《完美国际2》倾城(MM)服小武侠经验分享

时间:2017-09-26 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

《完美国际2》倾城(MM)服小武侠经验分享

  倾城MM服步入后期,ID的级别也都高了,该学的技能都学了、该有的装备也有了,论坛上讨论WX决斗的话题也就多了,没办法~谁让WX的决斗最耐看呢,等级装备相当点的打上几分钟也未必能分个胜负,在撇开网速、电脑配置不说的情况下,所谓的技术就成了决定因素。本人游戏时间有限,不太在万流看决斗,孰强孰弱暂不去说,也没资格去说。凭借一年在国服、一年国际服的WX经验,我想写些自己对这个职业的理解。由于我是名笼统意义上的非R M B玩家,所以此文只给同为非R M B的WX朋友们提供些建议,意在抛砖引玉。如有偏颇之处,还请各位指正。

  属性加点与装备配置篇

  自国服完美公测起,传统上有四种说法:

  ◆3力1体1敏配斧锤;

  ◆2力2体1敏配双刀和长兵;

  ◆2力1体2敏配长兵、单刀、拳套和短刃;

  ◆以及后来综合性比较强的2.5力0.5体2敏,除同阶拳套外,几乎可以拿得起所有斧、剑、枪类武器。

  在明白各项属性点实战作用以后,如今的WX应该突破常规理解加点,这也是为什么要将加点与装备同论的原因。

  力量:由于国际版重甲和武器力量要求的提升,力量不得不用来应付装备的需要。90级前212配血煞、90后227配破山或者272配钢心(风火轮是多少?没拿过不知道~=P),其他职业的人可能不明白,WX可以说是被逼无奈的去加力量。另外,WX的力量不同于法师的灵力,后者提升攻击较为明显,所以有大批非**的FS练灵法,追求攻击。

  敏捷:喜欢WX内战和苦于打MG出现MISS的人都明白敏捷的重要(不能以为带上一对林云就以为命中会很牛,+50%的命中是要有基数做保证的。),20敏加1点暴击也是WX这个不伦不类职业所渴望的。70级120敏、80级140敏、90级160敏、100级180敏是WX决斗的最低要求。

  体质:力量和敏捷加剩下的点数,在我看来唯一的目的,是确保不至于被同级同装备的法系职业两下杀死。当然如果你不爱PK只爱FB,或者PK只爱杀法系职业,可以把敏捷的点数花在体质上,但毕竟WX不是SS,体质加血有限,呵呵。。说句实话~想血多还是多花钱在精练装备和高级黄沉上~

  在明确属性点的分配后就是配合装备了,70级前就不说了,随便糊弄下升级要**

  70级

  主修斧锤肯定配血煞咯,地球人都知道,爱杀人就精练去5,不爱杀人的过几天换玄铁,舍弃狂战士换黯然;辅修刀:用60黄金单刀(幻什么舞什么剑啊来着~~),爱用双刀的去拍卖淘三星;辅修枪:用黄昏出的破甲枪(80换龙枪、90换星辰、99换王者,正好生产用的剑魂是一条线);辅修拳:用60黄金灭魂,平砍吸蓝挺实惠,单刀和拳选一个修,别太奢侈~~~

  主修刀、枪的敏捷、体质多加些,辅修斧子用49FB出的黄金锤。

  主修拳套的去拍卖淘69FB出的三星瞬杀拳,这东西出的多,有的挑,样子也好看。辅修斧子去拍卖淘60级减需的双斧。

  80级

  主修斧锤可以血煞照旧(78级的时候我还用它秒了85级的MG类~),死亡霹雳太鸡肋~没一个月又要换的,拆不能拆卖不能卖。辅修刀:用黄昏的,想好90级用什么刀,选好剑魂路线走就行。辅修用枪:龙枪,内战决斗一旦发动荆棘会让对方很头疼;79FB黄金万 里伏的破甲属性,对没有破甲技能的WX来说也不错。辅修拳:继续三星瞬杀,因为点数加力量了,敏捷会不够。

  主修长兵的换苍鬼,不推荐九色。辅修斧子配血煞或万钧长斧。

  主修刀、拳的换80黄昏绿武器。

  90级~100级

  90级以后加点和装备变化就比较大了,大体来说有以下几种:

  主修斧辅修枪和斧刀双修的,主要还是看斧子,用钢心和星辰的力量到272,敏捷到160,依靠装备确保12%的暴击,当然贫血是不可避免的,但最低限度也要有6000血。拿了钢心的人一般不会换斧,枪到99换王者之枪,只为碎灵(不过那几率跟中***似的),敏捷提到180,能过200最好。没拿钢心的到99换风火轮·破吧,敏捷确保160。辅修刀的用红莲的话,平砍起来可以跟怪比谁掉血更快,哈~推荐90用绝龙剑、99用十绝,学了真或狂剑气纵横,也挺嚣张的~

  主修枪辅修斧的,怒火或红影,力量227,敏捷过200,其余加体。斧子用血煞。追求决斗的人也可以全配点给敏,穿破山补血。到99级补力量到250换狮心王四件套补属性点,依靠装备属性和天书让敏捷过300,但仍然要保证6000左右血。

  90以后仍然单修拳的不多见,也没什么经验,不说了。

  在说决斗前不得不先提下网速问题,而网速中最敏感的就是延迟。网络延迟顾名思义就是指你在游戏中看到景象,迟于其发生时间,也就是说你看到的已经是过去时了。举两个例子,当你看到某人跳起落地的瞬间,其实他在电脑屏幕里已再次起跳至半空了;当你看到某法系职业还刚起手放招,目标已经少血,其实他已经吟唱完了。

  VS.FS

  装备与等级相当的话,胜率50%左右,因为相同装备的话WX两连晕很难杀死FS,一般要借助凌风50%的运气。

  FS

  WX.VS. FS

  FS起手有几种情况,一种是石破+快招(一般是小水)+缩地,然后看WX什么反应,如果WX反应慢就接个快速技能,然后连跑带跳躲狮子等缩地和石破冷却。这样的FS比较稳重,一般不会起慢招,用的主要是小水小火小土、火鸟和沙陷。WX应对时,先前只能易筋开凌波(避免被狂·冰雹、沙陷等技能定身)硬挨那两下,然后虎跃去追,如果他还是放招打你,就先用狮子晕起(一定得先用狮子,如果先用龙飞,等连狮子的时候他缩地也冷却完了,就能躲掉);如果他连跳躲你,由于延迟的原因,龙飞很难把他晕在地面,建议换把枪放狮子,吼提前量。一来枪增加攻距,狮子放得远,其他武器打不到,二来可以追追回马。

  另一种是缩地+快招+石破,我一般是乘着凌波上去给个凌风先赌运气,因为凌风较狮子和龙飞出手快些(凌风跳到最高点的时候就开始制晕了,而非落下时,所以也比较好判断是否晕中),也许能赶在石破前面,FS缩地才用完暂时跑不掉,用上文的方法对付他的跑跳。

  当然也有别的开局,比如FS先爆元骗WX的狮子和龙飞再缩地飞开;缩地后班诺心经孤注一掷等等,就看WX反应快不快了(如果能预测FS的石破提前暴元躲那更好),一般只要不被出暴扛下来,能晕住FS第一下,WX就能胜。

  野战VS.FS时最好是先起凌风,这样一套连晕下来带出几个狂战士,杀不死也能耗他两段血F。FS缩地跑开的时候,血没见底尽量别用回马和龙现,近身晕住才是关键。

  VS.SS

  装备与等级相当的话,还真难说胜负几率,一般分三种情况。

  A.与人型SS决斗,胜率应该说是100%吧,因为SS也没有抵抗眩晕的技能,WX连晕可轻松胜之……

  B.与虎型SS决斗,他们一般都甩尾巴回血,所以WX也可以金刚经回礼,仙虎血多元多,攻击一般,我没什么好办法,慢慢和他磨个平手吧。魔虎攻击高些,血和元相对少,满元晕的流畅些能晕到死,但如果都很小心(他开个玄武什么的),依然只能磨个平手。

  C.与虎转人型决斗,SS起先会依靠老虎形态磨掉你点血和元气,时机差不多了变人千斤晕你(不要小看50%的几率,一旦晕中,后面连接的兽王无敌、破甲一击和地裂是很疼滴),等自己掉血多了再变虎甩尾巴吸血,然后变人又是千斤,如此反复。对付这样的SS还是要靠反应力,由于SS千斤锤出招比WX快,想先晕住他是不太可能的,只有在他变人的瞬间龙腾跳开,然后利用长兵的距离,在SS近身前释放狮子。有个细节要把握好,在SS没变人之前尽量避免耗血过多,龙飞尽量不用,断岩一好就用,因为断岩的减速效果,能让SS变人接近你的速度变慢。

  野战VS.SS,真的是别无选择的时候再去打SS,权当打元吧……别指望杀死人家……

  VS.YJ

  不是一般的头疼。等级装备相当的重妖就别去惹了,自找没趣,如果实在想和YJ决斗就去找法装试试,但YJ依然有极高的胜率赢WX。

  YJ.VS.WX

  与决斗胜负之在一念。开局一样重要,凌波近身(避免被BB的嘟嘟和YJ的巨石晕住),龙飞起晕,必须用龙飞,一般YJ见你近身肯定变狐狸跑,由于速度很快,用狮子会晕不到她,接连续技断岩→横扫→狂龙斩→狮子吼(切枪)→回马枪→流星赶月(能推开YJ的BB)→断岩→凌风,如果凌风晕住最好,一下快招后继续龙飞循环,晕不住就虎跃她跑的方向前接龙飞,两套连晕下来多半法装YJ是输了。总之就是粘着YJ打,不能让她脱身,龙飞这个技能体现的很重要,如果学了狂·龙飞击,增加1.5秒晕人时间那更轻松些。

  但是要是碰到比较谨慎的

  A.凌波上去晕住她的BB死捶,捶死后骑宠叫出来,溜~~在她射程外打转,她要是复活BB,就近身吓吓她,她要是esc取消技能跑了,那你继续在她射程范围外溜达等和局,虽然无耻了点,但总算能赚点便宜。

  B.反方向跑,等她来追……她要是来追你,等她追到你放巨石的时候再起凌波,去龙飞;她要不来追你,跑出界限和局~至少我们不输~=P

  野战遇到凤凰妖精,尤其是重装凤凰妖精,有多远躲多远,群欧嘛可以去踹两脚。

  VS.MG

  由于林云的存在、狂·羽之守护的削弱,MG没有国F那么难打了。

  MG.VS.WX

  和MG决斗,开局读秒的时候MG起不起鹰决定了WX下一步的策略,而MG的鹰又有真鹰和假鹰之分,因为这个技能吟唱时间比较长,MG可以随时取消它。对付真鹰,我的选择就是疾云跑,等他效果没了回来,所以一开始不要和MG贴太近;对于假鹰,MG一般会起击晕矢或者束缚矢,可以暴元躲也可以凌波免疫它,但无论WX怎么做,MG都会想办法跳开,耗WX凌波时间,等WX凌波没了,再击晕矢。由于羽之守护的加 速作用,MG跳得要比FS远,如果他再来个无规律乱跳,那抓落点就更难了。没什么特别好的办法,配置好的人可以看着地上的影子追,一定要在他落地前到达落点,尽量用狮子去抓落点,毕竟龙飞要MISS,他在空中的时候就龙现、回马、追魂决都用上,能打多少打多少。

  对付站着不动,开盾用翼击弹的MG不发表评论,翼击只是物理攻击……总之WX只要不傻到顶着MG的鹰跟他硬拼,还输的话就去装备和人品上找原因去……

  野战打MG没什么好说的,追着打呗,免疫行动阻碍的仙丹多带些就行,魔WX把易筋开着追,仙WX什么也别开比较好。

  VS.MM

  MM这个职业决斗谁都不怕,惟独怕WX,就是因为WX能连着晕让她没办法回血,又因为WX的凌波免疫她们的睡眠,MM移动速度又比较慢,跑是跑不掉的,WX跟MM决斗就是练习的连晕技巧,没什么好说的。魔WX学出狂狮子和狂龙飞后,决斗可以无视MM。

  野战的MM多半吃无极散免晕,WX看准状态消失后再上去吧,连晕的好MM是跳不了伞的,就看凌风的50%了。

  VS.WX

  等级装备相当的决斗一直以来有个不成文的规定:不得开金刚经、不得开凌波步,我不知道是谁规定的,也许是国F的武器伤害普遍不高,防御却十分明显,为了加快决斗速度而不准开金刚经,还能让人理解。但不开凌波就比较另人费解了,导致如今的WX决斗比得更多的是网速和装备(比网速没话说,比装备还不如直接比钱来的直接。),凌波步和金刚经都是需要一个真元的技能,国际取消了仙魔技能的金刚经,在国F,这个技能也是相当好的(魔的是回血期间增加暴击率),在国际武器攻击得到较高提升的情况下,我希望玩家能早日走出误区,内战中活用起凌波和金刚经,这样凌风也能得到较多的发挥,内战会更好看。

  从技能上说,仙WX内战比较有优势,主要是真·精通攻击高、真·金钟罩和真·易髓经的防御高,但是魔WX的狂·龙飞击、魔畔、狂·狮子吼也可以抗衡下。(这里要小提下魔WX的狂·流水,在不能回血的决斗中,25%概率回复800血,对于敏多血少的WX来说可是个不错的选择,反正伤害不低,出招也快,就是消费元气较多,持枪内战的WX可以多用用,效果比断岩好)

  WX内战开局选择比较多样:

  A.对网速有信心的可以直接龙飞起手,缺点在于连狮子吼的时候很容易被对手龙腾躲掉,在了解对手的习惯后,可以选择激进的打法,他龙腾你虎跃,然后接狮子;也可以不去追他,用个仙气或者魔畔,寻找机会再龙飞(反正你网速比他快),不建议追切枪用回马,破绽太大,容易被他反晕,距离稍远的狂·回马枪和狂·龙现可以试着追下。网速慢的一方,在躲过狮子后同样可以激进点,虎跃回去放龙飞,逼近龙飞出招比狮子吼要快。

  B.网速没信心的人,可以选择用枪,在读秒的时候疾云步后扯,快开始时迅速逼近放狮子,利用距离的优势晕在他龙飞的前面,这样连龙飞比较稳,即使躲开也是被晕住的。(这里注意切斧连龙飞的时候要往前走一步,因为距离远了。所以在狮子的眩晕时间里出三招最快的,如狂·虎击、龙现、流星赶月)

  C.对于起手凌风,不太可取,对手的龙飞肯定比你快,你连测试下自己人品的机会都没有,抛开不说。

  总之

  小技巧:

  1,追FS缩地、WX的龙腾,方向感不强的人可以先用龙现调方向,因为距离不够龙现是出不来的,这时候虎跃去追,反应会显得快些。

  2,推荐连晕技能组合(斧枪双修):

  A.斧子起手凌风→寸力→狮子吼→断岩→狂龙斩→龙现→易筋/

  B.斧子起手龙飞→横扫→断岩→狂龙斩→狮子吼(切枪)→横扫→流星赶月→断岩→凌风

  这并非是最佳的技能组合,具体情况也要因人而易,个人喜好问题。A组合狮子吼前面的技能是可以自由添加的。(不建议用狂·流星赶月制晕技能,理由是这招太快,即使依靠33%晕住对手,也来不及反应后面接什么招合适。)

  3,野战多半是空战,狮子晕人后往往要再贴近些才能攻击,造成后面连晕不流畅,建议野战起晕技能不用狮子,凌风最好(真·凌风伤害也高,指不定就能秒人),实在想用狮子,就切枪再打,枪攻距远不用近身。而且野战的时候尽量少用狮子,免得晕到联盟工会的WX和SS。

  4.被定身后可以通过龙腾、虎跃来移动,不过定身效果依然存在。

  总之WX的决斗就是算计,算计自己的主要技能怎么排先后,算计对手的关键技能何时冷却,算计用多少血本换取一次晕住他的机会,算计自己和对方的元气值还有多少……多练练自然熟练了,不至于输得太惨。

  本人刀剑不太用,剑气纵横是个很好的技能,奈何刀剑类武器,单刀出的多但攻不高,双刀出的少攻击却高,这里就不妄谈了。野战没写详细,情况太复杂,仙丹和目标的选择、周围状况和跳伞的把握……还要尽量避开YJ的视线。如果能把决斗中的细腻心思用在野战上,也很了不起了,至少我这么觉得~。

  武者狂也,侠者勇也!练武侠的人要狂,却不可轻敌;要勇,却不可莽撞。

  武侠的狂和勇,体现在副本中,一要敢于尝试拉怪群杀,二要敢于拖怪冲锋。

  1,有人要笑了:“大家都练

  大多法怪法术攻击的时候,都附加定身、减速、甚至封印技能。以69中的冥蛇、99仙中的吸血女鬼为例,拉怪者在MM叠过静心后,开易筋,凌波起步,6~7秒内圈怪而回,把怪拉入队员所在的地方,用剩余的时间,通过怪的最远攻距调整怪物集中站位,然后虎跃或龙腾上前狮子,切换易髓经群怪(注意一定要让全部怪物理攻击到你,如果有个别怪离的远,那就别开易髓,让MM开个蓝阵吧)。群怪连续技能推荐裂岩炎震→断岳扫→横扫千军→狂龙斩→断岩斩→循环释放,两次循环完毕后补经放狮子,正好在怪物第2次释法前晕住他,保持始终如一对你物理攻击。总之群法怪的时候绝对不能让怪脚下起光圈,当然怪给自己加状态的光圈是避免不了的。

  群杀弓手更具技巧,这需要WX操作者对怪物的攻击动作和自己的技能释放时间有较强的协调性,敏锐的捕捉放狮子的时机。以79的弓手、89魔的搏命为例,考虑到搏命会晕人,叠几下静心后,开易髓经,凌波起步,圈怪集中它们的站位,根据怪的位置圈弧线回来,尽量让怪同步到位,因为我们的目的是让怪物同时攻击自己,这是重点,接着就是等怪物拉弓准备打你的刹那,疾云步上前狮子。一般被晕住后,这类怪不会逃跑,可以尽情的群它们,当然59FB的蛮王、89FB的骑将这样的怪除外,它们还是会跑的。群弓类怪物的原理很简单,就是抓住它施展攻击的时间晕住它们,所以要强调让怪同步到位、同步攻击,如果怪物攻击不同步,你是晕不住全部怪的,相反因为没有拉到逃开的怪的仇恨,仇恨会转移到给你加血的MM身上,所以宁可多花点时间在调整怪物同步上,MM这时候加不了WX,只能靠自己喝血开金刚经。

  PS:当然如果你练拳并且操作的过来的话,在群杀连续技能的编辑里,可以切换拳套,用风卷残云代替断岩。小技巧:释放天火狂龙的时候,如果是熟悉的队伍可以你可以打个符号告诉队友你要放龙了,那后面的MM啊FS啊MG啊SS啊YJ啊就会起大招,因为他们施法时间比较长,而龙的伤害加深效果时间又比较短,所以你可以等看到他们起招后再放龙。。不过我们队的MM比较贪心,放完狂雷后还都要接羽刃~~导致我经常因为没人加血被怪欧死~记得以前过69的时候,队里4个MM一WX一SS~~我还是扑了好几次,问她们曰:“4个MM为什么我还会死?”答曰:“见一龙升 天忍不住雷之”。吐血无语后晕死。。

  2,最早拥有翻倍提速技能的

  以下是我们队,自59FB以后几段拉车的路径,因为是上班时间写的帖子,就不做图了。

  59FB金,开易筋、双步+一个100%加 速药,直拉到底,至BOSS坡下右侧空旷地带自杀。WX拉车起始等级70。

  59FB木,不开经、双步+一个解毒药,直拉到底,至BOSS坑前自杀。WX拉车起始等级59。

  59FB水,建议清掉些怪再拉,开易筋、起步凌波,然后用疾云抵消些减速效果,在遇到类似昆仑王那样的怪的时候吃免疫阻碍状态的药,直拉到底自杀。WX拉车起始等级80。

  59FB火,不开经,前面的路慢点走,遇到火龙小怪后双步衔接住一直跑到BOSS所在地右侧突出的石锥顶部,可以不死。WX拉车起始等级59。

  59FB土,不开经,双步拉到挖令的坑边吃减伤害仙药,等待队友全部跳到坑里后自杀,9起后清掉2个110,可以一直拉到底。WX拉车起始等级59。

  69FB前段,冥蛇BOSS之前还是清吧,没有拉车的落角点,冥蛇过后可以直拉到开门BOSS巫师那,注意进巫师的大厅后WX象左边走,大部 队往右边找个安全的空位站好,这样可以防止WX死后怪物盯上其他队员。WX拉车起始等级80。

  69FB后段,杀完心魔后从巫师的房间拉至水邪,主要一定要先开凌波再接疾云,因为此处怪会定身。湖对岸有处高耸的石锥,迅速爬上去,不停按空格起跳,怪会回去,WX可以不死。WX拉车起始等级70。

  79FB,之前没什么地方好拉的,清吧,杀完血牙后,清掉几个零散的小怪,易筋+双步+解毒药,直拉到浪翻云房间右上,其余人在房间右下有个火炬的地方停,这里SS拉车比较合适,因为没有减速怪,WX拉车起始等级80。

  89FB魔,没说的必要,现在刷89魔的都是充着小怪的声望去的。89FB仙,没研究过。。。。

  99FB因为有守卫的阻挡,还是用酒吧。。。。

  另外黄昏FB三章三个难度,都有WX可以拉车的路段,不过往往去黄昏的队伍都有SS,也没什么减速定身的怪。

  神月、霜履基本不去,不做谈论,而神无

  总得来说,WX拉车带队过FB更多的时候看的是装备、各项抗性指数和血量(当然还要看人品,碰到5、6个舍命就麻烦了),如果没有什么把握还是不要去尝试的好,毕竟一旦失败会导致灭团,并且人人都得爬起回城。希望每一位WX朋友都能在如今完美的FB中找到自己的定位,体现我们WX更多的价值。

  思量再三不知道该不该发这帖子,因为讨论WX的帖子已经很多了。本文不采用官 方信息扩充篇幅,也没过多引用,是原创文,如果转载,请注明出处,谢谢!

  国际惯例:对游戏中的好朋友心怀感恩下~暖恋残痕℃、国宝BX351、天之静‰心、纳兰真儿、倾城╄尕尕、千羚羽。FB,WX拉车得到进一步升华。去过神无副本85-100阶段的队都知道,最难挺的是第三波怪,然而我们换个角度去想办法,把怪物分批消灭就会简单许多,截断怪物进攻的长队分批消灭,将一部分怪往它们的出生点拉,会减轻FS的压力,因为第三批怪会晕人,所以只有WX吃无极散开凌波步能引走他们,当然挂张血F是肯定的。WX(疾云步和凌波步),在59、69、79、89 FB中,完全可以凭借无极散、捕风捉影散等免疫阻碍药品配合凌波步,直接带队抵达BOSS所在地,节省不必要的副本用酒。国际中FB新增不少定身减速的怪物,也正因为这些怪的存在,拉车推FB的任务从SS转移到了WX的肩上,这就需要冲锋者灵敏的开步吃药,与怪物保持适当的距离,但却一定要被他发现并跟着你走,不然会殃及队友。在这里要提下,开车推FB路段很长的话,拉之前MM给WX多叠几个静心,MM因情况吃加 速药,WX在抵达目的地后吃一个减伤害药或者铜墙铁壁散,拖延时间,让队员到达安全地区。WX~拉怪群杀还要你教?”的确,群杀只会近身物理的怪谁不会?但是群杀法怪、会跑的弓手,能做到的WX并不多。易髓→龙飞(后切枪)→横扫千军→断岩→流星赶月WX内战,心态一定要好,不要因为网速慢先被人连晕掉很多血就气馁,胜负往往就在于一套连续技的运用;也不能因为大血量领先而轻敌,该躲还是要躲。另外躲狮子和龙飞还可以靠跳跃来完成,即使被晕住了对手也无法近身打你,不过有点恶心,这里就不说了。WX内战,元气至关重要,计算对手的元气、合理利用自己的元气是持久战所必须的。但是WX决斗的优势:1,可以根据WX使用的法经还是物经,选择攻击方式。2,神鹰的免疫和伤害减免。YJ,读秒的时候就跑的远远的,那只有两个办法了。YJ的三个优势:1、飞花后妖狐变的速度优势,能保持近10米/秒的速度。2、法攻与物攻的双重打击。3、红蓝互换等于两条生命。暂且不说狂·飞花遁影的6秒免晕。可以说YJ的优势完全克制了WX的速度,让WX没法使用易筋和易髓。的开局比较重要,往往直接左右胜负。决斗WX的优势有三点,1、石破的起手要比WX三个晕人技能更快(狂·流星赶月可能比它快);2、缩地的远于龙腾和虎跃;3、实在打不过就玩跳杀。劣势也很明显,FS对付WX的晕没什么好办法。


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