《完美世界国际版》侠职业定位——永远的控场选手

2025-07-26 00:23:25 神评论

17173 新闻导语

武侠在《完美世界国际版》中一直是一个极具争议的职业,有人认为它是DPS,有人认为它是辅助控制,甚至还有人觉得它是“全能战士”。但归根结底,武侠的核心定位仍然是控场,只是在不同的版本和玩法中,它的作用有所偏移。

武侠在《完美世界国际版》中一直是一个极具争议的职业,有人认为它是DPS,有人认为它是辅助控制,甚至还有人觉得它是“全能战士”。但归根结底,武侠的核心定位仍然是控场,只是在不同的版本和玩法中,它的作用有所偏移。

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一、传统武侠的定位:控制

1. 武侠的核心技能——狮子吼

武侠的招牌技能不是“爆元敲”,而是狮子吼(群体眩晕)。在城战、野战、副本中,一个优秀的武侠不是靠输出碾压对手,而是靠精准的控制打乱敌方节奏。

城战:武侠的核心任务是打断敌方技能、控制关键职业(如法师、羽灵),而不是无脑砍人。

副本:在覆霜、神月、神无等高级副本中,武侠的职责是控怪、打断BOSS技能,而不是单纯打DPS。

决斗:武侠之间的PK,拼的不是谁的拳头伤害高,而是谁的连晕技术更强。

2. 武侠的生存属性——防厚、能抗、元多

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既然武侠是控制职业,那么它的核心属性应该是:

高防御(保证存活,能持续控场)

高元气(频繁使用狮子吼、龙现等控制技能)

适当敏捷(减少MISS,确保控制命中)

“用拳头敲的武侠不是专业的,用狮子吼连晕的才是。”

二、5.0时代的武侠——DPS的假象

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1. 5.0武侠的“全能化”

在5.0时代,武侠由于装备和技能调整,在某些副本(如轮回殿)中可以担任DPS甚至副T的角色。特别是有刺客状态的武侠,甚至可以做到:

高输出(5.0武器+刺客状态)

自奶(吸血、回血技能)

抗怪(高防御+闪避)

这让很多人误以为武侠已经转型为DPS职业。

2. 但武侠真的变成DPS了吗?

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并没有! 原因如下:

轮回殿只是少数副本,在覆霜、神月、城战、野战等主流玩法中,武侠仍然是控场核心。

5.0武侠的高输出依赖特定环境(如刺客状态),而大部分情况下,武侠的输出并不如纯DPS职业(如刺客、法师)。

控制仍然是武侠的核心竞争力,一个不会控场的武侠,在PVP和团队副本中毫无价值。

“5.0让武侠在特定场合变成DPS,但整体定位仍是控场。”

三、仙魔武侠的选择——控场才是王道

如果武侠的定位是控制,那么仙魔武侠的选择就很简单:

仙武侠:强化生存能力(如“金钟罩”增强防御),适合PVP和团队控场。

魔武侠:提升爆发输出(如“狂龙斩”),但牺牲部分控制能力,适合特定副本(如轮回)。

“真正的武侠玩家,不会因为5.0的DPS假象而放弃控场本质。”

四、总结:武侠依然是控场之王

传统定位:武侠的核心是控制,狮子吼、龙现等技能决定了它的战场价值。

5.0时代:虽然在某些副本中武侠可以打DPS,但整体仍然是控场职业。

仙魔选择:仙武侠更适合PVP控场,魔武侠偏向PVE爆发,但控制仍是核心。

“武侠可以适应不同环境,但它的灵魂永远是控场。”

所以,别再纠结武侠是不是DPS了,真正的武侠玩家,就该控到对手怀疑人生!

【来源:52PK网】
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