝挂掉后迅速变身绕圈跑,争取拖住这些怪物尽量长的时间。必要时候开阵。如果宝宝追不上怪物,可以先用剧毒打一下怪物,把怪物引到自己这里,然后再用宝宝牵制。不要怕阵亡,如果毛毛挂掉,损失会更大。副本讲究团结,不是明哲保身的时候。一个配合默契的队伍,如果还是团仆了,那阵亡的顺序会是妖兽、武侠、妖精、羽芒、法师、羽灵。
    杀boss的时候,妖精的任务则是负责给boss加状态,妖精的强力状态有两个,首推残体咒,增加目标所受伤害20%。这个技能只要冷却,就尽快使用,如果有两个妖精,则注意好配合,轮流加残体。另一个是铁岩蛊,因为很大一部分伤害来自坦克和武侠,还有宝宝也是物理攻击,因此降低目标的防御可以增加不少的输出。同时,要注意妖兽的反震环,没有了就加上,副本中反震的伤害接近于血妖的剧毒蛊输出了,因此不可忽视。打boss的过程中,如果要用乾坤,不要等一点蓝都没有才换,一旦怪物群攻,你马上会被秒杀。就算boss不群攻,也会给毛毛造成很大压力,导致失误。宝宝要关掉技能打,或者切换到状态技能比如嚎叫,不然就算老虎撕咬也拉不稳的。打一会儿后要收起,再召出,这样可以清除仇恨,以免暴动。

    今天就先说这么多,轮技巧性,当属武侠和妖精。更多的技巧,还需要大家自己摸索,自己总结出的技巧,才是自己的技巧。网通一神雕服小妖孤月莺,期待与大家做朋友!
    最后附上常用宠物的属性图比较,多数是从网上搜集到的,在此感谢提供图片的妖精朋友。

    三、宠物比较篇

55级







61级



65级



66级



68级

70级

72级

73级

76级

80级

81级


85级

89级

90级

91级

92级

93级

95级

100级

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