《完美国际2》浅谈一下 元素精灵 法师篇
元素精灵现在已经深入大家游戏的日常行为,作为游戏中不可或缺的一个游戏道具,大家在使用他的时候是否有仔细的研究过它呢?那么有没有深入的去探究过元素精灵的极致呢?下面,我就一个热爱法师的玩家的角度出发,带大家了解一下元素精灵,权当抛砖引玉。
就一个法师而言,对于元素精灵的依赖性可能要大于其他职业,元素精灵的好坏也在一定程度上影响了法师的战斗力。
首先我浅谈下法师的现状:
控制技能缺乏;
法师有很多控制技能:
泰山压顶,30米,目标及周围12米范围,95%,击晕5秒,
玄冰水龙,30米,目标及周围12米范围,95%,减速60%
石破天惊,30米,目标,100%,封印5秒,
凌杀,30米,目标,95%,减速80%,
冰雹,30米,目标及周围一定范围,33%,定身4秒,
沙馅,30米,目标,15%,定身3秒,减速15%,
摄魂咒,27米,睡眠4秒,
魔职业而言,
凌杀吟唱-0.4,冰雹几率50%,沙馅33%
落石术,30米,目标,20%,击晕5秒.。
哎呀,控制技能很多啊,两个大招大家都知道,泰山5秒吟唱、水龙4秒吟唱,还要两颗豆,石破比较是在,20秒一次,凌杀吟唱2.5,摄魂咒27米,对于目前相对来说的空战而言,减速无效,定身对远程职业来说相当于无效,真正有用的,泰山、石破、狂·落实、摄魂咒,那么你还觉得多嘛?
免控技能没有;
法师、羽灵连个职业没有免控技能,其他职业都有点,巫师好得有个镜像。我想这点没什么好说的吧。
攻击疲软。
不能否认尖端法师,砸大招还是很犀利的,但是不能否认在单挑或小范围作战中,法师越来越被动,法师越来越依赖羽灵的《玄净咒》。砸大招确实是爽,但是当你大招对着一个人放的时候呢?还爽不?土灵击27米的距离,大招超长的吟唱时间,小招打人不疼,就同等装备而言,法师攻击已经稍显疲软,新技能《煌黑之焰》的出现也不能解决法师单挑乃至小范围作战中的疲软问题。群战需要专职奶妈,单挑打不动人,只能说相对而言,法师的攻击确实已经下来了。
接下来说下就目前而言法师在PK中的困境:
一、法师在PK中最主要的问题是被控制,是的被控制,磕12秒,开领域丢大招下去,很有成就感,那么接下来呢?各个职业种类繁多的群控制,哪怕带个MM,法师出手的时间也大大的缩短,更不要说吟唱未完成的打断等损失。
二、就仙魔区分而言,魔职业的单体控制比仙职业好,《润泽》和《魔元爆发》都增加了输出频率,《狂·磐石护甲》奠定了魔法师生存能力的基础,仙法师在元气丢大招这点上有优势,但是生存能力薄弱这点确实是硬伤,PK而言,魔法师完胜。
PS:法免符,其实针对性最大的是法师,吟唱时间长,也就是攻击频率低,法免符让法师的攻击能力在单挑中锐减25%以上。
PS:相对于少一个落实击晕的仙法师来说,20%的几率也就是平均1秒也就是半个小技能,硬伤更大。
PS:妖精有凤凰、羽灵靠加血吃饭、巫师有封印、魅灵有武神。
那么相对而言,精灵技能能解决什么?
一、作为远程**而言,纵观所有精灵控制技能,在距离上都无法与法师形成配合,那么这一条就无法形成针对性补助。
二、免控技能:信念、冥王咒、混元法印、绝对领域;神封之触、破法经、金刚吼,这些技能奠定了这方面正对性补助的可能性。
三、攻击疲软:狂暴、灭魄真诀、子母雷火咒,这三个技能在很大程度上解决了法师攻击疲软的问题。灵气爆发相对来说也对元有帮助。
PS:控制才是王道啊!!
那么结果就出来了,作为一个法师的精灵,你想解决免控问题呢?还是想解决攻击问题?还是想双方的兼顾,形成个性精灵。
精灵技能的选择:
免控精灵
信念是唯一一个可以解睡眠的技能,所以,如果你想着重于免控精灵,那么这个精灵基本上就定型了,水7、火7,105才能学绝对领域,一般配合冥王咒、神风、神行、混元,那么精灵就定型了,当然了这个只是极限免控情况下,这样的精灵只堆体制跟灵力,敏捷不需要加太多,因为信念需要160体力,也就是体制必须上60,这样的话敏捷很不容易堆到100,神风几率也是一个问题,不过单挑有冥王咒配合,单挑灵活性很强,不管对什么职业可以说的上是打的过就打,打不过我跑。
攻击精灵
狂暴、灭魄真诀、子母雷火咒都学的话,敏捷必须到100,才能体现子母的犀利,砸大招的时候配合狂暴,才能在人群密集的地方体现法师大招的犀利,单挑是灭魄长达15秒的伤害加深,对方也很头疼。土6、木4、火2,配合其他技能非常好配合,灵气爆发,绝对领域、神行、这样的精灵敏捷100,非常容易凑出灵50、体50+,那么恢复速度不慢,持久战也不差,相对来说,这样的精灵比较适合极致追求攻击的法师。
实际使用精灵技能
上面两种精灵都是极致追求免控跟攻击,那么实际情况下,不太可能出现这样的技能选着方式,那么选着什么样的精灵技能,能够让法师应付的了大多数情况,这个我想才是大家关心的问题,那么我个人做下推荐:
太玄之灵81+/100
力量+3
敏捷+5 + 40 + 39*2 +16 =100
体制+15 + 26+ +8 =49+
灵力+5 + 37 +8=50
御风诀
灭魄真诀 10级
神行真言 10级
绝对领域 10级
冥王咒 1级
神封之触 10级
子母雷火咒 10级
(混元法印 10级)
(灵气爆发 1级)
推荐太玄的原因是因为御风诀在100敏的支持下,配合3.3-6.3飞机是在天上移动最快的方式,没有之一;推荐神行真言的原因是因为在地上移动最快的方式,没有之一;绝对领域我想不需要解释吧;冥王咒是为单挑武侠、刺客、磕12秒用的;神风在100敏的支持下90%接击晕几率还是很重要的,特别是WS最长15秒击晕的威胁下,你能不学么!灭魄跟子母都针对单挑、灭魄针对高抗职业(武侠),字母针对舍命职业(羽芒、刺客);91+精灵推荐灵气爆发,可以再持久战中或城战守城部队中增加法师输出能力。
不推荐用狂暴的原因是大招是群战,你开狂暴就是被人家杀你;不推荐混元的原因是因为混元只为跟巫师打,针对性太大,而且法师跟巫师打本来就不好打,如果磕无敌的话混元更没意义;不推荐信念除了精灵技能不好搭配的原因是因为法师打架需要灵活的操作,高达60的体制限制100敏的发展,间接限制了字母,相对法师来说性价比不高。