《完美世界国际版》人物属性算法详解

2025-10-30 20:12:57 神评论

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《完美世界国际版》人物属性算法详解(整理优化版) 这份指南详细解释了力量、敏捷、体质、灵力四大基础属性对人物攻防能力的精确影响机制。

《完美世界国际版》人物属性算法详解(整理优化版)

这份指南详细解释了力量、敏捷、体质、灵力四大基础属性对人物攻防能力的精确影响机制。

一、 体质

1. 对生命值的影响:

  • 生命值加成: 每点体质增加固定生命值,职业不同,加成不同:

    • 妖兽: +17 生命

    • 武侠: +15 生命

    • 羽芒/妖精/刺客: +12 生命

    • 法师/羽灵: +10 生命

  • 额外效果: 同时提升生命值的恢复速度。

2. 对防御力的影响:

  • 基础防御: 每4点体质增加 1点 物理防御和法术防御。

    • 计算提示: 物理防御看(力量+体质)之和是否为4的倍数;法术防御看(灵力+体质)之和是否为4的倍数,达到倍数时为“拐点”,防御力恰好增加1点。

  • 装备防御百分比: 每12点体质增加 1% 的装备提供的物理防御值。

    • 注意: 大约每100点体质中,会有一次不加成(即存在一个小的修正机制)。

  • 简化总结: 每100点体质大约提供:

    • 25点基础物理/法术防御((100/4)=25)

    • 8%的装备物理防御加成((100/12)≈8.33%)

    • 8%的装备五行防御加成


二、 灵力

1. 对真气值的影响:

  • 真气值加成: 每点灵力增加固定真气值:

    • 物理系(妖兽、武侠等): +5 真气

    • 法系(法师、羽灵等): +12 到 +15 真气

  • 额外效果: 提升真气的恢复速度。

2. 对防御力的影响:

  • 基础法术防御: 每4点灵力增加 1点 法术防御(与体质提供的部分相加)。

  • 装备法防百分比: 每8点灵力增加 1% 的装备提供的法术防御值。

3. 对攻击力的影响:

  • 法攻加成: 每1点灵力增加 1% 的装备提供的法术攻击力。


三、 力量

1. 对防御力的影响:

  • 基础物理防御: 每4点力量增加 1点 物理防御(与体质提供的部分相加)。

  • 装备物防百分比: 每8点力量增加 1% 的装备提供的物理防御值。

2. 对攻击力的影响:

  • 物攻加成(针对武侠、妖兽): 每3点力量增加 2% 的装备提供的物理攻击力。

    • 计算公式: 力量 / 150(结果保留两位小数),然后参与总攻击力计算。

    • 例外: 羽芒、刺客的物理攻击不受力量影响,主要受敏捷影响。


四、 敏捷

1. 对攻击力的影响:

  • 物攻加成(针对羽芒、刺客): 每3点敏捷增加 2% 的装备提供的物理攻击力。

    • 计算公式: 敏捷 / 150(结果保留两位小数),然后参与总攻击力计算。

    • 例外: 妖兽、武侠的物理攻击不受敏捷影响,主要受力量影响。

  • 暴击率: 每20点敏捷增加 1% 的暴击率。

2. 对命中和闪避的影响:

  • 命中(精准): 每点敏捷提供固定命中值,职业不同,加成不同:

    • 武侠: +10 精准

    • 羽芒、刺客: +9 精准

    • 妖兽: +8 精准

    • (其他职业不详)

  • 闪避: 每点敏捷提供固定闪避值:

    • 武侠: +10 闪避

    • 妖兽: +8 闪避

    • (其他职业不详)


五、 核心属性计算公式总结

1. 生命值
总生命值 = ( 角色基础生命 + 体质 × 职业系数 + 装备附加生命值 ) × ( 1 + 项链加成5% + 状态加成如妖兽的30%-40% )

2. 真气值
总真气值 = ( 角色基础真气 + 灵力 × 职业系数 + 装备附加真气值 ) × ( 1 + 特定装备加成如黄昏项链的5% )

3. 物理防御力
总物理防御 = 装备物理防御 × ( 1 + 力量/8% + 体质/12% + 精炼等其他加成 ) + ( 力量 + 体质 ) / 4

4. 五行防御力
总五行防御 = 装备五行防御 × ( 1 + 灵力/8% + 体质/12% + 精炼等其他加成 ) + ( 灵力 + 体质 ) / 4

5. 攻击力
总攻击力 = ( 装备攻击力 + 角色等级 ) × ( 1 + 主属性系数 + 技能精通加成 + 技能状态加成 )

  • 主属性系数:

    • 力量型职业:力量 / 150

    • 敏捷型职业:敏捷 / 150

    • 法术型职业:灵力 / 100

    • (计算时系数保留两位小数)

重要提示

  • 公式简化: 上述公式为简化版,与实际游戏数值可能存在小于1%的误差,原因在于游戏内部对小数点的处理方式以及每100点属性可能存在的微小修正。

  • 状态加成: 所有百分比加成(如妖兽的血气爆发、羽灵的攻击祝福等)通常都是以装备提供的白字数值为计算基数的。

【来源:52PK网千丝柔】
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