《完美国际2》关于拳侠99级以后装备选择的研究

时间:2017-09-26 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

《完美国际2》关于拳侠99级以后装备选择的研究

  我自己马上98了,也该为99的装备谋划了。

  最后,这篇帖子说的装备基本上成本都比较高了,基本上想不花钱就只有花时间了,虽然拳侠初期省钱,但是后期那个钱烧的绝对不比其他人少啊,既然花钱了,就要花的最划算,以下的分析中在一定程度上不会过分计较成本,但是也不能乱花钱,所以我们需要先有个理论指导,当然最终还需要实践检验 。

  装备的选择分武器、衣服、首饰3种,其中后两种由于99套装的原因,合并在一起讨论,称之为套装。

  一、套装的选择

  99级狮心王、阿修罗套装的套装属性如下:

  2件 攻击间隔-0.05

  4件 体质+15

  6件 爆击+3%

  如果是追求高攻速的拳,那么必然只能放弃6件一套的爆+3,而选择两个-0.05的搭配,这样算上护腕-0.1的属性可以达到-0.2的效果

  接下来,就是是否需要将其中的一套凑4件来换15点体。

  对于轻装拳,典型代表有老爹还有那位传说中换了泰森的。力量上肯定不够穿重装的了,首饰必定是狮心王2件,那么如果轻装4件套的话,法防稍高而物防低,只是多了150的血,生存能力不足。老爹的说法是阿修罗手脚加上军衔的衣服裤子。也就是说,如果不是走全轻装只靠闪避的话,没有必要凑4件加那15体;至于全轻装靠闪避的,本身不要血,其实也不需要那15体了,还不如凑飞将套加10点敏,还能外带多几百的法防装备值(飞将每件装备都有1~2种法防+342)

  对于非轻装拳,首先是套装的选择上,是不是全重装呢?事实上,这样是不太好的。**说说原因:

  如果4件衣服全重装,那么阿修罗就只能放到首饰上,但是我们知道,首饰这东西的精炼是很实惠的,可以加物防可以加法防,但是阿修罗偏偏加的是闪避 ,从防御上讲,相当于普通重装武侠少了两个首饰,那么无论是物防还是法防,必将造成防御的不足。对于魔武侠来说,由于双防比较平衡,这种问题还不是太明显,但是对于仙武侠,将是致命的 。

  以下是关于重装的一些计算数据,可能会有偏差,但应该不超过150,而且实际效果是比计算的只高不低的。狮心王4件+山指,12品物理戒指+4

  可以看到,由于少了项链和腰饰,目前是法防偏低,那么就要上白雾石头了,8级白雾五行防御+42,狮心王一套全4孔的机会太小,平均下来4件一般也就12个孔了,共增加法防504,全状态开法经魔是8082.36,仙是8854.56,这个法防相对来说不算高,因为后期物理职业一般带法首饰的话,武侠开经都有1W+的法防了,而且开法经的时候,不是打架也是打法怪,那个时候法防的重要性不用我多说了,就算是混战,除了对妖精凤凰、8军物理职业以外,物防1W和物防8000受到的伤害并不是相差太多的,但是法防差2000可就要命了

  如果装备用两件轻装,首先是精炼的血量上,按照官 方 网 站的《精 炼 宝 典》所说,轻装和重装都精炼8的情况下,血相差506,这个血么,就算是8级的黄沉,也只要10个就可以补回来,以现在石头的价位,也可以用一个苍茫代替两个黄沉,又可以节约孔数,可以有一件装备是打白雾的,假设3孔加126的法防

  按照我以前说的混装原则,轻装是手脚,首饰+8计算,披风带野马,那么计算结果如下:

  物防差距不大但是法防高了不少。按照先前说的,物防可以降低,那么我们可以将其中的项链换成无尘,+8的状态下有830的法防。这样一来,开了法经后,魔的物防下降到8737.2(物理减免70%),法防上升到11563.95;仙的物防下降到8009.1,法防上升到12664.95,此时仙的披风换成山指、石头全黄沉,物防达到8405.1(物理减免69%),法防是11367.75,又可以多100多血

  1W物防的物理减免是72%,3%的物理和4%的法术比起来,明显按以上的两件轻装来说生存能力要高于全重装的。

  由于两件轻装的选择上使用了和套装冲突的无尘项链,那么4件套的15体自然就没有了,不过损失的150血其实靠黄沉已经可以补回来了,既然如此,其实还可以再去掉一件,那就是可以把衣服换成4孔的天狱之王胸甲,这样既节约了成本,同时增加了金防又利于生存。

  以上基本是以装备+8的情况下计算的,当装备精炼更低的时候,轻装的高法防效果将更加明显,同时轻装精炼加的血和重装的差距也更小,物防下降不会超过500,因此这个防御效果基本上在精炼3~8是普遍适用的。

  以上算下来,追求速度的非轻拳最好的搭配就是阿修罗手脚、狮心王裤子、狮心王腰饰、无尘项链、天狱之王胸甲、山指重皮或野马披风,全身打黄沉。

  至于对速度要求不高、拳只是玩票性质的重装么,那就狮心王一套打白雾或者项链用无尘就是了,这个就是普遍的武侠装备了,不再赘述。

  二、关于武器的选择

  拳武侠的99后武器选择除了极品3星的,只有黄昏和神月可以选择,真刚攻击虽高,但是一是太丑,二是附加属性不好,覆霜的等级低了,百辟只和狂神在伯仲之间,泰森已经被证明是鸡肋了

  以下是武器的可选范围:

  1、99黄昏武器

  ★鬼面拳套 攻击力556-615 附加属性:致命一击率+2%,敏捷+16,准确度+218

  ★圣灵拳套 攻击力556-615 附加属性:致命一击率+2%,准确度+10%,躲闪度+286

  ★凶灵拳套 攻击力556-615 附加属性:噬魂:一定机率回复自己10%真气。生命值+350

  ★黑暗魔力拳套 攻击力556-615 附加属性:信念:一定机率回复自己5%生命,并使自己物防和法防提升。攻击距离+1.00,生命值+205

  ★四神招来·狂 攻击力556-615 附加属性:致命一击率+3%,物理攻击+84,体质+16

  单从攻击看,四神是最高的,然后从爆击上看,鬼面和四神是差不多的,但是黑暗的附加属性是在是太好了,尤其是距离+1,那就让拳有了和斧子一样的攻击距离。

  这个时候就要看你的目标是什么了

  如果不打算弄更好的拳套或者准备用8军拳的,可以做4神用;

  如果你准备做100级黄昏的拳套,而99过渡拳套主要是单打小怪,请选鬼面,这个基本上就是多了1爆的狂神

  如果准备拳的用途多样性,那么还是黑暗吧,就算你有了更高级的神器级拳套,建议也留一个黑暗,属性相信用过的人比我现在清楚

  2.最终武器

  ★四神招来·狂 攻击力556-615 附加属性:致命一击率+3%,物理攻击+84,体质+16

  ★十步杀一神 攻击力498-673 附加属性:体质+16,攻击间隔-0.10秒,蚀魂:一定几率降低对方生命上限。

  ★醒掌天下 攻击力556-615 附加属性:敏捷+16,致命一击率+3%,狂暴:一定几率使自己进入狂暴状态,物攻加倍,攻速提升,但会受到加深伤害。

  ★★飞龙翔击双虎拳 攻击力643-710 附加属性:致命一击率+4%,攻击间隔-0.10秒,物理攻击上限+142

  ★★王者之心铁拳 攻击力808-893 附加属性:致命一击率+4%,物理攻击上限+130,力量+15

  四神是这里面最实惠的,成本最低,但是也是攻击输出最低的

  十步杀一神有一个减攻击间隔的属性,蚀魂的属性属于鸡肋了,因为如果不是开始就能发动是没有任何意义的,攻击力和四神差不多,但是没有爆,只是神月装备精炼效果好并且攻速快,不过同样的成本做神月不如用醒掌天下

  醒掌天下:这个是值得多说说的,首先它的攻击力和99黄昏相同,但精炼效果比13品的拳套都好,附加属性的前两个其实就代表了它实际上有4爆。从基础属性上这是一个和四神差不多的武器了,但是可怕的是那个狂暴属性。曾经有人说狂暴是狂战士的另一种体现,但是比狂战士好一些。于是我专门去测试了一下这个狂暴的属性,由于目前已知的武器除了醒掌天下以外只有99黄昏的幻境之刃有这个属性,而我还没有到99,所以就找了个拿幻境之刃的武侠来通过决斗的方式测试,通过实测计算结果如下:狂暴发动后,攻击力上升约30%;攻速上升2档,符合20%的的情况;伤害加深60%左右。考虑到对方为100级力量300的魔武侠,这大约30%的攻击提升,其实也就是100%的装备值了,并不是我们先前想的攻击力直接翻倍,实际上的效果是和黯然一样的,但是它另外增加了20%的攻速,总的伤害输出大约是提高到原来的1.5倍,持续的,发动频率大概是50下出一次,比三世的总伤害要高,但是同时自身要受到1.6倍的伤害,这个适合像老爹那样舍命的打法,由于敏高,打物理的可以博对方打不中 。这个由于时间原因最终没有测试是否可以和魔爆叠加以及是否可以由解毒的方式驱散伤害加深效果而保留增加攻击的效果,以后有机会测了补上。

  飞龙拳是理想的武器,攻高爆高减攻击间隔,从输出上讲,仙拳侠的最终武器,伤害输出最高,魔拳也不差,就是天地灵心太稀有,还要和想用天罪的MG竞争 ,那个价位比较高啊

  8军拳,选这个的是值得敬佩的,花了大量的时间or金钱到了8军,能够不去选斧子、枪而用拳的人,你是我的偶像,我对你的景仰有如滔滔江水连绵不绝。。。(打住 ),攻击最高,但是比较适合魔拳,仙拳的输出效果要略低于飞龙,打人的话,还是用黑暗吧


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