武侠经验小谈

完美世界是我玩得第一个网游,以前从来没有接触过网络游戏,是朋友介绍才玩完美的。一开始就选择的是武侠,理由很简单,主要欣赏武侠的帅气和冲锋陷阵的近战能力。刚开始时由于网上关于敏捷型武侠的帖子比较多,所以一开始就选择了拳套类武器,主要看中了拳套的攻击速度高,致命率高,DPS(DamagePerSecond,用攻击力乘以攻击频率)高。玩到20及左右的时候厌倦了拳套攻击时嘭嘭的声音,又改用刀剑。一直不知道用什么武器好,其间各种武器都用了一段时间,现在用的是枪,已经55级了,感觉也不是很满意。 

武侠最值得玩家斟酌的就是武器的选择和加点问题。总体来讲武侠是一个比较中庸的职业,攻击没有法师高,血没有SS高,敏捷更是比不上羽芒。加点的不同侧重点会导致角色的成长方向不同,没有一种方法是最好的。下面谈一下我对武侠的看法。 

首先我比较推崇斧锤系武侠,斧锤系武侠攻击高,虽然攻速低,但用技能可以弥补一下,配合技能打怪应该是比较快的。而且到后期斧锤的技能比较好,龙飞击攻击力很高,而且100%击晕,升到顶级好像可以晕6秒,近战PK无敌。龙飞击后边的2个技能都是群攻击能,攻击力都很高,而且不需要元神,加上横扫千军和狂龙斩,一共4个群攻击能,后期带人下副本练级肯定非常快!!斧锤系武侠的主要问题是命中比较低,关于这个问题须从2方面考虑,如果你比较喜欢和人PK,那么你就除去武器限制之外尽量多的点数加在敏捷上,提高命中,这样血会低一点,但是个人认为对PK影响不大,PK反正都要不断地吃血瓶。如果出于练级和经济方面的考虑,个人认为应该把尽量多的点数加在体质上,穿一身重甲,高生命高攻高防,有高生命作后盾miss几下也无所谓,而且PK也不太吃亏,组队中还可以充当主坦克。个人比较欣赏后一种,因为毕竟游戏的大部分时间是用来升级打怪,PK占很小部分。 

接下来谈谈刀剑系武侠。刀剑系武侠比较帅,用双刀打怪配以技能也很快。力量敏捷比较平衡,是最中庸的一类武侠,但后期的第一个技能减慢吟唱时间比较垃圾,所以不选择刀剑。枪系武侠也是比较中庸的一个,第一个技能疾风刺个人认为比较垃圾,首先是与前边的技能寸力都流血,有点重复,个人认为寸力是比较实用的,出招快,耗蓝低,不需元神。其次是疾风刺线攻击,试问一下在实战中许多怪排成一条线让你来穿糖葫芦的几率是多大! 

关于PK,个人认为不好说,经验和技术占很大因素。如果都近身,那应该是斧锤系占优势。但刀剑系和枪系远程攻击技能比较多,而且都有击退的技能,先将对手击退后再用远程技能,在这一点上斧锤系不占优势。关于拳套,由于后期技能没用过,所以不敢多言