《完美世界国际版》连击技系统设计可分为两个主要界面模块
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根据需**,《完美世界国际版》连击技系统设计可分为两个主要界面模块:技能窗口中的连击技能区域和连续技编辑窗口。以下是详细设计方案: 一、技能窗口中的连击技能区域
《完美世界国际版》连击技系统设计可分为两个主要界面模块:技能窗口中的连击技能区域和连续技编辑窗口。以下是详细设计方案:
一、技能窗口中的连击技能区域
UI布局
在技能窗口底部新增横向排列的8个技能框(尺寸与普通技能图标一致)。
右侧放置【编辑】【删除】按钮,默认灰显不可用。
交互逻辑
选中机制:点击任意技能框(无论是否含图标)触发高亮边框,激活【编辑】【删除】按钮。
显示规则:
已编辑的框显示技能图标(优先显示连击技首技能图标)。
未使用的框显示透明占位符。
按钮功能:
【编辑】:打开连续技编辑窗口并加载选中连击技数据。
【删除】:清空选中框的连击技配置,需二次确认。
二、连续技编辑窗口
1. 核心组件
顶部信息区
技能图标:动态显示下方选中图标(初始为空)。
技能名称:文本框(限制16字符/8汉字),默认填充"连击技X"(X为序号)。
中部技能框区
8个可交互框位,支持以下操作:
拖拽填充:从技能窗口拖入主动技能图标(被动技能禁止)。
循环标记:支持插入"循环开始/结束"特殊图标(从底部参考区拖入)。
移动功能:
【向前】【向后】按钮调整选中框位技能位置,若目标位置已有技能则交换。
底部参考区
显示"循环开始""循环结束"图标(不可拖入主技能窗口)。
操作按钮
【保存】:校验逻辑后存储配置(如循环必须成对)。
【关闭】:未保存时弹窗提示"是否保存修改?"(是/否/取消)。
2. 取消连击条件(系统逻辑)
触发以下任一情况立即中断连击:
玩家按ESC键
目标或自身死亡
技能条件不足(真气/真元不足、冷却中)
使用其他技能(包括非连击技能)
三、技术实现要点
数据验证
循环结构必须闭合(开始→结束),否则保存时报错。
连击技名称不允许为空,超长时截断处理。
拖拽逻辑
仅接受主动技能图标,拖入非法内容时显示禁止光标。
移动算法
位置交换时保留技能所有属性(图标、CD、循环标记等)。
中断优先级
即时检测取消条件,中断时清除连击队列并播放失败音效。
四、异常处理
编辑窗口冲突:同一时间仅允许打开一个编辑窗口。
技能失效:若连击技中某技能被删除,对应框位显示"失效"标识。
性能优化:连击技运行时减少不必要的条件检测频率(如每0.5秒检查真气)。
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