论刺客

    你可以不停的发抖啊,不停的抽筋啊,不停的魔暴啊,隐身出来咔嚓咔嚓几刀就把人捅了
  我却只能不停的跑啊,不停的跳啊,绷紧神 经鼠标时时刻刻点着绝对。
  而你却躲在阴暗的角落里戏 虐的阴笑:看那个傻子,跳得跟猴子一样
  你可以跑啊,不停地跳啊,点绝对领域啊……CK为刀俎,我为鱼肉,我使出了浑身解数,他只是慢吞吞地点几个技能,抖一抖那把钩镰刺……
  刺客技能模拟器:http://w2i.178.com/tools/skillSimulator/cike.html

  一、变 态技能


  变 态第一招:【绊腿斩】。 100% 对目标造成 9 秒定身(仙的定身 11 秒) ,并造成基础伤害 +5200 伤害,同时增加元气 50 点。另外还有背水一战瞬间200点元气、龙腾斩150点元气。
  光从定身效果上就看得出 CK 是一种脑 残的策划,大家最熟知的控制技能是 WX 的狮子吼吧,看到了这个技能,相信你又大吃一惊:定身时间全完美最长。这个技能 CK 在杀人时少用,因为杀鸡不用牛刀,目前还用不着,到必要的时候,一个 4.0CK ,九秒内能砍几刀,不用说了吧。
  从伤害上看也相当不得了。大家都知道 FS 的技能伤害很高,但你可知道 CK 的这个技能比 FS 常用的小水小火之类的技能伤害还要高?而且是物理伤害。你可以还在天真的想:“改了 CK 的强隐和攻速,其他职业的春天就来了”,我告诉你,有这样霸道的技能放着,其实 CK 完不用隐身也是单 P 无敌。
  从条件上看, WX 的狮子吼要元, FS 的泰山要两点真元而且成功晕人机率只有 95% ,而 CK 的这个技能不但不要元,而且还来 50 元,而且是 100% 成功。有了这个技能,甭提魔 CK 的爆元 5.0 是怎么样 BT ,如果是一个 4.0 的仙 CK ,嘿嘿,更有你受的:绊住定身 11 秒,然后仙爆每秒砍 4 刀,相信你吃个 6 秒无敌还会被秒。
  变 态第二招:【百步神行诀】。瞬间移到目标位置,并将目标 100% 击晕 5 秒 (仙的晕 3 秒)。
  嘿嘿,你可能还在念念不忘 FS 的缩地瞬移技能吧,告诉你,那你就太 OUT 了, CK 的这个技能比 FS 的缩地要强悍得多,缩地最远只能瞬移 30 米,而 CK 能瞬移 35 米,并且 100% 击晕 5 秒。看到这个技能,你还在认为 CK 是近战职业吗?被 CK 攻击时,你还会傻呼呼地跑吧,跑得掉了么?
  变 态第三招:【强形遁隐】, 100% 成功,隐身后 100% 增加一点真元。 哦……,说到这里你才发现,原来大家天天痛骂的 CK 变 态技能,原来只排了个变 态第三名。为什么强隐不要元反而增元,百思不得其解。有着前两个大变 态,这个小变 态真是小巫见大巫。为什么迟迟不改 CK ?因为改了一个还有一个,改不完啊!
  变 态第四招:【断喉斩】。 95% 将目标封印 4 秒,并 25% 机率造成伤害加深 25% ,并,造成基础物理伤害,并,造成 100% 装备攻击伤害,并,造成 7300 物理伤害。
  这个技能还用说吗 ? 比 FS 的石破天惊牛了不知多少倍。封印成功机率与 FS 的泰山一样高;施放间隔比 FS 的石破天惊少,只有 8 秒;伤害比 FS 单体伤害最大的技能还要高,而且是物理伤害。而且有伤害加深效果。
  变 态第五招:【深刺】。 100% 令目标昏睡 5 秒 ,并造成基础伤害 +1200 物理伤害。相对 MM 那个睡眠效果时间第短不定、冷却时间长的睡人技能,我更愿意选择 CK 这个稳定睡 5 秒、冷却时间极短的技能。
  变 态第六招:【斩首】。 100% 将目标击晕 6 秒 ,并造成基础伤害 +100% 装备伤害 +8000 物理伤害。在成功率 + 效果时间 + 伤害指数上,还没见哪个职业有这么强悍的技能。
  变 态第七招:三世明王咒。 60 秒内 50% 闪避负面状态,仙的是 66% 。
对此状态彻底无语,也就是说,在这个状态下,什么 WX 的狮子吼啊, MM 的睡眠啊, FS 的封印啊, MG 的射晕啊等等等等,都将成为浮动。不要看你控制技能的成功机率有 90% 以上什么的,反正用在 CK 身上,成功机率便只有 50% 以下了。 CK 不但控制最强,而且免控最强。
  变 态第八招:【如来天心咒】。 120 秒内 100% 免除一次致死打击,并回复 20% 生命。 有了这个状态, CK 可以对天大笑三声:“哈哈哈,世上哪个能秒我,我是他孙子!”。你得小心了,虽看 CK 只有一点点血就傻呼呼地最后一拼把他杀了,你那最后一搏不但杀不了他,而且还帮他回 20% 的血。 CK 不但伤害最强,而且免伤最强。
  变 态第九招:【金刚轮印咒】。 60 秒内额外增加对伤害的闪避率 25% 。
  从所周知,法系施法要很久才能放一个招,其能与物理系平衡,在于法系的 100% 命中。而这一点上,法系遇上 CK 又成了浮云,法术命中率只有了 75% 。而其他物理系也很悲剧, CK 加点是加敏,本来就可以大量增加闪避,现又额外增加 25% ,真无语了。 也就是说,在 CK 的这个状态下,完美国际所有职业的命中率都只有 75% 以下。
  变 态第十招 【如隐随形】。瞬间移到目标所在位置。这个技能除了比 FS 的缩地瞬移得远并冷却时间更短,其他与缩地功能完全相同。是 CK 成为远程职业的又一技能之一。
  变 态第十一招:【迷踪乱步诀】。 10 秒内 100% 免疫所有行动阻碍,并增加移动速度 100% ,并额外增加 80% 闪避效果。
  在PK 时,大家老是不让 WX 开凌波,可曾想过 CK 这技能不但完全有凌波的功能,而且还有更强悍的其他效果?
  其他像什么吸血啊,无限时隐身啊,伤害加深啊等等就懒得出了,总之 CK 的技能几乎没有一个不是完美的。
  这么多变 态技能说明了什么 ?
  控制方面:绊腿定身 9 秒、百步神行晕 5 秒、深刺睡 5 秒、斩首晕 6 秒、断喉封印 4 秒,这些除了断喉,都是 100% 成功。也就是说, CK 技能完全不用重复,就可以让你 29 秒内一点都不能动弹。
  更不用说大多技能冷却时间极短,像断喉只冷却 8 秒类。实在冷却不过来, CK 可以隐身等。加上精灵的紫血冰煞,不用说了吧。
  综合而看, CK 职业攘括了所有职业最强悍的控制技能,而且每一个都超越了其他职业。

  二、变 态加点


  加敏,就可以同时加攻击、加命中、加爆击、加闪避、加装备要求。 光从加点上看,法系就很不平衡:法系加灵力只加法攻,不增加命中、闪避、爆击等。

  三、变 态距离


  近身与远和合而为一 ,即使最“变 态”的 FS 缩地瞬移 30 米,也还可以用真正变 态的百步神行瞬移 35 米追上,同时击晕他 5 秒,其他像 MG MM 之类的职业,就不用说了,见到 CK 就一个字:死!两个字:等死!

   四、元气变 态。任何职业都知道,无论城战野战,无论杀怪杀人,元,对自己来说是多么我重要,而CK在那么多变 态的支撑下,竟然是“无限元”(CK回元技能多,最变T的一个技能可以瞬回2个元,加之攻速快),天理何在?

   五、攻速变 态:为十大职业中在攻速上可以取得最高效率的的职业。CK杀单个人太简单了:现身+绊腿定9秒+乱刀砍死。

   六、精灵变 态。众所周知,各职业都有精灵“限制学习”的技能,比如某些职业不可学肉搏、FS和WX不能学封印,等等,可是,我搞不懂了,为什么控制技能已那么多那么强那么BT的CK,却还可以学紫血冰煞?紫血冰煞瞬间晕人6秒,只要30能量,冷却时间相当短,几乎可以连用,这又是为什么?

  七、双输出变 态。其他职业大多数控制技能与伤害技能都是分开的(比如WX狮子吼、FS石破天惊封印、MM睡眠等),而为什么CK大多是伤害与控制加在一起双输出(比如,变 态第六招:斩首。100%将目标击晕6秒,并造成基础伤害+100%装备伤害+8000物理伤害。)