游戏币走势来看完美游戏社会里的经济学

时间:2013-03-16 00:00 作者:枫琊子呀 手机订阅 神评论

新闻导语

  前言:从07年底开始玩这个游戏,一直到现在。完美以前的更新无论大小,本人从没担忧过。在08年底外挂横行,私服遍地,我也没有担心过这游戏会有死亡的一天。接下来我和大家一起一讨论下游戏社会里的经济学

  前言:从07年底开始玩这个游戏,一直到现在。完美以前的更新无论大小,本人从没担忧过。在08年底外挂横行,私服遍地,我也没有担心过这游戏会有死亡的一天。接下来我和大家一起一讨论下游戏社会里的经济学
  
  游戏若想稳定持续地发展,那游戏币的消耗和产出应该相等。若产出大于消耗,则贬值。若产出小于消耗,则升值。
  
  游戏币的产出有:怪物掉落(分直接和间接,间接是指掉落的道具卖给NPC后得到游戏币)、任务奖励。
  
  游戏币的消耗有:从NPC买东西,生产,传送,手续费等等。
  
  在这里我解释几个误区:
  
  1、用元宝从拍卖行换来游戏币,不属于产出,这只是从另个玩家手里到了你手里,我刚开始玩完美的时候不知道怎么赚游戏币,就直接在我要买商城购买了游戏点卡直接冲元宝再跑到拍卖行去换游戏币。
  
  2、用游戏币从别的玩家手里买来装备,或者在拍卖行买来元宝,不属于消耗,你的游戏币只是去了另个玩家手中。(后面慢慢知道了我要买商城有直接的游戏金币购买,就买了段时间。)
  
  3、从第三方用钱买来游戏币或拿游戏币卖钱,这些也不属于产出和消耗
  
  以上举例其实只是游戏币在流通而已。
  
  下面来以实事举例说明这个系统是在如何“稳定持续”地发展:(元宝相当于钱,可用来衡量游戏币的价值)
  
  1、07年,游戏里大都是玩家。当时30W左右相当于1元宝。
  
  2、08年,有了商人(专门打钱的工作室)的加入,导致产出远远大于消耗,因此贬值。大约平衡在90W左右
  
  3、09-11年,大量的商人涌入,且商人的工具(WG)不断革新,产出再次远远大于消耗。再次贬值。当然这期间完美也一度的增加消耗(生产开始需要大量的游戏币,开基地等也需要大量的游戏币)但仍阻挡不了贬值的速度。11年底大约处于160W
  
  4、12年,完美终于开始大手笔解决产出问题。如:80级以下掉落物品价格改1,给CK两大神技专爆挂机东西。而同时也再一次的疯狂增加消耗:新势力的东西换取要大量的游戏币。大批的商人被迫离开,消耗开始远远大于产出,很快比例降到了100W
  
  5、当然,这个系统早已不再稳定,如果完美再不采取手段干预的话,这比例用不了多久就可以回到07年,但这不是好事,而是灾难。因为它不稳定。着急之下完美推出“送财童子”,其实这相当于给比例设置了个下限,100W。这个用来补偿消耗大于产出的那部分。很快系统再次平衡,比例大约105W。(好多人都知道送财童子有几率开出1000W或者1E,我当时认为运气好,就在我要买商城买了1000快的游戏点卡,冲成元宝,开了1000个锤子,啥都木有,真坑人!!)
  
  6、送财童子存在了两周后,消失了,但很快,比例再次下降到了95W。随着国战的推出,完美只好再次把送财童子拉了出来。
  
  7、送财童子终究不是长久之计。第二次撤离后,比例依旧在下降。毕竟消耗和产出的缺口太大了。不知是哪个天才策划弄了个1石N鸟的好计策:“飞机和坐骑换游戏币,且远大于市场价”。第一鸟:暂时补充下消耗和产出的缺口。第二鸟:屡试不爽的开箱子由于商人的加入让玩家已逐渐趋于理智消费,大量的箱子囤积让GM不敢预期下次开箱子时间,玩家没了飞行器怎么办,再去开个出来呗,没了坐骑怎么办,再去开个出来呗。第三鸟:上签已是产出远远大于消耗,因此又弄了个消耗上签的活动,此举无非都是在为下次的开箱子做基础。
  
  8、为了彻底解决游戏币产出小于消耗的问题,现在GM要在乾坤袋里直接卖游戏币。据说根随市场价变动。
  
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  经过仔细分析,可能是我个人过于担忧了。我能想到的,想必那群CH也能想到。
  
  我的分析如下:
  
  市场价其实是比较多的,如拍卖行元宝交易的市场价(客观的计算是前7天所有成交的平均值),还有第三方交易平台,像寻宝网,UU898,我要买商城等的交易价。
  
  1、若汇率与第三方交易平台(寻宝网,UU898,我要买商城等)的交易价相同,不用说,很快这个系统就会垮掉。
  
  2、若汇率与拍卖行元宝交易的市场价相同,卖元宝的会减少,买元宝的会增多,会推动这个所谓的市场价不断上涨,仍会让经济系统垮掉。
  

进入论坛原帖讨论:

完美游戏币之我见!!!
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7161305&fromuid=74150603

  3、若汇率远远低于拍卖行元宝交易的市场价,则卖游戏币会变成摆设,不起做用。
  
  总结:个人认为,当前市场价若高于100W,汇率应低于拍卖行的元宝交易市场价,若当前市场价低于100W,汇率应高于拍卖行的元宝交易市场价,公式为:汇率=(市场价+100)/2。这样便要起到宏观调控的作用,比如当前市场价为180W,则汇率为140W,市场价为50w,则汇率为75W。
  
  以上方法可以让该经济系统稳定平衡的前提是:游戏币的产出小于消耗。

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