《完美世界国际版》领土战争—战场介绍

2025-10-14 00:12:40 神评论

17173 新闻导语

进攻空置领土的战争: 战前准备 1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。

进攻空置领土的战争:

战前准备

1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。

2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。

3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。

战争进行

一、玩法简介

占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。

二、场景介绍

1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。

三、规则

1. 进入此场景的时候元气清空。

2. 此场景里不能相依相偎。

3. 可以跳,但不可以飞。

4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。

5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。

战争结束

1. 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。

2. 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。

3. 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。

进攻玩家领土的战争:

战前准备

1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。

2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。

3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。

战争进行

一、玩法简介

领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:

在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。

其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。

二、场景介绍

如上所示

2. 场景的大小为1公里*1公里

3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。

4. 大本营里有:

a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。

b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。

c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。

d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。

e) 复活点 ——复活点是非安全区

f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。

5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

三、规则

注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。

1. 进入此场景的时候元气清空。

2. 此场景里不能相依相偎。

3. 可以跳,但不可以飞。

4. 领土战场景中的PK规则

a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。

b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。

c) 死亡不掉东西。

d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。

6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。

战争结束

1. 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。

2. 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

3. 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

【来源:52PK网小雪】
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