巫师(WS)技能(技术)PK测试解析(三)

时间:2015-01-20 00:00 作者:wodeanxin 手机订阅 神评论

新闻导语

该次发帖想必大家会比较感兴趣,呵呵。那就是WS野外PK的诸多分析。近期玩了段WS,装备基本是顶级的。之前玩的WS装备是中下游。

该次发帖想必大家会比较感兴趣,呵呵。那就是WS野外PK的诸多分析。近期玩了段WS,装备基本是顶级的。之前玩的WS装备是中下游。

根据野外群战(50VS50以上)和小组战(10VS10)两种野外进行分析,根据WS担任的不同角色和一些细节两方面进行陈述。

50VS50

WS具备了较为熟练(合格操作)之后,进入50VS50的野战中就起到了较好的作用。但是若将WS进一步优化和练习,那么这样的WS必会起到中坚力量。

(同样,本次发帖针对的PK是在装备条件都基本相当的情况下进行的,也就是说不是用一个装备顶级的WS去与装备一般的进行PK,这点首先讲出。)

当野战开始时,WS就分为三种变身吧。这里暂时用变身这个形象化的词汇来描述:

No.1变身:当野战开始时往往是双方极力火拼时刻,这个时候我们假设WS需要大幅度输出。那么当对方是单身时,WS便尽力采用该变身,那就是全力输出型:最简单的方式是直接爆3元,然后就是定身---(灭魄)---下面可以分支①打一个群减命中(或两个小单体输出技能),然后接着大地晕,然后继续输出。分支②是接着打沙轰咒(长吟唱50%封印)。一般分支①会有较多的玩家采用,而分支②就比较少的玩家采用。为什么选择分支②而不选择分支①?当我们看到敌人时,大家首先想到的是什么:是先控制住对方,所以大部分袭击别人的时候第一招都是晕(MGWSFS,等),而此时将对方定身之后,我方肯定还有同袍看到了目标已经被定身,那么接着他就会对目标施加晕。而此时若是放大地,那么对方身上就被晕两次(无效一次)。此时选择沙轰的好处就在这里,对方知道自己被定身,那么肯定准备使用抵消行动障碍技能(比如MG的鹰,WX的凌波,或者其他技能),此时沙轰就在吟唱,当对方准备醒过来时,恰好沙轰输出,目标被封印。这样目标无法释放技能。

此外,沙轰的伤害值也比较可观(攻击FS目标除外)。而在实际应用中,会出现沙轰还没吟唱完目标就取消(被消灭)的情况,致使目标不是自己消灭掉的。所以很多WS玩家不选择该分支。我的思考是这样的:野外群战要求的是全体而不是个人,虽然你的沙轰因目标被消灭而没释放出来(也就是说目标不是被你杀死的),但目标终归是死了。而使用沙轰该分支使得对方被消灭的几率大大提升,也就是使用分支①目标很可能使用了技能来保护了自己,但是分支②却更严实地控制了对方。不用该分支的时候,目标被取消的几率远跟不上沙轰。所以从杀伤几率,照顾团队,节约元气三个角度考虑。该分支远远大于前一分支。

No.2变身:该变身即元气值为一般时的普通状态(即不能爆元或者潮汐精灵进行全力输出)。输出方式与No.1一致,但是此时将爆3元变成爆1元。有人会问你不是说该变身针对元气不足时吗?为什么还能爆1元?因为前面我采用的是分支②,减少了用大地的频率。所以元气多了起来!为什么针对单体目标的时候一致强调爆元呢?说实话,WS的单体输出完全跟不上FSFS用单体秒杀套路),通过爆1元的方式弥补WS对单体的输出。这也是迫不得已。但不见得用元多了很多,单单No.1中的分支②就节约了大量元气。

No.3变身:该变身就是指的防御状态(白巫状态)。当冲锋陷阵和需要WS承担大量攻击时,白巫状态起到了极高的价值。但白巫状态就没有输出了?从数据上看,黑巫时的伤害值大约为白巫的3倍(打怪和打各类职业测试),然白巫依旧有伤害,并开白巫时玩家应更加激情地去输出。另外白巫时候比较重要的是要将80%吟唱和反噬两个技能用起来,80%的吟唱无论丢给谁都起到了相当重要的战术作用。开白巫时要学会“向上看和向下看”,“向上看和向下看”指的就是眼盯屏幕的目标是什么职业,眼向下看就是注意自己的技能冷却和血条。该变身的目的是为了承载尽量大的伤害同时要尽可能输出。然而此时能“扛得住”非常关键,这个关键就是体现到能否让地方TAB点到的尽量是自己,但同时自己又杀不死,这样吸引火力可以给自己的团体增加更多的战略意义。比如:争夺阵地战中,参与人数相当多。大部分玩家会使用TAB方式进行目标选取,然而在释放技能的时候是不跑动的所以阵地无法推移。当WS倒下,那么阵地就会推移。这不仅仅是WS,其他抗性职业都是这样。既然抗性这么重要,那么怎样才能让WS成为一个杀不死的职业呢?他能否承载12+的人的伤害却不死呢?
    针对该点,我需要强调的是生存是一定的概率问题。若对方有妖精或者被拔状态,基本就是易死。但是若WS状态未消除,则可安排防御技能进行防御。其实让WS成为高抗职业无怪乎几点,并且这几点完全与技能息息相关:1.免疫物理伤害(霸体)2.减红符3秒。3生命气泡(解除负面状态).4.降低命中输出。5.群定身这些技能WS玩家都很熟悉。但此刻的关键点就是如何用,想必大家都关注这点。基本原则:1.考虑对方的群体是以什么输出为主,物理的还是法术的等,2.我觉得较为重要的就是:震荡必须第一时间开,野战中很少可以解毒。3.当自己身上有破甲,WX双倍诅咒等要命技能时,第一时间开的应该是免疫物理伤害(巫师意志),而不是生命气泡。3.慎用绝对,绝对无怪乎是最后的救命稻草。当自己血调到四分之一甚至三分之一的时候,一定要点绝对了。4.跑动和自护理和输出的三方混合。这点说的简单点就是:自己给自己加加状态就跑一跑,不需要跑太远,只要是能调用对方现站位置即可(因为往往敌人身上也有定身和减速状态),自护理就是减红符3秒和震荡一定保持。宁愿不输出也要保持好这俩技能。针对No.3,我想说的就是野战中往往让WXSS先冲出去,此时WS完全可以进入No.3的状态一起冲,甚至冲的比SSWX还靠前。因为你还有三分之一的几率封印对方。所以即使你站着不动,对方也会受到威胁。

其实从细节上分析的话,WS有太多的可以叙述的地方。但完美推出该新职业,其目的就是想让更多RMB玩家投入。然而同样RMB玩家投入到其他职业相同时,这样的同装备WS和其他职业又形成了制衡。最后还是操作的对比。

好了,这次关于WS的讨论就到这里。望大家探讨和指正(另根据前面几个人的回复我加这么句话:咱们玩个游戏,玩的是让自己自信心越来越足,而不是被游戏束缚,玩国际版玩不起金钱,那么为何不寻求可以让大家能尽量同等的环境呢?,好了不多说,还是继续谈技术,被装备所累的请绕道)。

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