《完美国际2》完美国际妖精初体验

时间:2017-10-21 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

《完美国际2》完美国际妖精初体验

  妖精的基本属性加成,有位朋友的帖子已经详细介绍了,我就不多说了,我主要说下技能

  先说明..这只是初期体验...所以以后的问题不保证,只能说一下比较确定的..当然只要、说了的都是事实

  有关BB,现在流行可爱型BB..熊猪身价很高...不过练级不一定实用,我用的是32级石吼勇士,所有BB里防御最高的,配合硬皮还有2个8秒CD的吸仇技能,只要操作不太成问题能吸住3个以上同级物理怪挨个K掉,当然什么舍命的就不例入讨论范围....至于法防,可以抓30+水精系列,祖龙南河里有,还有30的夫诸,他们法抗是所有BB里最高的.

  前期练级,配合BB3下可以杀掉同级土怪,所以只需要把主要吸仇技点为自动,BB设定为攻击即可轻松杀怪40+3下无法杀掉同级物理土怪,包括纯灵妖,除非你装备很好,所以如果不是重装妖,建议点为防御模式,自动释放主要吸仇技,打怪的时候先点次要吸仇技,可以吸2次仇,让你安心打怪.

  有关练级技能...首先是第一级的剧毒蛊,这个伤没法的烈火高,也比不了羽的箭,风;10级是966+100%法器,但是却是除了49巨石蛊外唯一能长期应用于练级的攻击技能.这个技能本身暴露了妖精的练级弱势.

  巨石蛊,耗蓝很多,伤害不错,由于等级有限只知道第一级比满剧毒高600左右,唱歌和其一样为1.5,施展略短为0.8,CD12,也是人型除了59大技唯一控制技能,但是效果...第一级50%晕1.1秒,对!是1.1秒,猜测...满级是2秒..所以...另外这个技能如同法师的水和羽毛的风,伤害发生时间很早,唱完就掉血,所以作为最后一击不错,怪不容易摸到..

  铁岩蛊,耗蓝一般,伤比剧毒略高..破防30%耗元25,如果你刚好3下配合BB不能有效解决怪,那么第一下就用这个没错..可以让BB和自身多打点血...

  强体,神辅:两个技能聊胜与无,不过不必点高,满级也就回50%倒耗大量元,由于唱歌2秒,PK不一定实用,CD5分,大概练级作用也不是非常大,所以酌情

  乾坤互移:没开之前认为能换掉血蓝上限认为是BT的PK技能,不过实际效果是按%比互换红蓝,虽然令有些朋友失望,不过却是练级超好技能,不多说了,反正用了这个,妖精练级没亏钱一说.

  由于狐狸形态全是近战技能前期练级不是很好,所以归入PK技,,,

  另:妖精暂时看来后期应该和芒差不多,甚至更过之..练级慢,因为39唯一的不耗元群技确实不怎么好用.

  副本杀BOSS方面

  移元不说了,城战副本练级PK都能用上,耗自己一真元加对象一真元比如让法练瞬放大招比如让法更多元开阵,让侠客更快的释放天火== 残体咒:这个是误区,认为杀BOSS更爽了更快了,不过其实但是对小方那类及其更高档次的BOSS是无效的,所以,这个..可以不怎么考虑,真正实用的是荆棘(不过这个涉及到PK方面所以等会再详细说明),还有弱魂,消除了BOSS持续回血你会发现杀同级副本BOSS起码快了10%-20%,特别是人数少的时候

  PK,城战方面

  散状态那个技能确实BT,,,我只指效果,除了2变身,白虎和狐狸,其他所有状态比如静心,羽盾甚至.....暴元都能全部散掉,威力自行想像..不过10米短距离,还得变狐狸..还得N久冷却,单P不一定派的上用场

  然后还有个技能单P可能有用,所谓可能是确实不知道能不能有效用出,不过理想情况下效果很好,就是那个碎灵,受到一次攻击则掉8元气....给其他人先加上,自己扛住,BB后面打他,可以很快元气归0,其中侠客和SS近身被反伤也会掉8元怎么用自己想...不过确实..单P用出几率比较小,群O好像也不是太必须..自己看了

  巨石蛊:唯一的控制技能,不管怎么样...还是用用

  乾坤互移...练级红转蓝,PK蓝转红,蓝不满可以先变狐狸减上限再转。 ...多一个9龙吧

  关于其他一些技能的补充说明:

  变身后技能,变身后相当与加了一个化血和不掉魔抗的易髓...反正正常情况下比不上法师的防御...

  技能BUG比较多,妖雾,妖魂实际没附加伤害,妖灵是说明没有实际也没有而且各技能动作比较慢,不过效果很好,怎么用..以后高级了再研究

  重点说下荆棘..我说的是能学10级那个,曾经让许多WX和SS抱怨..不过我要说,这个技能...PK作用没杀BOSS大..这是事实,其实说是反伤是不准确的,而是**,比如对手用1000攻击技能打你,你正好是10级这个技能,当他打中你,你相当于用60%也就是600攻击技能**他..只是这下是必中,也受接受状态人的致命(反震是可以出暴的),以及级别影响,比如同样防御减少反震伤害是不一样的,如果同样的防御吸收物理伤害1级或者100级吸收的%比不一样是同一道理(防御0...这个除外)所以不难发现由于侠客和SS防御很高,反伤的效果其实是微乎其微的...打了6折的物理技能...对WX和SS实在不是很明显.至于其用于杀BOSS,不难发现,当SS和WX防御高的时候候,BOSS比如打你400HP,有可能反出上千的伤害,牛马攻击如何..大家都知道,所以加个这个会大大提高杀BOSS速度,说明一下,反伤对所有BOSS的近身物理都是有效的..但是有些BOSS,比如猴子看是近身物攻其实是不停释放群技,反伤对这个是无效的,所以很多朋友认为反伤对BOSS无效,但是确实是有效,而且效果很好... 所以...妖精PK城战的定位是,单P不一定很强(操作或者装备影响太大,但是就技能来说并不BT)不过其加入平衡了各职业在城战和群P中的位置,法师不能象原来一样有个毛叠静心,状态满就无敌了...妖精加入使得群P更具有可玩性

  至于练级速度..不出意外应该是倒数...致力练妖精的朋友请要有心理准备

  好了就说这么多了,以上全是自身体验,都是事实...遗漏的地方请各位朋友补充


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