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《完美国际2》芒果的技能练级全析(1)

时间:2017-10-19 作者:网络 参与评论
文 章
摘 要
《完美国际2》芒果的技能练级全析(1)

  1.引而不发的秒用

  引而不发已经被人遗弃的技能,许多人基本上都不把他放在技能快捷里。可是这样的技能也有它的秒用,首先如果1级的话,只费10的蓝,而他的作用不是在于蓄力,而是连击,例如将它设置在F1的位置上,点住F1不放,可以只用0.6秒的速度就放出平射的攻击力。并得到15点元气作用:获得15点元气。当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢。第2,可以对即将死亡的职业最后一击,虽然这平射打在人身上也就200。300的伤害,但是如果你是敏芒,一个平射能打至少500的伤害,你就会了解他的妙用了

  2.炸雷

  估计这个东西地球人都知道了。100%命中,在城战中,看见只有一半一下血的WX,SS一个炸雷起身后,就可以想像,他...死定了。没有MISS,高伤害的群攻,可以说炸雷在群P时有着他的一席之地。对付战士职业更有着高伤害的著称。掌握好炸雷的时机很重要

  3.致命VS利齿(重点)

  看似10级利齿只附加3000伤害,不如10级致命的4900伤害多。可是,降低16%的生命上限你们都忽略了吗?用过技能大家都知道。状态技能是释放后就中的,而伤害血,是飞行轨道结束后才会有伤害。这么说吧,一个3000血的血法师,一个利齿的攻击力,比一个致命的攻击力要高(爆击除外),因为在没打中之前就会掉480的血。而打中后还能掉800的血,一共是将近1300的伤害,而用致命一次性攻击,只能打1100左右的伤害。如果想秒掉3000血的血法,会用利齿的人,都会先利齿,然后晕+致命+落雷,不死算我白说了……起手晕只是一种途径,并是不一个模式,大多芒果习惯了晕+致命。PK是随时应变的。

  4.翼盾妙用(重点)

  许多人对翼盾的效果不理解,也确实,在练级时3,4下就可以把盾打破,但是这只是练级,在PK中,任意一个1000+伤害的攻击都会破盾,而死的血却不是(伤害-810)这么简单。经过反复测试,我被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害

  5.翼展,翼击秒用

  10级的翼击附加2000伤害,2秒就可以用一次,许多法师土遁近身,对此,不必要特地跑远,一个击晕后,击+落+击+展+击+落,总共时间8秒左右,自己去试试伤害吧,不下10个法师被这么消灭过。不过不赞同这样的连招。毕竟危险。芒果近身技能还是少用为好,但是只是告诉大家,近身后别荒。一样可以打。我击9级。展5级。找个羽毛去夜哭群杀手也是很爽的,打我一下250左右的血,加上闪避,我本身的血也高,根本秒不了我,就是羽毛说比战士加血多些,没办法,不过攻击很快的。不费豆,只用雷+展。攻击也挺高的,关键是引怪时快。弓一射直接就搞定了。有豆了开神鹰能少掉好多血,技能未恢复时就引怪加跑圈,反正我一个人带着10个怪跑是没问题。

  6.惊雷效果

  目前据广大玩家反映和自己试验,惊雷放后放落雷还是有时有一定的效果,最近落雷打出了4700的小伤害也证明了此点。但是并不稳定,放完惊后落依然打3700,3900时也是大有存在。但是打在人身上确实是减了金防。至于这减金防后的特别效果,还需近一步尝试,敬请原谅。

  7.芒果专有游击,晕+毒,近身PK时经常跳起。(重点)

  芒果的游击如何进行,其实最简单的就是晕+毒。目前最爽的战绩就是10战WX不败,不过有一次差点死了。2次晕MISS。不过惊雷爆了……汗一个。当时是75级,打的也是75的WX。没啥说的,一上来就是晕+毒,然后就跑,他开疾云我就跳,他掌握不了落点,也掌握不了我几时落地(因为网络问题,我落地时,他显示的还在空中),而他的狮子喉如果把你喉晕在空中了,他也只能用龙现,回马等远程技能。无法近身攻击,晕好了就晕,中了就毒,继续跑。你们会说芒果放击晕的时候对方用狮子喉晕你怎么办,呵呵,不知道你们知道不知道,当你落地一瞬间放技能,别人看你是在空中的。因此他还是无法打你,你放完晕立刻放毒,你一直在空中。而他始终无法近身打你。就这样游击,最后就能杀了他。不是吹牛,大家可以去试,其实芒果有许多玩法

  8.落雷打法系攻击比击退高

  这个其实不用我说了,虽然法系防御看似低,但是个个比你高。击退最多打600。而落雷至少可以打600伤害,而且落雷是瞬伤,也就是说唱1秒后就可以对对手造成伤害,类似法师的咏泉。因此如果看法师血少的话,补落雷比补任意技能都好

  9.连射是鸡肋,仙魔后是JP

  仙魔前没啥用,攻击低,但是仙魔后,这个技能必须是每个芒果都必须学的而且非常有用的技能,仙的50%增加20元气,魔的50%几率提高30%速度,魔的提高速度后可以6秒射6次平射。非常快。(经测试确实是6次),如果每下伤害是400的话6次攻击是2400,出一个爆就是小3000的伤害,非常可观~尤其是敏芒

  10.箭阵速放,自由行动

  城战中放出箭阵很有可能被杀,这时你可以唱完箭阵的一瞬间按ESC,然后你就可以自由行动跑开了,这时箭阵还没有放下来,而过1秒左右,阵才有伤害作用,而这时你早跑远了……(玉随滩群怪得出经验)目前先总结10点,其他没有想到的以后继续总结,总体感觉,一般的芒果玩家VS一般的法师玩家,法师胜率大些,而高手的话,还是自己看看再说吧

  11.般若免疫法,2.99真元VS2.99真元

  不是很容易掌握,一般都得被打一下,但是也算是非常汗了.

  只要看见法师身上蓝光一闪(自己实践去,多看看就知道法师般若的状态了),立刻开神鹰,免疫3秒,然后速射引而不发得到15点元气(0.6秒),然后立刻高级真元爆发,免役2秒,这时他的般若就过去了,你最多只挨到一下?还可以利用高级真元回10%的血和获得300%的武器攻击力.之后该用的技能我想谁都知道了,优势在谁,我想大家也都明了了,只是时间不好掌握,需要多练练,我经常看见蓝光一闪后没反映过来会挨一下神火,然后才开始开神鹰,之后就不会被打了.然后晕+致命随便2下搞定他,加了300%的武器攻击力,你难道还没胜算吗?

  如果不这么用,被打中神火后一定早开盾,然后开神鹰也可以免疫他2次攻击,而且凌杀不会有减速效果了

  12.转仙转魔难取舍

  从大体上看,仙加攻,魔加爆,从本质上看,仙加射程,魔加命中

  而这里就体现除了射程和命中的取舍。射程主要针对的法系,而命中对法系的影响不大,主要是战系,因此可以大致判断仙克法,魔克战,再

  进行进一步分析。

  仙克法的几个技能,

  1.百步穿扬,不多说了,加射程。

  2.击晕,提高时间,多1秒就是一个技能啊。非常重要。

  3.毒箭,减红也减蓝

  这些都是比较针对法系的技能

  当然真寒冰之矢和狂寒冰之矢的设计不知道是怎么搞的,仙的不加元气,魔的加。比较奇怪

  而魔克战的几个技能也同样如下

  1.百步加命中,对法系没啥效果

  2.击晕:晕后爆击,有人会说可以接致命,可是晕只有3秒,减去释放时间后只有2.4秒可利用,而致命要唱2.5秒,而且有飞行轨道,因此还没

  打中就醒了,并不能达到100%爆的效果。因此不如晕接惊雷或落雷

  3.落雷:100%命中,打战士又一个不二的法宝

  4.尖牙:尖牙吸血,可以让游击战的芒果非常有利

  5.毒箭:持续时间减少也会对战士有更大的伤害

  因此可以看出,魔靠操作和运气,而仙还是传统的连招秒人式。因此在选择上就比较简单了,相信自己操作能力的人可以转魔,魔的游击还是

  很汗的,也许射程没有优势,但是我们可以吸血,中了尖牙我们就跑,死多少血,我们都能吸回来,难道不爽吗?

  当然以射程为忧的仙芒果,也可以晕+致命的传统打法,和晕+毒的挑起操作式打法立于不败,只看你的个人爱好了。

  你认为你更对战士头疼,可以转魔,认为对法系头疼,可以转仙,就这么简单

  13.默要小看轻甲属性

  乍一看,轻甲确实垃圾了点法防和物理防都跟其他2种装备差的很多,但是大家不要忘了,防御数值是分数幂函数递增的,到后来就是数值越大,增加的比例越小,我大致看了一下。80级500法防抵抗13%左右,1000法防抵抗25%左右,3000法防抵抗44%左右,对于80级来说,重装一般保持在第1个数值上下浮动,轻装保持在第2个数值上下浮动,法装则差不多是第3个数值上下浮动。因此不难看出,防御值确实轻甲比其他两种装备差了3倍。但是实际的减少比例并没有那么大的差距,而保持在1/2左右,因此轻甲的法防还是有一定用途的,只是在物理防御值上,羽毛和法师有相应的BUFF,显得有些垃圾。至于闪避,还真不如加血加魔来的实在。

  再有,对于芒果少加力,少穿一级或几级铠甲非常不赞同,因为大家都知道,法防和物理防御抵抗数值是按等级算的,如果你80级被一个90级的偷袭,90级打你的伤害,是你的法术防御折合成90级后的减免数值,如果80级减免30%,也许折合到90以后就只折合为25%甚至更低了。因此

  可以说各职业的伤害减免从30级左右就定型了,到90减免比例依然差不多,只是数值上变大了而已。至于轻甲的力量要求,我们比法系多贡献了50个技能点,比战士多贡献了100个技能点,实在是不能理解。而且比较郁闷……